大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
只有2017以上才可以使用~
导入Asset store中的cinemachine,会在上方显示cinemachine。每创建一个虚拟摄像机,就会在主摄像机下创建组件 cinemachine Brain;
虚拟摄像机的solo 可以理解为把当前虚拟摄像机权重设置最高 便于修改。
cinemachine Brain属性:
show debug Text 会打印当前是哪个摄像机在执行
show camera frustum 会在scene视图 画出摄像机的照射范围区域 不影响game视图
ignore time scale 忽视时间间隔
world up override (??)
update method 更新方式 fixed update / late update /update
default blend 默认混合方式(不知影响何处)
custom blends 自定义混合(不知影响何处)
Events 事件 未测试,
(摄像机切换事件)
(摄像机事件激活?或者说注册?)
状态摄像机State_Driven Camera
save during play 勾选表示 运行状态也可修改
priority 优先级
follow
lookat
animated target 跟随的目标animator
layer(未知)
show debug text
enable all child cameras
default blend 默认混合方式 立刻 淡入淡出 线性
custom blends 自定义混合 可自定义A虚拟摄像机到B虚拟摄像机模式
State 表示各个状态之间进行摄像机的切换,需要设置具体的animator动画 与指定的虚拟摄像机。当状态到达即更改虚拟摄像机。
所有位于状态摄像机下的虚拟摄像机都是可设置的。
Freelook camera 自由视角摄像机
摄像机的环绕与拉进拉远。
可修改top middle bottom 控制拉进拉远范围。具体请自行折腾。
转载于:https://www.cnblogs.com/zhouice/p/10075862.html
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