Android面试题(四大组件篇)[通俗易懂]

Android面试题(四大组件篇)[通俗易懂]Android面试题(四大组件篇)window、进程、线程篇Android面试题(数据存储、view篇)ActivityQ:说下Activity的生命周期?Q:onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?是否位于前台,对用户是否可见的区别Q:ActivityA启动另一个ActivityB会回调哪些方法?如果A…

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Android面试题(四大组件篇)

window、进程、线程篇

Android面试题(数据存储、view篇)

 

Activity

Q:说下Activity的生命周期?

Android面试题(四大组件篇)[通俗易懂]

Q:onStart()和onResume()/onPause()和onStop()的区别?

是否位于前台,对用户是否可见的区别

Q:Activity A启动另一个Activity B会回调哪些方法?如果Activity B是完全透明呢?如果启动的是一个Dialog呢?

A会回调onPause()>>onStop(),透明则不会调用onStop(),对话框则不会调用onStop()

Q:谈谈onSaveInstanceState()方法?何时会调用?

当Activity意外销毁时再重新创建时会调用此方法,比如横竖屏切换,会导致重新创建Activity,onSaveInstanceState()方法的调用在onStop()之前,用于保存当前Activity的状态,当Activity被重新创建后,会调用onRestoreInstanceState()来恢复Activity的状态,onRestoreInstanceState()的调用在onStart()之前。

Q:onSaveInstanceState()与onPause()的区别?

两者执行没有固定的先后顺序。

onsavedinstance(Bundle savedinstancestate)方法的触发时机,其典型的情景是按home键或者切换activity,这样的activity可能被销毁的场合,但是按back键退出程序,则不会调用此方法,适合保存一些非持久性的数据(即程序运行期间需要储存的数据)。

而onpause(),不管是可能销毁还是退出程序,都必须调用,适合保存持久性的数据,但是android本身没有为此方法提供bundle参数,因此我们可以选用做一个静态变量或者是提供一个sharedpreference作为数据载体。

 

Q:如何避免配置改变时Activity重建?

在清单文件下每个activity注册时写上

android:configChanges=“XXX”

比如横竖屏切换:android:configChanges=“orientation”

 

Q:优先级低的Activity在内存不足被回收后怎样做可以恢复到销毁前状态?

1.当app处于后台被系统回收时,app的进程被杀死了,Activity 也被回收了,而app的task和activity栈以及相应的intent和数据会被系统保存起来。当app被切回前台时,系统会恢复task和activity栈以及相应的intent和数据。
2.不要在Application类和全局单例类中存放数据,会导致app无法正确恢复状态。运行时的临时数据应存放在SharedPreference、临时文件或数据库中
3 Activity之间传数据应该用系统提供的intent机制。

 

Q:说下Activity的四种启动模式?(有时会出个实际问题来分析返回栈中Activity的情况)

https://blog.csdn.net/mountain_hua/article/details/81481242

Q:谈谈singleTop和singleTask的区别以及应用场景

栈顶复用:解决重复打开Activity的问题。

栈内复用:当一个任务栈要调用另一个程序的Activity的时候,如下:

Android面试题(四大组件篇)[通俗易懂]

Q:onNewIntent()调用时机?

当进行singleTop和singleTask模式的时候,存在对应的Activity,即会调用该Activity的onNewIntent()。

Q:了解哪些Activity启动模式的标记位?

Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
//指定singleTask模式,与在AndroidManifest.xml中指定android:launchMode”singleTask”效果相同
 
Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
//指定singleTop模式,与在AndroidManifest.xml中指定android:launchMode”singleTop”效果相同
 
Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
//具有这个标志的Activity启动时,在同一个任务栈中所以位于它上面的Activity都要出栈,一般会和singleTask模式一起出现
 
Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS);
//具有这个标志的Activity不会出现在历史的Activity列表中,它等同于在AndroidManifest.xml中指定android:excludeFromRecents=”true”
标记位优先级比在AndroidManifest中指定优先级高

Q:如何启动其他应用的Activity?

SingleTask和taskAfiinity配合使用

Q:Activity的启动过程?

https://www.jianshu.com/p/9ecea420eb52

 

Fragment

Q:谈一谈Fragment的生命周期?

Android面试题(四大组件篇)[通俗易懂]

 

Q:Activity和Fragment的异同?

1、从最基础的开始说—>生命周期

Activity有7个生命周期:onCreate(); onStart(); onResume(); onPause(); onStop(); onDestroy(); onRestart();

Fragment有11个生命周期:onAttach(); onCreate(); onCreateView(); onActivityCreate(); onStart(); onResume(); onPause(); onStop(); onDestroyView(); onDestroy(); onDetach();

所以Fragment比较与Activity来说会更加灵活,因为生命周期多了,你可以控制的地方也就多了。

2、从灵活性上来说

Activity是四大组件之一,是每个页面的承载,一个就是一个,Fragment的显示要依赖于Activity,从Fragment的生命周期中就可以了解到。

Fragment是一个一个的小碎片

    1)相比较与Activity来说更加灵活,可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;

    2)可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好

 

Q:Activity和Fragment的关系?

