书讯:《Android应用开发揭秘》

书讯:《Android应用开发揭秘》《Android应用开发揭秘》   书名:Android应用开发揭秘作者:杨丰盛出版社:机械工业出版社丛书名:揭秘系列丛书ISBN:9787111291954出版日期:2010年3月(1版2次)开本:16页码:515版次:1-2定价:69元豆瓣网讨论地址:http://www.douban.com/subject/4200822/China-pub预订地址:http://

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

《Android应用开发揭秘》

 

 Android应用开发揭秘(国内首本基于Andriod 2.0的经典著作,5大专业社区一致鼎力推荐!)

 

书名:Android应用开发揭秘
作者:杨丰盛
出版社:机械工业出版社

丛书名:揭秘系列丛书
ISBN:9787111291954

出版日期:2010 年3月(1版2次)
开本:16
页码:515
版次:1-2
定价:69元
豆瓣网讨论地址:
http://www.douban.com/subject/4200822/
China-pub预订地址:http://www.china-pub.com/196305

 

图 书 内 容
国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!

本书内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpenGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C/C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(Android Scripting Environment)来开发Android应用;本书实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。

 

书 赞 誉

 

20世纪90年代初,裘伯君、鲍岳桥等IT行业的前辈“单打独斗”就能开发出脍炙人口的应用,如今做一个项目动辄就需要数百人的大规模团队和千万级的巨额开发费用,程序员真的没有了展露个人才华和创意的机会吗?我们正站在移动技术改变人类生活方式的十字路口,而移动互联网正是这一切的关键。Android以全新的开放平台和全球化的市场,为小团队提供了一个充分展现自己的舞台。本书为所有Android开发者提供了绝佳的参考,不可不读!
     —Android中文站(
http://www.androidin.com/

与已经出版的所有同类书相比,本书内容更全面,几乎涵盖了Android开发的所有方面;实战性更强,不仅各个知识点都有翔实的范例,而且还包含多个实用的完整案例;主题更新颖,Android 2.0中的各种最新特性一览无余……本书值得各种水平层次的Android应用开发者阅读,强烈推荐!
     —Android中文用户组

随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。本书的出版对于广大Android应用开发者来说不啻是一种福音,它将为Android开发者社区注入强大的活力!
     —毕惠子 Android实验室(http://www.androidlab.cn/

随着移动智能设备的普及,我国移动应用的需求即将迎来“井喷”,本书能让你轻松转型为Android开发者,助你笑傲移动应用开发之巅。极力推荐!
     —谷奥(

http://www.google.org.cn/


这是一本参考手册,内容的完整性和系统性几乎无可挑剔,可作为广大Android开发者的案头必备书;这是一部权威指南,基础知识部分翔实而丰富,高级知识部分深入且饱含最佳实践,能从本质上提升开发者对Android的理解和开发水平。尤为值得一提的是,Android 2.0中新增了大量激动人心的新特性,不仅支持多点触摸设备、软键盘,而且还支持多账户在线管理、蓝牙……作为国内第一本基于Android 2.0的著作,本书可谓极具前瞻性,第一时间将这些新特性完美地呈现给了广大读者。
     —安卓网(

http://www.hiapk.com/

 目   录  

本书赞誉
前  言



第一部分  准备篇
第1章  Android开发简介 2
   1.1  Android基本概念 2
      1.1.1  Android简介 2
      1.1.2  Android的系统构架 5
      1.1.3  Android应用程序框架 7
   1.2  OMS介绍 8
      1.2.1  OPhone介绍 8
      1.2.2  Widget介绍 9
   1.3  小结 9


第2章  Android开发环境搭建 11
   2.1  Android开发准备工作 11
   2.2  开发包及其工具的安装和配置 11
      2.2.1  安装JDK和配置Java开发环境 11
      2.2.2  Eclipse的安装与汉化 12
      2.2.3  SDK和ADT的安装和配置 14
   2.3  创建第一个Android项目——HelloAndroid 16
      2.3.1  创建HelloAndroid项目 16
      2.3.2  运行HelloAndroid及模拟器的使用 18
      2.3.3  调试HelloAndroid 22
   2.4  小结 25
 


第二部分  基础篇
第3章  Android程序设计基础 28
   3.1  Android程序框架 28
      3.1.1  Android项目目录结构 28
      3.1.2  Android应用解析 32
   3.2  Android的生命周期 37
   3.3  Android程序UI设计 41
   3.4  小结 42


