WebGame开发过程中的一些思考和总结

WebGame开发过程中的一些思考和总结WebGame如今已经很火,市场也很大,盛大和腾讯都已经看中这一块市场。我自己也在做这方面的研发,总结和思考一些问题。

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

WebGame如今已经很火,市场也很大,盛大和腾讯都已经看中这一块市场。我自己也在做这方面的研发,总结和思考一些问题。

1.WebGame玩法日趋复杂化,不再像以前的偷菜那么简单,面对那么多复杂的玩法,玩家有点难以入门,所以新手引导一定要与游戏结合,在开始的几个操作中,指引玩家只能进行某些方面的操作,并给予一定的奖励,这样渐渐的让玩家知道你有哪些方法,大体怎么玩的。就像训练你家宠物狗一样,命了它做一个动作,如果对了,就给点奖励食物。

2.用户体验,这个很多人强调,但很少有游戏能做的很好,能让玩家看到某个东西就知道怎么操作,而不需要去指导这是最好的,另外能点一次按钮完成的操作,不要让玩家点两次,操作上要流畅,各种玩法直接页面跳转要理清,不要有太深的层次,否则玩家觉得太绕了。

3.页面设计,虽然叫WebGame,但如果现在还是网页的方式去做,就真的OUT了,美工和原画都很重要,光靠漂亮的场景就能吸引很多的玩家。如果WebGame还设计成网页那种方方正正,平面化,按钮化,列表化,个人感觉不会有玩家砸大钱。

4.付费层次,付费的项目要多,层次要深,不要让超级RMB玩家一次性到顶,那样就不能长久收益。有些严重影响平衡的道具,价格要高,别怕没人买,中国攻物员和富2代的付费能力超过你想象。

5.开发上不要去追求高性能,完美的架构,完美的算法,完美的代码。你要知道你在跟市场竞争,跟时间赛跑,只要质量合格,早上线,早赚钱。不要像做艺术品一样,追求完美。当然世事无绝对,有能力有钞票还是尽量做精品。

6.FLASH的客户端现在也比较大了,估计很多游戏的某几个SWF文件大小早超过1M,这些SWF文件和图片要放到静网上,程序要放到动网上,而且要双线机房。

7.广告,没有广告很难有用户,没用户哪来收入,谁都不想做慈善家。但广告投放的选择因各自的环境而异,这个需要自己去总结适合自己的一套,没有绝对的,不过有一点,没必要找专业的一线的广告商,价格太高,而且付费转化率跟低级的广告服务商差不多。

8.上线运营,运营总会碰到问题,不管是游戏bug还是维护时间延迟,要果断的给玩家一些补偿,现在玩家的忠诚度都很低,因为可选游戏实在太多,所以不要小气,多补偿一些给玩家,让他继续快乐其中,有时候他们还会很期待bug和维护拖延……

9.游戏的平衡,除了游戏内部各门各派的平衡,道具也要做适当的平衡,虽然这有些假,因为有道具就没平衡可言,但一定要让非RMB玩家通过长时间努力能够获取到付费道具,或者能让他们赚RMB玩家的游戏币,如果非RMB玩家没有活路,那就没人陪那些富二代玩了。

 

以上就是我的一些思考和总结,欢迎大家补充,转载请注明出处。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/139776.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 机器学习之特征归一化

    当数据集的数值属性具有非常大的比例差异,往往导致机器学习的算法表现不佳,当然也有极少数特例。在实际应用中,通过梯度下降法求解的模型通常需要归一化,包括线性回归、逻辑回归、支持向量机、神经网络等模型。但

    2021年12月30日
  • win7-字符集-乱码问题

    win7-字符集-乱码问题win7显示中文乱码怎么办?   Unicode是一种在计算机上使用的字符编码。它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台进行文本转换、处理的要求。但由于不同国家和地区采用的字符集不一致,很可能出现无法正常显示所有字符的情况,那么非Unicode选项作用就是在遇到这种情况时,把非Unicode编码字符按照你选择的语言进行显示(百度知道)。…

  • ps磨皮滤镜portraiture安装教程mac[通俗易懂]

    ps磨皮滤镜portraiture安装教程mac[通俗易懂]PortraitureforMac激活成功教程版是Photoshop上一款支持自动皮肤平滑、愈合和增强效果的磨皮插件,这款portraiture磨皮滤镜主要针对人像进行皮肤修饰、磨皮润色等处理,portraituremac激活成功教程版还可以平滑和去除缺陷,同时保留皮肤纹理和重要的人像细节,功能十分强大,这里为大家带来portraiture激活成功教程版,并附上激活成功教程补丁。portraiture激活成功教程方…

  • springboot更改项目名_java 文件重命名

    springboot更改项目名_java 文件重命名整体步骤如下:1、ProjectSettings下1.1、更改project的Projectname和Projectcompileroutput。1.2、更改Modules的Name1.3、删除Artifacts下的两个打包配置(稍后会再自动生成)2、更改pom.xml的artifactId3、退出idea,找到项目路径,更改项目文件名4、然后idea再open项目第一步:第二步:第三步重新打开即可…

    2022年10月13日
  • npm 淘宝镜像

    npm 淘宝镜像

  • idea永久激活注册码【2021最新】

    (idea永久激活注册码)本文适用于JetBrains家族所有ide,包括IntelliJidea,phpstorm,webstorm,pycharm,datagrip等。https://javaforall.cn/100143.htmlIntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,上面是详细链接哦~0…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号