Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂]

Unity虚拟相机Cinemachine教程[通俗易懂]准备在PackageManager中安装Cinemachine包。1.CinemachineBrain组件相当于虚拟相机的总管理。参数介绍:LiveCamera:当前显示的相机LiveBlend:过度相机时显示进度ShowDebugText:在Game视窗里显示当前使用的相机ShowCameraFrustum:显示视锥IgnoreTimeScale:是否受TimeScale影响WorldUpOverride:自己设置覆盖Y轴防止万向节死锁。UpdateMeth

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

准备

在PackageManager中安装Cinemachine包。

1.CinemachineBrain组件

相当于虚拟相机的总管理。
在这里插入图片描述
参数介绍:
Live Camera:当前显示的相机
Live Blend:过度相机时显示进度
Show Debug Text:在Game视窗里显示当前使用的相机
在这里插入图片描述
Show Camera Frustum:显示视锥
Ignore Time Scale:是否受TimeScale影响
World Up Override:自己设置覆盖Y轴防止万向节死锁。
Update Method:Update方法,选择默认的SmartUpdate即可。
Blend Update Method:相机混合时的Update方法。
Default Blend:混合时的曲线,比如线性或者Ease之类,也可以自定义。
Custom Blends:自定义混合方案。
Events:虚拟摄像机激活时将触发此事件。如果涉及混合,则事件在混合的第一帧时触发。

2.2D虚拟相机

通过选择菜单栏中的Cinemachine可以创建我们需要的虚拟相机。(注意相机要改为Orthographic)
参数介绍
Status Live:勾选solo意味只使用这一个相机。
Game Windows Guides:是否在游戏视窗显示线框
在这里插入图片描述

Save During Play:勾选后可以在运行时保存组件的修改。
Priority:根据数值大小决定优先显示哪个相机,越大的优先级越高
Follow:相机跟随目标
Look At:看向目标,相机不动(2D基本不用,大多数用Follow)
Mode Override:相机模式选择
Ortho Filed:Orthographic模式下视野大小
Dutch:z轴旋转
Damping相关(阻尼):镜头缓动效果
ScreenX和ScreenY:镜头偏移
Dead Zone(死区):死区内镜头不会一直跟随。
Soft Zone(软区):在软区内镜头会缓慢跟随目标。超出软区相机会瞬移跟随。
Unlimited Soft Zone:不限制软区(去除红色部分)
下图中黑色部分为死区,蓝色部分为软区,超出红色会瞬移。
在这里插入图片描述
Lookahead Time:如果设置的话跟随目标点就会朝移动方向偏移,这样做比如在2D游戏中就可以看到更前面的视野。
Lookahead Smoothing:平滑值。
Lookahead Ignore Y:忽略Y轴影响。(2D游戏经常勾选,不然可能会导致镜头不稳)
黄点就是设置了Lookahead后所带来的偏移。
在这里插入图片描述
我们可以通过选择Extensions->AddExtension->CinemachineConfiner来为虚拟相机添加限制。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
有两种方式,一种是新建一个空物体添加PolygonCollider2D组建调整好大小赋值过来。另一种如下图。
在这里插入图片描述
关于虚拟相机之间的切换我们常用的有两种,一种是设置Priority,会显示优先级高的。另一种是优先显示激活状态的相机,可以通过激活失活虚拟相机进行显示切换。

3.3D虚拟相机

这里只针对与2D虚拟相机的不同之处进行讲解。

参数介绍:
Field Of View:Perspective模式下视野大小
Near Clip Plane:下图部分与相机距离
在这里插入图片描述

Far Clip Plane:下图部分与相机距离
在这里插入图片描述
Noise:相机效果
Noise Profile:效果选择
Amplitude Gain:振幅
Frequence Gain:频率

要用ctrl+shift+f调整相机位置时最好勾选目标相机的solo,不然可能会出bug调整所有相机。

3D镜头限制
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

利用Timeline控制虚拟相机

创建Timeline

我们可以在Window->Sequencing->Timeline打开Timeline面板。如果没有该选项的话可以在Window->PackageManager中进行下载。之后选中场景中物体点击Create即可创建新的Timeline。
在这里插入图片描述
创建后会自带一个Animation Track,并且选中物体上会添加一个Animator。我们暂时用不到直接删除。
我们可以右键左侧或者点击加号创建Cinemachine Track。
在这里插入图片描述
创建后需要给Track添加一个Cinemachine Brain组件。
在这里插入图片描述
之后直接往Track中拖入虚拟相机即可(或者右键选择Add Cinemachine Shot)。并且可以拖拽模块实现混合效果。
在这里插入图片描述

关于body和aim

body
aim

Target Group Camera

Target Group Camera

镜头震动

镜头震动

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/140276.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 计算机硬件知识

    一为何要学习计算机基础python是编程语言,即python是语言语言有英语、法语、葡萄牙语等,但凡是语言,都是用来沟通的介质。程序员编程的本质就是让计算机去工作,而编程语言就是程序员与计算机

  • Java数据类型及最大值_javaint最大值

    Java数据类型及最大值_javaint最大值YDOOK:Python3.9:YDOOKJYLin1.原理方法:1.“2.实例代码:a_list=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]print(‘a_list=’,a_list)a_list.append(11)print(‘a_list=’,a_list)3.运行结果:在这里插入代码片

  • compass 制作精灵图

    compass 制作精灵图用compass快速制作精灵图1.现在images文件夹新建一个文件夹装各种小图标,命名为Icon;2.然后再sass文件加上这几句命令:@import”compass/utilities/sprites” ; //导入compass精灵模块;$Icon-spacing:5px; //设置生成的精灵图里面每个小图标的间距是5px;如果只是想设置某个图标的间距可以这样做:

  • sql语句 模糊查找like

    sql语句 模糊查找like模糊查找:like语法形式:字段like’要查找字符’说明:1、like模糊查找用于对字符类型的字段进行字符匹配查找。2、要查找的字符中,有两个特殊含义的字符:%,_:2.1:%含义是:代表0或多个的任意字符2.2:_含义是:代表1个任意字符2.3:这里的字符都是指现实中可见的一个“符号”,而不是字节。3、语法:like’%关键字%’SELECT*FROMstudentWHERENAMELIKE’张%’;–…

  • branch_git fetch

    branch_git fetch问:Igoogledandreadmanyposts,butnonecouldmakemeunderstandthebranchdivergenceproblemyet.IfI’veremotetrackingbranch,Ioftengetintothefollowing:$gitstatus#Onbranch

    2022年10月26日
  • Python学习路线(2022修正版)

    Python学习路线(2022修正版)经历长达近一个月的资源筛选过程终于结束,总共1.5T的资源经过:去重、筛选、整理、归档之后一份粗略的Python学习曲线资源已经成型,虽然中间经历了很多坎坷,不过最终还是完成,猪哥也是第一时间与大家分享出来。资料主要分为两部分:一、各个学习网站论坛等,二、百度云资料。网站论坛资源更新快,可以与大家互动;而百度云资源主要为视频,方便大家下载和在线观看,两种资源结合使用,学习和查找知识更方便!一、…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号