大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
C语言小游戏之扫雷
一.游戏介绍
看到这张图片,相信很多小伙伴都非常熟悉,很多小伙伴都玩过扫雷这个小游戏,扫雷是一款益智类游戏,在放松娱乐的同时可以锻炼各位小伙伴的智商。
游戏规则:如上图,玩家需要在不被炸死的前提下找出图中雷的位置,若能找出所有雷,则游戏胜利,若不幸踩到雷则被炸死。
注:先介绍程序实现的主要功能,后文会有完整代码
二.游戏步骤及实现的功能
(一) 游戏步骤
- 程序开始执行时玩家需要选择是否开始游戏,输入1则游戏开始,输入0则退出游戏
- show地图出现后玩家开始选择进行选择,输入1则开始选择区域,输入2则可以标记自己认为是雷的区域,输入3则可以取消原先被标记的区域
- 当所有非雷区域全部被排出来后则游戏胜利
//遍历show地图,以便判断最后的胜利
int Travel(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int win = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*' || show[i][j] == '!')
{
win++;
}
}
}
return win;
}
以下为效果图:
(二)实现的功能
- 初始化雷盘
- 打印雷盘
- 随机布置雷
- 玩家开始排雷
- 防止玩家第一次被雷炸死.
- 统计所选位置周围八个位置中雷的个数
- 递归拓展已选位置周围的区域
- 标记雷及取消标记
1.初始化雷盘
初始化雷盘时需要构造两个二维数组,一个数组(mine数组)里面是存放雷的,用于实现各种功能,另一个数组(show数组)是给玩家操作时看的,看不到雷的具体位置。
由于需要统计每个位置周围八个区域中雷的个数,在统计最边缘的位置时为了利于功能的实现,在初始化雷盘时构建的二维数组mine数组的行和列比show数组多两行两列。
//初始化雷盘
//主函数中函数的调用
//Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
初始化雷盘时,mine数组全部初始化为字符‘0’,show数组全部初始化为字符‘*’。
2.打印雷盘
玩家需要通过打印出的show数组雷盘进行游戏,打印雷盘时将行号和列号全部打印出来有利于玩家进行操作
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
雷盘打印如下:
3.随机布置雷
在show数组中,用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域,由于第一个步骤中已经将show数组全部初始化为字符‘0’了,故只需使用srand和rand函数生成随机数,使得雷的分布为随机位置。
//随机布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row+1;
y = rand() % col+1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.玩家排雷
玩家根据show数组展示出的地图开始排雷,选择自己认为不是雷的区域
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int ch = 0;
int flag_count = 0;
int win = 0;
int fch = 1;//用来标记玩家是否为第一次排雷
while (1)
{
menu1();
scanf("%d", &ch);
if (ch == 1)
{
int x = 0, y = 0;
printf("请开始排雷:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法
if (x <= row && x > 0 && y > 0 && y <= col)
{
//判断玩家是否是第一次排雷
if (fch == 1 && mine[x][y] == '1')
{
//是第一次排雷
ChangePlace(mine, row, col, x, y);
fch++;
}
else
{
//判断是否踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("游戏结束\n");
printf("恭喜你,踩到雷了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
broad(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
}
fch++;
}
}
else
{
printf("输入坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
else if (ch == 2)
{
printf("请开始标记雷:>\n");
//标记雷的函数
//原先的博客不能改变实参flag_count,此处已改正
flag_count = Flagmine(show, row, col, flag_count);
DisplayBoard(show, row, col);
}
else if (ch == 3)
{
printf("请选择要取消标记的位置:>\n");
//取消标记的函数
flag_count = Cancelflag(show, row, col, flag_count);
DisplayBoard(show, row, col);
}
//遍历show地图(改进)
win=Travel(show, row, col);
if (win == EASY_COUNT)
break;
}
if (win == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,游戏胜利\n");
}
}
5.防止玩家第一次被炸死
如果玩家第一次就踩雷,则提示玩家重新选择,并将该位置的雷重新随机布置。
//防止玩家第一次排雷被炸死
void ChangePlace(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
mine[x][y] = '1';
printf("第一次就踩雷了,重新选择\n");
}
6.统计所选位置周围八个位置中雷的个数
统计已选位置周围八个位置中含有雷的个数,并在该位置上数字的形式打印出来。
//计算坐标周围雷的个数
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
此处由于数组mine中存放的是字符’0’,而不是数字0,故当统计完八个位置后需要减去字符’0’之后返回为数字。
7.递归拓展已选位置周围的区域
以递归的方式拓展式排雷。
//拓展周围不是雷的区域
void broad(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//判断坐标是否越界
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
return;
//判断是否已经被排除
if (show[x][y] != '*')
{
return;
}
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count + '0';
return;
}
//递归拓展地图
else if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
broad(mine, show, x - 1, y);
broad(mine, show, x - 1, y - 1);
broad(mine, show, x, y - 1);
broad(mine, show, x + 1, y - 1);
broad(mine, show, x + 1, y);
broad(mine, show, x + 1, y + 1);
broad(mine, show, x, y + 1);
broad(mine, show, x - 1, y + 1);
}
}
如果只能一个一个雷的排,将会使得此游戏无法进行,故当选择一个位置a后对a周围八个区域进行排除,若其中一个位置b周围八个位置仍没有雷,就继续对b周围的八个位置进行排雷,以此递归的方式不断排除。
效果如下:
8.标记雷及取消标记
玩家可以通过输入坐标对自己觉得是雷的位置进行标记,标记后为‘!’,如果觉得不是也可以取消标记,取消标记后恢复为‘*’。
//标记雷
int Flagmine(char show[ROWS][COLS], int row, int col,int flag_count)
{
int x = 0, y = 0;
//判断标记数与雷数是否相等
if (flag_count == EASY_COUNT)
{
printf("标记的雷数和实际存在的雷数相等,无法再标记\n");
return;
}
printf("请输入你要标记位置的坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//判断该坐标是否仍未被排除
if (show[x][y]=='*')
{
show[x][y] = '!';
flag_count++;
}
else
{
printf("该位置不可能是雷,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
}
return flag_count;
}
//取消标记
int Cancelflag(char show[ROWS][COLS], int row, int col, int flag_count)
{
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
{
//判断该位置是否被标记过
if (show[x][y] == '!')
{
show[x][y] = '*';
flag_count--;
}
else
printf("该位置未被标记过,无需取消标记\n");
}
else
{
printf("该坐标不合法,请重新输入:>\n");
}
return flag_count;
}
图中‘!’即为标记区域
综上,此程序基本实现了扫雷小游戏的功能,有一定的娱乐性,各位小伙伴感兴趣的话可以玩一把。
源代码链接:扫雷完整版源代码
感兴趣的小伙伴也可以直接点击此处开始玩游戏,体验一把扫雷.exe,赶紧开始你的扫雷之旅吧。
各位大佬有建议可以多多交流,欢迎评论区讨论。
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144416.html原文链接:https://javaforall.cn
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