利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

利用Cinemachine实现相机不穿墙效果以前一直都是代码控制,今天看见了这个插件,真的很好用,下面我们来看看,本人用的2018.1.7版本:首先呢,导入我们想用的资源点击上头编辑,选择CreatVirtualCamera拖进去Sphere,相机会跟随并且看向他点击这个按钮,可以给相机添加很多东西,这里说碰撞体Collider这是添加后多出来的组件这时候,如果后面有一堵墙,相机不会再往后靠…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

以前一直都是代码控制,今天看见了这个插件,真的很好用,下面我们来看看,本人用的2018.1.7版本:

首先呢,导入我们想用的资源

利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

点击上头编辑,选择CreatVirtualCamera

利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

拖进去Sphere,相机会跟随并且看向他

利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

 

点击这个按钮,可以给相机添加很多东西,这里说碰撞体Collider

利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

这是添加后多出来的组件

利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

这时候,如果后面有一堵墙,相机不会再往后靠

    利用Cinemachine实现相机不穿墙效果        利用Cinemachine实现相机不穿墙效果

 

好了,下面说一下CinemachineCollider的各项设置

Obstacle Detection

Collide Against 可以跟什么层进行交互,发生碰撞

Ignore Tag 忽略哪些Tag物体

Transparent Layers  可以穿过哪些层(感觉跟第一个相反的说)

Minmum Distance From Target 摄像头距离物体的距离

 

Avoid Obstacles 是否避免障碍,勾选上才会判断是否碰到障碍停止

Distance Limit 摄像头会射出一个射线,为0的长度是从摄像头到目标的长度,如果是5,则是从摄像头发射一个5长度的线(不是到物体在加5)

Minmum Occlusinon Time  像是个延后判断的吧

Camera Radius  这个就很简单了,相机半径

Strategy  

Pull Camera Forward 当相机和物体中间有障碍物时,让摄像头往前

Preserve Camera Height 保持高度绕过障碍物

Preserve Camera Distance 保持距离

Maxumum Effort 一次可以处理多少个阻挡物

Smoothing Time 平滑度

Damping 当摄像头到另一个位置回到原先位置的时候的平滑度

Damping When Occluded 跟上头差不多当Occluded 的时候

 

Optimal target Distance 没懂,如果有知道的请告诉我

Thanks♪(・ω・)ノ

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/140249.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • ES6学习04

    ES6学习04

  • scrt远程连接工具怎么切换窗口

    scrt远程连接工具怎么切换窗口scrt远程连接工具怎么切换窗口

  • navicat15 激活码【2021免费激活】

    (navicat15 激活码)2021最新分享一个能用的的激活码出来,希望能帮到需要激活的朋友。目前这个是能用的,但是用的人多了之后也会失效,会不定时更新的,大家持续关注此网站~IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.cn/100143.html…

  • 回归分析模型推广_案例分析的意义

    回归分析模型推广_案例分析的意义这个项目呢,就不需要我们做很多的数据清洗的工作了,因为我们手里的数据基本已经做好数据清洗了,我们主要需要做的就是数据可视化和文本挖掘工作。下面我们来一一介绍一下。目录1业务背景1.1分析流程概述1.2市场分类1.3产品生命周期1.4产品结构-波士顿矩阵(BCGMatrix)1.5处理项目需求的基本思路1.6项目需求例子1.7项目背景&产品架构1.8数据说明2驱虫市场的潜力分析2.1分析目的&加载数据2.1.1分析目的2.1.2加载数据2.2清洗&补全数

  • mac goland2021 激活码_最新在线免费激活

    (mac goland2021 激活码)本文适用于JetBrains家族所有ide,包括IntelliJidea,phpstorm,webstorm,pycharm,datagrip等。https://javaforall.cn/100143.htmlIntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,上面是详细链接哦~0…

  • UNIX基本操作命令

    UNIX基本操作命令UNIX命令基础登录系统:输入密码,密码不显示退出系统:ctrl+dexitlogout创建/修改密码:passwd密码输入后不显示,新密码要输入两次,匹配成功才算是修改密码成功UNIX命令格式:命令选项参数快捷键:ctrl+c:中断当前命令执行并返回shellctrl+d:终端传输或结束文本编辑ctrl+s:临时中断命令的屏幕输出ctrl+q:恢复由ctrl+s的临时中断ctrl+u:清除输入的整个命令行backspace:删除某个错误输入的字符常用操作命令

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号