winrar 去广告 使用 hxd 或 任意二进制修改器

winrar 去广告 使用 hxd 或 任意二进制修改器不喜使用winrar,但是winrar解压算法偶尔会更新,其他解压缩软件没有及时更新,就会造成只能用winrar来解压的情况参考方法来自https://www.52pojie.cn/thread-648133-1-1.html只是觉得用ResHacker太麻烦“##0aN9…”这串字符串是以宽字符串为保存的,如果要用搜索字符串方法,需要用搜索unicode字符串…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

winrar 解压算法偶尔会更新,其他解压缩软件没有及时更新,就会造成只能用winrar来解压的情况

参考方法来自 https://www.52pojie.cn/thread-648133-1-1.html
只是觉得用 ResHacker 太麻烦
“##0aN9…” 这串字符串是以 宽字符串为保存的,如果要用搜索字符串方法,需要用搜索 unicode 字符串

以下为操作步骤

用 hxd 打开 winrar.exe
打开搜索
这里写图片描述
选择搜索16进制字符串,输入
23 00 23 00 30 00 61 00 4E 00 39 00
点 search all 开始搜索
这里写图片描述
将搜索到的第一个字节改成 00
这里写图片描述
这里写图片描述
按下 ctrl + s 保存
现在打开 winrar 没有广告了

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/140563.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • windows系统上配置pip国内下载源

    windows系统上配置pip国内下载源

  • GoLand 2021.7.20 激活码【永久激活】

    (GoLand 2021.7.20 激活码)2021最新分享一个能用的的激活码出来,希望能帮到需要激活的朋友。目前这个是能用的,但是用的人多了之后也会失效,会不定时更新的,大家持续关注此网站~IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.cn/100143.html…

  • 游戏建模:手绘暗黑小萝莉「建议收藏」

    平时喜欢画画,最近呐再做一些个人作品。然后再A站各种淘原画,从一堆原画中挑选自己喜欢的,把它画成模型。然后发现选的原画每次都给自己挖了很多的坑。在选这张原画的时候想的是,小萝莉卡哇伊。一身金闪闪发光blingbling的,贼漂酿。头发直接就是一个条一个条的,全身除了头上的装饰还有肩部的就没啥了,还是ok的。但是在实际的模型制作还有贴图制作中发现,emmmm,有一个深坑,快爬不出来了。谁来救一下可爱的小哥哥。下面呐就是我选的卡哇伊小姐姐。挑战一下这种非正常肤色。(图1原画)下面呐…

  • C#之线程ParameterizedThreadStart[通俗易懂]

    C#之线程ParameterizedThreadStart[通俗易懂]ParameterizedThreadStartclassProgram{staticvoidMain(string[]args){Workwork=newWork();//两种实例化委托的方法;//ParameterizedThreadStartParameterizedThreadStartDelegate=newParam…

  • painless语法入门[通俗易懂]

    painless语法painless基础结构”script”:{“lang”:”…”,”source”|”id”:”…”,”params”:{…}}lang:定义脚本使用的语言,默认painlesssource,id:脚本的主体,source后面跟着内联的脚本代码,id后面跟着脚本的id,具体代码存在于脚本id对应的代码中params:定义一些变量的值,使用params可以减少脚本的编译次数.因为如果

  • 目标跟踪之Lukas-Kanade光流法

    目标跟踪之Lukas-Kanade光流法光流是图像亮度的运动信息描述。光流法计算最初是由Horn和Schunck于1981年提出的,创造性地将二维速度场与灰度相联系,引入光流约束方程,得到光流计算的基本算法.光流计算基于物体移动的光学特性提出了2个假设:①运动物体的灰度在很短的间隔时间内保持不变;②给定邻域内的速度向量场变化是缓慢的。算法原理假设图像上一个像素点(x,y),在t时刻的亮度为E(x+Δx,y+Δy,t+

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号