游戏行业,室内设计,哪个3d建模师更有前景?工资是不是很高啊

游戏行业,室内设计,哪个3d建模师更有前景?工资是不是很高啊游戏建模职业分类及发展:进入游戏建模行业你可以选择不同的发展方向,比如:(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。次世代美术设计师做什么?次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏.

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

游戏建模职业分类及发展:

进入游戏建模行业你可以选择不同的发展方向,比如:

(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;

(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界

(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。

游戏行业,室内设计,哪个3d建模师更有前景?工资是不是很高啊

 

次世代美术设计师做什么?

次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

3D游戏建模是如今非常火爆的行业,中国已经超过美国成为全球最大的游戏市场,基于国内目前飞速发展的日渐成熟的游戏产业,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大,即使有很多人趁着这个热潮加入了这个行业,但这个行业仍然处于缺人状态,人才缺口高达30W+。

3D角色设计师*:根据原画设定完成3D角色高模的建模和贴图绘制,让3D模型最大程度的还原原画设计。 平均薪资:10220元

3D场景设计师:负责产品的3D场景设计,材质渲染。平均薪资:11300元

3D美术指导:对材质、灯光、造型有独到的理解和熟练运用画面视觉上的艺术表现力,对作品有要求。 平均薪资:13100元

3D美术设计师:负责公司AR项目的3D模型等相关工作,合作完成场景,角色的3D设计、建模、UV展开、贴图绘制等工作流程。 平均薪资:12100元

游戏模型师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。

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室内设计前景介绍

室内设计师的前景本身是相当可观的但是你能否在这个领域发展好,关键问题是在于你的自身.

室内设计这四个字,现在对我国来说,也不算是个陌生的字眼了,虽然它在90代年才在国内流行起来,但是发展可以追溯到原始时期.这些是起源,暂时不提.

现在中国的室内装修市场还十分混乱,不过万物发展都有个过渡期.随着生活水平的渐渐提高,人们在家居生活方面的要求也会提高.而室内设计的核心就是满足人和人际活动的需要.有人就有建筑,有建筑就有设计.换句话说,在现代人的生活意识中,室内设计已经成为了不可分割的一部分.

室内设计这行,如果你想做好,有三分是得靠天赋,四分技术三分门路。

学的软件主要是CAD绘图,3D效果图,LS渲染,photoshop后期改良

如果要做动画的话,也是用3D,做动画漫游

如果想学室内设计的话,最着重的还是施工及材料方面。然后就看你放哪方面发展了。想做设计师还得有手绘功底,再就是项目经理,监理,前台,这些。最后两个不考虑了。

我直接上招聘网查了一下,先拿一线城市来举例子。

室内设计建模师:6K-12K

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产品表现类建模师:6K-7K;

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游戏类建模师:16K-26K;

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当然,这里的入职实际薪资可能会比招聘信息上的略低,不过也能看出各个领域中建模师的待遇差别。

不同的领域有不同的市场需求,而且每年的情况都会不一样。

像近两年工业产品表现这一块的需求更大,因为这个领域每年的人才输出并不多。

同时下限也比较高,入行薪酬比较高,缺点是上限比较低。

像建筑产品表现/景观场景表现的话就比较容易做到高的岗位。

因为他们更需要一些设计理念,要对设计有些了解。

而因为市场需求虽然大,但是人才缺口较小,每年输出的人才是比较多的,不算紧缺。

所以虽然这个领域的上限很高,但同时下限也更低。

室内设计表现也同上,而且算是比较小冷门。

用LOL来举例子就是:

工业产品表现更像前期英雄,建筑类产品表现更像后期英雄。

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那么剩下的关于:

影视动画表现

游戏美术表现

VR/AR/MR 虚拟现实表现

这三个相对来说是比较专业的领域。

如果你想去几个领域,前面的产品建模一定要熟练掌握,因为那个是最基础的东西。

那个都掌握不了,你很难在这个领域深入下去。

而且这几个领域更看重的是高端人才,如果你不足够专业,那么还不如去做工业产品表现的项目收益更高。

我大二在学校的时候,花了6个月的时间学习,从3dmax开始,学完之后就开始独立接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪20k-30k的offer了。

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做3d建模的工作工资是不是很高啊?我想说的是,很多人的工资确实很高,但是也有很多人的工资很低,为什么会这样呢?当然是个人能力决定的。如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,而且质量度非常的高,公司为什么不给你开高薪水呢?反之,如果你设计的作品没有什么技术含量,公司又凭什么给你开高工资?公司难道是慈善机构吗?公司要的是有实力的人,薪水的多少和能力是对等的。

所以想学3d建模的小伙伴,不要总是心存侥幸心理,觉得选个好行业,就可以衣食无忧了,其实不仅仅是3d建模行业,哪个行业不都有成功者和失败者吗?在娱乐圈不也有红的发紫的大明星吗,同样也有默默无闻赚着一点点薪水的群众演员吗?

通过什么途径 学习方法

我听过很多小师弟师妹们这样吐槽:自学好难啊!哪些地方做错了或者哪里卡住了,可能花很长时间都不知道哪里做错了,想解决问题也解决不了。自学最纳闷就是这点,而且教程里也不一定会提到。没人带的话,就靠自学实在是太难了,等到工作面试的时候就发现自己不知道的太多了,没有系统的知识框架。

自学没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。

有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。

作为从事3D游戏建模多年的老司机,掌握很多技巧和方法,各种软件教程点击加入学习圈

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