Three.js呈现3D效果机房–初步方案[通俗易懂]

Three.js呈现3D效果机房–初步方案[通俗易懂]3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享:webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库分步实现3D效果初始化3D模型参数开始搭建场景初始化渲染器初始化摄像机创建场景灯光布置创建网格线

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享:

  • webGL可以让我们在canvas上实现3D效果。而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用
  • Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库

分步实现3D效果

  • 初始化3D模型参数
  • 开始搭建场景
  • 初始化渲染器
  • 初始化摄像机
  • 创建场景
  • 灯光布置
  • 创建网格线
  • 循环渲染界面
  • 创建鼠标控制器
  • 添加对象到场景中

一 . 初始化3D模型参数

//参数处理
this.option = new Object();
this.option.antialias = option.antialias || true;
this.option.clearCoolr = option.clearCoolr || 0x1b7ace;
this.option.showHelpGrid = option.showHelpGrid || false;
//对象
this.id = id;
this.width = width();
this.height = height();
this.renderer = null;//渲染器
this.scene = null;//场景
this.camera = null;//摄像机
this.selected=null;
this.objects = [];
this.mouseClick = new THREE.Vector2();
this.raycaster = new THREE.Raycaster();
this.controls = null;//鼠标控制器
this.trsnaformControls = null;//鼠标控制器
this.dragcontrols = null;
this.objList = json.objects;//对象列表
this.eventList = json.events;//事件对象列表
this.dragList = [];
this.objectStatusList = {};
this.clickList = [];
var that = this;

对于一些需要使用的参数,开始加载进行初始化操作。

二 . 开始搭建场景

搭建场景包含一些具体的初始化操作 一些初始化方法(之后才对具体方法加以说明):

var that = this;
room3dObj = that;
that.initThree(that.id); //初始化渲染器
that.initCamera(); //初始化摄像机
that.initScene();//创建场景
that.initHelpGrid();//创建网格
that.initLight();//灯光布置
//添加3D对象
$.each(that.objList, function (index,obj) {

that.InitAddObject(obj);//添加对象到场景中
});
that.initMouseCtrl();//创建鼠标控制器
that.animation();//循环渲染界面

####三 . 初始化渲染器

渲染器 WebGLRenderer 定义语法:

var that = this;
that.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, antialias: that.option.antialias });
that.renderer.setSize(that.width, that.height);
$(“#” + that.id).append(that.renderer.domElement);
that.renderer.setClearColor(that.option.clearCoolr, 1.0);
that.renderer.shadowMap.enabled = true;
that.renderer.shadowMapSoft = true;
//事件
that.renderer.domElement.addEventListener(‘mousedown’,that.onDocumentMouseDown, false);
that.renderer.domElement.addEventListener(‘mousemove’,that.onDocumentMouseMove, false);

####四 . 初始化摄像机
采用PerspectiveCamera 相机:

 var that = this;
        that.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, that.width / that.height, 1, 100000);
        that.camera.name = 'mainCamera';
        that.camera.position.x =0;
        that.camera.position.y =2000;
        that.camera.position.z =1800;
        that.camera.up.x = 0;
        that.camera.up.y =1;
        that.camera.up.z =0;
        that.camera.lookAt({ 
    x: 100, y: 0, z: 100 });
        that.objects.push(that.camera);
        that.dragList.push(that.camera);
        that.clickList.push(that.camera);

####五 . 创建场景

var that = this;
that.scene = new THREE.Scene();

####六 . 灯光布置

/*
AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。
PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线
SpotLight :聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等
DirectionalLight:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光.
*/
var that = this;
var light = new THREE.AmbientLight(0xcccccc);
light.position.set(0, 0,0);
that.scene.add(light);
var light2 = new THREE.PointLight(0x555555);
light2.shadow.camera.near =1;
light2.shadow.camera.far = 5000;
light2.position.set(0, 350, 0);
light2.castShadow = true;//表示这个光是可以产生阴影的
that.scene.add(light2);

####七 . 创建网格

var that = this;
if (that.option.showHelpGrid) {

var helpGrid = new THREE.GridHelper(1000, 50);
that.scene.add(helpGrid);
}
####八 . 循环渲染界面
var that = room3dObj;
if (TWEEN != null && typeof (TWEEN) != ‘undefined’) {

TWEEN.update();
}
requestAnimationFrame(that.animation);
that.renderer.render(that.scene, that.camera);
####九 . 创建鼠标控制器
var that = this;
that.controls = new THREE.OrbitControls(that.camera,that.renderer.domElement);
that.controls.addEventListener(‘change’, that.updateControls);
####十 . 添加对象到场景中
var that = room3dObj;
that.scene.add(obj);
that.objects.push(obj);

##最后效果
这里写图片描述

##浏览器兼容

  1. 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome.
  2. IE11以下不支持
  3. 还有很多详细代码没有贴上
  4. 百度网盘demo 地址:[网盘]: https://pan.baidu.com/s/10_NWYuZfCcEpblslPcdW8w 提取码: ca1f
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