【vizard】用python写3D游戏

【vizard】用python写3D游戏vizard介绍Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。vizard入门加载人物、对象、背景avatar=viz.addAvatar(‘xxx.cfg’,pos=(0,0,0),euler=(0,0,0))viz.add(‘xxx.osgb’,pos=(0,0,0),e

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

vizard介绍

Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。

vizard入门

  1. 加载人物、对象、背景

    avatar = viz.addAvatar('xxx.cfg', pos=(0,0,0), euler=(0,0,0))
    viz.add('xxx.osgb',pos=(0,0,0), euler=(0,0,0))
    viz.addChild('xxx.obj',pos=(-4,0,7.5))
    
  2. 鸽子随机漫步

    ①利用??????. ?????????()生成随机位置,调用??????. ??????()实现鸽子漫步

    ②利用??????. ?ℎ????()生成随机选择,随机更新鸽子的?????状态

    ③调用??????. ????????()实现随机时间的等待

    ④利用??????. ????????()实现上述动作序列

    pigeon = viz.addAvatar('pigeon.cfg',pos=(2,0,5))
    random_walk = vizact.walkTo(pos=[vizact.randfloat(1.5,2.5),0,vizact.randfloat(4.5,5.5)])
    random_animation = vizact.method.state(vizact.choice([1,3],vizact.RANDOM))
    random_wait = vizact.waittime(vizact.randfloat(2.0,8.0))
    pigeon_idle = vizact.sequence( random_walk, random_animation, random_wait, viz.FOREVER)
    pigeon.runAction(pigeon_idle)
    
  3. 人物谈话动作

    def PersonTalk():
    	female = viz.addAvatar('vcc_female.cfg', pos=(1,0,8), euler=(-90,0,0))
    	male = viz.addAvatar('vcc_male2.cfg', pos=(0,0,8), euler=(90,0,0))
    	female.state(14)
    	male.state(4)
    
  4. 角色移动

    ①通过???. ???????????????() ∗ ?????计算移动速度

    ②初始化欧拉矩阵?1 = ???. ??????. ?????(0,0,0)

    ③通过???. ???. ??????()分析对应鼠标事件,根据人物朝向??????. ????????()更 新?1平移变换矩阵

    ④通过??????. ???????????(?1. ???????????())更新人物位置

    ⑤通过???. ???. ??????()分析对应鼠标事件,设置对应人物动画:

    • 前进、后退动画:??????. ?????(2)
    • 左跨步动画:??????. ?????(12)
    • 右跨步动画:??????. ?????(13)
    • 人物静止动画:??????. ?????(1)
    def roleMove():
    	m1 = viz.Matrix.euler(0,0,0)
    	dm = viz.getFrameElapsed() * speed
    	temp=avatar.getEuler()[0]*math.pi/180	
    	if viz.key.isDown('w'):
    		m1.preTrans([dm*math.sin(temp),0,dm*math.cos(temp)])
    		avatar.state(2)
    	elif viz.key.isDown('s'):
    		m1.preTrans([-dm*math.sin(temp),0,-dm*math.cos(temp)])
    		avatar.state(2)
    	elif viz.key.isDown('a'):
    		m1.preTrans([-dm*0.3*math.cos(temp),0,dm*0.3*math.sin(temp)])
    		avatar.state(12)
    	elif viz.key.isDown('d'):
    		m1.preTrans([dm*0.3*math.cos(temp),0,-dm*0.3*math.sin(temp)])
    		avatar.state(13)
    	else:
    		avatar.state(1)
    		
    	avatar.setPosition(m1.getPosition(), viz.REL_PARENT)
    
  5. 获取鼠标位移

    通过回调函数callback获取

    def onMouseMove(e): 
        global mp_x,mp_y
        mp_x=e.dx
        mp_y=e.dy
    viz.callback(viz.MOUSE_MOVE_EVENT,onMouseMove)
    

基于vizard实现的效果:

  1. 时钟显示当前系统时间
  2. 两个谈话小人(带动画)
  3. 第三人称漫游(带动画)
    1. 前进(键盘 W 键)
    2. 后退(键盘 S 键)
    3. 左跨步(键盘 A 键)
    4. 右跨步(键盘 D 键)
    5. 旋转(使用鼠标左右平移)
    6. 上仰(使用鼠标上下平移)
  4. 其他三维物体/背景
    1. 鸽子做自由漫步
    2. 花瓶摆件
    3. 天空背景
    4. 草地背景

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