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备忘用
检验和算法在 TCP/IP 协议族中是比较常见的算法。IP、ICMP、UDP和TCP报文头部都有校验和字段,不过IP、TCP、UDP只针对首部计算校验和
而 ICMP 对首部和报文数据一起计算校验和。
检验和算法可以分成两步来实现。
首先在发送端,有以下三步:
1.把校验和字段置为0。
2.对需要校验的数据看成以16bit为单位的数字组成,依次进行二进制求和。
3.将上一步的求和结果取反,存入校验和字段。
其次在接收端,也有相应的三步:
1.对需要校验的数据看成以16bit为单位的数字组成,依次进行二进制求和,包括校验和字段。
2.将上一步的求和结果取反。
3.判断最终结果是否为0。如果为0,说明校验和正确。如果不为0,则协议栈会丢掉接收到的数据。
从上可以看出,归根到底,校验和算法就是二进制反码求和。由于先取反后相加与先相加后取反,得到的结果是一样的,所以上面的步骤都是先求和后取反。
下面用C语言来实现校验和算法,代码如下:
/** * addr 指向需校验数据缓冲区的指针 * len 需校验数据的总长度(字节单位) ***下面的addr是icmp报文结构(strcut)的地址,被强制转换成了unsigned short, 32*位机子上是16位,两字节,所以每次加下地址都加了16位的数据*** */
unsigned short checkSum(unsigned short *addr, int len){
unsigned int sum = 0;
while(len > 1){
sum += *addr++;
len -= 2;
}
// 处理剩下的一个字节
if(len == 1){
sum += *(unsigned char *)addr;
}
// 将32位的高16位与低16位相加
sum = (sum >> 16) + (sum & 0xffff);
sum += (sum >> 16);
return (unsigned short) ~sum;
}
上面的代码首先定义了一个32位无符号整型的变量sum,用来保存16bit二进制数字相加的结果,由于16bit相加可能会产生进位,所以这里使用32位变量来保存结果,其中高16bit保存的是相加产生的进位。
然后下面的 while 循环,对数据按16bit累加求和。
接下来的if语句判断是否还剩下8bit(一字节)。如果校验的数据为奇数个字节,会剩下最后一字节。把最后一个字节视为一个2字节数据的高字节,这个2字节数据的低字节为0,继续累加。
之后的两行代码作用是将 sum 高16bit的值加到低16bit上,即把累加中最高位的进位加到最低位上。(sum >> 16)将高16bit右移到低16bit,(sum & 0xffff)将高16bit全部置为0。注意,这两步都不会改变sum原来的值。
进行了两次相加可以保证 sum 高16bit都为0,没有进位了。
最后取反,并返回。
扩展:
为什么使用二进制反码求和,而不是原码或补码呢?
这是因为,使用反码计算校验和比较简单和快速。对于网络通信来说,最重要的就是效率和速度。
以上转载自实验楼:
c语言实现ping程序—感谢课程教师tianji
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