大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
C++技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果ok,适用于所有人学习3D游戏开发。
【注】GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素
MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,可以使用软件顶点处理。
在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET
否则检测系统协调层级只能获得D3DERR_DEVICELOST,检查系统协调层级,系统可以根据函数返回值判断设备丢失时采取的措施,设备丢失能够被自动重置,这时候返回进行再次尝试,清空内存资源,调用Reset函数重置设备,重新设置内存资源里的数据,分配一个控制台,以便于输出一些有用的信息,这个调用确保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代码中有序。添加新实体对象到新实体对象列表中,将指定新实体对象从新实体对象列表中删除,并摧毁该新实体对象……
当前市面上3D游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能。
随着人们对图像画质的需求越来越高,3D游戏引擎也越来越复杂,相信以后,3D游戏引擎会逐步成为一个独立的产业,更大程度地促进社会的发展、提高人们的生活水平。
部分源码展示:
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