Fragment的显示要依赖于Activity,从Fragment的生命周期中就可以了解到。

Q:何时会考虑使用Fragment?

类似微信下方菜单栏,以及手机和平板适配等

Service

Q:谈一谈Service的生命周期?

https://www.cnblogs.com/huihuizhang/p/7623760.html

Android面试题(四大组件篇)[通俗易懂]

Q:Service的两种启动方式?区别在哪?

start是直接启动,bound是与当前activity绑定。

Q:一个Activty先start一个Service后,再bind时会回调什么方法?此时如何做才能回调Service的destory()方法?

如果一个Service又被启动又被绑定,则该Service将会一直在后台运行。并且不管如何调用,onCreate始终只会调用一次,对应startService调用多少次,Service的onStart便会调用多少次。调用unbindService将不会停止Service,而必须调用 stopService 或 Service的 stopSelf 来停止服务。

Q:Service如何和Activity进行通信?

  1. Activity调用bindService (Intent service, ServiceConnection conn, int flags)方法,得到Service对象的一个引用,这样Activity可以直接调用到Service中的方法,如果要主动通知Activity,我们可以利用回调方法
  2.  Service向Activity发送消息,可以使用广播,当然Activity要注册相应的接收器。比如Service要向多个Activity发送同样的消息的话,用这种方法就更好

 

Q:用过哪些系统Service?

https://blog.csdn.net/geyunfei_/article/details/78851024

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Q:是否能在Service进行耗时操作?如果非要可以怎么做?

Service是运行在主线程中的,一般不能在Service进行耗时操作,如果非要,可以使用远程Service开启新进程。

Q:AlarmManager能实现定时的原理?

AlarmManager提供对系统警报服务的访问。这些允许您在将来的某个时间点运行应用程序。当警报响起时,系统会广播已注册的意图,如果目标应用程序尚未运行,则自动启动它。当设备处于休眠状态时,会保留已注册的警报(如果设备在此期间发生故障,可以选择将其唤醒),但如果设备被关闭并重新启动,则会清除该警报。警报管理器持有一个CPU唤醒锁,只要警报接收器的onReceive()方法正在执行。这保证了在你处理完广播后,手机才会休眠。一旦onReceive()返回,警报管理器将释放此唤醒锁。这意味着,在某些情况下,只要onReceive()方法完成,手机就会休眠。如果您的警报接收器调用Context.startService(),那么在启动所请求的服务之前,手机可能会休眠。为了防止这种情况发生,您的BroadcastReceiver和Service将需要实现一个单独的唤醒锁定策略,以确保在服务可用之前继续运行电话。

Q:前台服务是什么?和普通服务的不同?如何去开启一个前台服务?

前台服务即对用户可见的服务,可以以通知的形式创建前台服务

Q:是否了解ActivityManagerService,谈谈它发挥什么作用?

ActivityManagerService(以后简称AMS)Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似,因此它在Android中非常重要 

Q:如何保证Service不被杀死?

onStartCommand方法中,返回START_STICKY

StartCommand()几个常量:

  • START_STICKY 
    系统重新创建服务并且调用onStartCommand()方法,但并不会传递最后一次传递的intent,只是传递一个空的intent。除非存在将要传递来的intent,那么就会传递这些intent。这个适合播放器一类的服务,不需要执行命令,只需要独自运行,等待任务。
  • START_NOT_STICKY 
    系统不重新创建服务,除非有将要传递来的intent。这是最安全的选项,可以避免在不必要的时候运行服务。
  • START_REDELIVER_INTENT 
    系统重新创建服务并且调用onStartCommand()方法,传递最后一次传递的intent。其余存在的需要传递的intent会按顺序传递进来。这适合像下载一样的服务,立即恢复,积极执行。

提升Service优先级

前台服务是被认为用于已知的正在运行的服务,当系统需要释放内存时不会优先杀掉该进程。

在onDestory()中发送广播开启自己

service+broadcast方式,就是当service调用到ondestory()的时候,发送一个自定义的广播,当收到广播的时候,重新启动service。当然,从理论上来讲这个方案是可行的,实验一下结果也是可行的。但是有些情况下,发送的广播在消息队列中排的靠后,就有可能服务还没有接收到广播就销毁了(只是猜想)。所以为了能让这个机制完美运行,可以开启两个服务,相互监听,相互启动。服务A监听B的广播来启动B,服务B监听A的广播来启动A。经过实验,这个方案是可行的。

 

Broadcast Receiver

Q:广播的两种注册形式?区别在哪?

广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。

动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。

ContentProvider

Q:ContentProvider了解多少?

(1)android平台提供了ContentProvider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。

(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。

(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。

(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。

(5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

 

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