大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手
~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~
首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,我们用“*”符号来简单代表就OK。
我们知道,在窗口的坐标系原点是在窗口左上角的,如图所示
所以我们如果想在这个坐标系里面的某个点上画出一个飞机,那么它的坐标系应该就是这样的
根据前一篇文章的介绍,如果转化为c语言的话,就需要:X0既是打印出X0个“\n”,Y0既是打印出Y0个空格!!!!
!!!!然鹅!!!!
我们可以使用更为简便的方式实现这个效果
可是在此之前,我们需要初始化一些数据
比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等
所以,初始化代码如下
int height = 20;
int weight = 20;
int position_x=height/2;
int position_y=weight/2;
初始化完成之后,我们就可以确定飞机的初始位置了,改进后的代码如下
for(int i=0;i<height;i++)
{
for(int j=0;j<weight;j++)
{
if((i == position_x) && (j == position_y))
printf("*");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
编译时成功了,但是结果是你们想要的那样吗?
由结果可知,程序是会一直往下打印“*”号,没有终点
这是为什么呢?
大神们都知道,编译器是从上往下一直执行代码的,所以打印出来的结果自然也是一直往下打印的啦!
所以,如果我们想要让飞机一直停留在窗口前面的话有什么办法呢?
vc6里面有个东西叫做清屏函数
一个用于输出完一次结果之后就把结果清除,在重新输出,再清除的函数
还有一个叫光标移动函数
一个用于把光标固定在某个位置,就不会一直闪屏的函数
VC中的清屏函数和光标移动函数(俗称gotoxy()),如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
HANDLE out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(out,pos);
}
void main()
{
system("cls");//清屏函数
gotoxy(0,0);//光标移动函数
}
添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦
在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看小程序游戏——飞机游戏(二)
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