大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
Qt的双缓冲技术(double buffering)是Qt绘画机制的一部分,是一种在Qt4中被全面采用的技术。其核心是:把一个窗口部件渲染到一个脱屏pixmap(off- screen pixmap)中,然后再把这个pixmap复制到显示屏幕上。这样做的目的是用于消除屏幕的闪烁并且因而界面会显得更漂亮。Qt4中,Qt会自动处理这些情况,所以在普通的绘画中,我们不必要关注这些内容。
QT取消双缓冲的方法是setAttribute( Qt::WA_PaintOnScreen)
在更详细的说明这一技术前,gemfield需要简单介绍一下Qt的绘画机制。Qt的绘画机制本质上是提供了2个工具:QPainter和 QPaintDevice,分别代表人类世界的画笔和画板。Gemfield要完成一次绘画,就必须有个画笔(QPainter),另外,还得解决画笔画在哪儿(画板,QPaintDevice)的问题。Qt中的画板是QPaintDevice,当然,gemfield用到的都是它的子类,也就是具体哪种画板:它们是:QWidget、 QImage、QPicture、 QPixmap等,也就是每一个可见的控件(QWidget的子类)都是画板(在其paintEvent()里绘画)。
那么gemfield本文开始处提到的双缓冲技术是怎么做到消除屏幕闪烁的呢?其核心原因有2点:
1、 把核心的绘制工作转到屏幕之外完成,而在屏幕显示的时候,只是简单的内存复制。
2、 只对窗口部件的一部分进行重绘时,另外一部分就不需要重绘,也变成了简单的内存复制——将当前界面不需要重绘的像素复制到脱屏像素,再在脱屏像素上完成剩余的绘制,再通过内存复制映射到屏幕显示上。
Gemfield再通过一个叫做GemfieldFuwaArrow的程序(内含一个简单的绘制函数,其运行在SYSZUXpad上)简单介绍一下:
void SYSZUXArrow::syszuxRotate(float angle)
{
this_angle=angle;
refreshPixmap();
update();
}
1、 当SYSZUXpad通过总线接收到的角度有变化时,就调用refreshPixmap()函数来进行重新绘制,不过这是在脱屏的pixmap上进行绘制。然后再调用update()来执行paintEvent()。
void SYSZUXArrow::refreshPixmap()
{
pixmap->fill(this,0,0);
this_width=width();//控件的宽度
this_height=height();//控件的高度
QColor this_color(127, 0, 127);//颜色
static const QPoint syszux_arrow[3] = {
QPoint(this_width/2, 10),
QPoint(this_width/2+5, 20),
QPoint(this_width/2-5, 20)
};//箭头的坐标
QPainter painter(pixmap);
painter.initFrom(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
QPen pen(Qt::white);
painter.setPen(pen);
painter.drawLine(0,this_height/2,this_width,this_height/2);//x
painter.drawLine(this_width/2,0,this_width/2,this_height);//y
QPen syszux_pen(this_color,2);
//QPainter painterArrow(pixmap);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(syszux_pen);
painter.translate(this_width/2,this_height/2);
painter.setBrush(this_color);
painter.rotate(this_angle);
painter.translate(-this_width/2,-this_height/2);
painter.drawLine(this_width/2,this_height/2,this_width/2,20);
int a=(this_height/2.0-10)-((this_height/2-20)/100.0*gemfield_percent);
painter.drawEllipse(this_width/2-10,a,20,20);
painter.drawConvexPolygon(syszux_arrow, 3);
}
2、在refreshPixmap()函数中,pixmap->fill(this,0,0);函数使用this控件的背景色或背景图片来填充当前脱屏的这个pixmap,后面两个参数是偏移量,也就是this左上角的点映射到pixmap上的哪里。这里是0,就表明完全重合、一模一样。 painter.initFrom(this);函数可以设置painter所使用的画笔、背景色、字体,让其和this控件一样。
void SYSZUXArrow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,*pixmap);
}
3、 通过把pixmap复制到窗口部件的(0,0)位置来完成整个图形的绘制工作。
其实,在这样一个简单的绘图工作中,这样的技术大可不必。而且随着半导体技术的进步,双缓冲所能发挥出的功能相对减少。
另外一个不容忽视的问题是,使用双缓冲技术会增加系统的负载。因为相比普通的绘制,它多出了一些工作。比如在SYSZUXpad上运行 GemfieldFuwaArrow程序时,双缓冲时cpu的利用率是50%,而没有采用双缓冲时,cpu的利用率是37%。
其实这也说明了一个本质的问题,界面的绚烂总是靠硬件性能的提升获得的
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