第4章  用户界面开发 44
   4.1  用户界面开发详解 44
      4.1.1  用户界面简介 44
      4.1.2  事件处理 45
   4.2  常用控件应用 49
      4.2.1  文本框(TextView) 49
      4.2.2  列表(ListView) 50
      4.2.3  提示(Toast) 53
      4.2.4  编辑框(EditText) 55
      4.2.5  单项选择(RadioGroup、RadioButton) 56
      4.2.6  多项选择(CheckBox) 59
      4.2.7  下拉列表(Spinner) 62
      4.2.8  自动提示(AutoComplete-TextView) 64
      4.2.9  日期和时间(DatePicker、TimePicker) 65
      4.2.10  按钮(Button) 68
      4.2.11  菜单(Menu) 70
      4.2.12  对话框(Dialog) 72
      4.2.13  图片视图(ImageView) 75
      4.2.14  带图标的按钮(ImageButton) 78
      4.2.15  拖动效果(Gallery) 81
      4.2.16  切换图片(ImageSwitcher) 83
      4.2.17  网格视图(GridView) 86
      4.2.18  卷轴视图(ScrollView) 87
      4.2.19  进度条(ProgressBar ) 90
      4.2.20  拖动条(SeekBar) 93
      4.2.21  状态栏提示(Notification、NotificationManager) 95
      4.2.22  对话框中的进度条(ProgressDialog) 97
   4.3  界面布局 100
      4.3.1  垂直线性布局 101
      4.3.2  水平线性布局 102
      4.3.3  相对布局(RelativeLayout) 103
      4.3.4  表单布局(TableLayout) 104
      4.3.5  切换卡(TabWidget) 106
   4.4  小结 109


第5章  Android游戏开发 110
   5.1  Android游戏开发框架 110
      5.1.1  View类开发框架 110
      5.1.2  SurfaceView类开发框架 114
   5.2  Graphics类开发 117
      5.2.1  Paint和Color类介绍 117
      5.2.2  Canvas类介绍 120
      5.2.3  几何图形绘制 122
      5.2.4  字符串绘制 125
      5.2.5  图像绘制 126
      5.2.6  图像旋转 129
      5.2.7  图像缩放 131
      5.2.8  图像像素操作 134
      5.2.9  Shader类介绍 137
      5.2.10  双缓冲技术 140
      5.2.11  全屏显示 142
      5.2.12  获得屏幕属性 142
   5.3  动画实现 144
      5.3.1  Tween 动画 144
      5.3.2  Frame 动画 149
      5.3.3  GIF动画播放 153
   5.4  小结 155


第6章  Android数据存储 156
   6.1  Android数据存储初探 156
   6.2  数据存储之Shared Preferences 157
   6.3  数据存储之Files 159
   6.4  数据存储之Network 162
   6.5  Android数据库编程 165
      6.5.1  SQLite简介 166
      6.5.2  SQLite编程详解 166
      6.5.3  SQLiteOpenHelper应用 172
   6.6  数据共享(Content Providers) 177
   6.7  小结 187


第7章  多媒体开发 188
   7.1  多媒体开发详解 188
      7.1.1  Open Core 188
      7.1.2  MediaPlayer 190
      7.1.3  MediaRecorder 192
   7.2  播放音乐 194
   7.3  播放视频 201
   7.4  录制歌曲 204
   7.5  相机设置 208
   7.6  闹钟设置 211
   7.7  铃声设置 214
   7.8  小结 219


第8章  网络与通信 220
   8.1  网络通信基础 220
      8.1.1  无线网络技术 220
      8.1.2  Android网络基础 222
   8.2  HTTP通信 225
      8.2.1  HttpURLConnection接口 225
      8.2.2  HttpClient接口 232
      8.2.3  实时更新 235
   8.3  Socket通信 238
      8.3.1  Socket 基础 239
      8.3.2  Socket 应用(简易聊天室) 244
   8.4  网络通信的中文乱码问题 249
   8.5  WebKit应用 250
      8.5.1  WebKit概述 251
      8.5.2  WebView浏览网页 252
      8.5.3  WebView与Javascript 259
   8.6  WiFi介绍 261
   8.7  蓝牙 266
   8.8  小结 276


第9章  Android特色开发 277
   9.1  传感器 277
   9.2  语音识别 280
   9.3  Google Map 283
      9.3.1  Google Map概述 283
      9.3.2  准备工作 285
      9.3.3  Google Map API的使用 287
      9.3.4  定位系统 291
   9.4  桌面组件 297
      9.4.1  快捷方式 297
      9.4.2  实时文件夹 299
      9.4.3  Widget开发 301
   9.5  账户管理 305
   9.6  小结 309


第三部分  实例篇
   第10章  Android应用开发实例 312
   10.1  情境模式 312
   10.2  文件管理器 317
   10.3  通讯录 323
   10.4  音乐播放器 330
   10.5  天气预报 334
   10.6  个人地图 342
   10.7  Widget日历 345
   10.8  小结 348


第11章  Android游戏开发实例 349
   11.1  手机游戏开发简介 349
   11.2  游戏框架设计 351
   11.3  地图设计 356
   11.4  主角设计 358
   11.5  图层管理器 363
   11.6  游戏音效 367
   11.7  游戏存档 369
   11.8  小结 372


第四部分  高级篇
第12章  Android OpenGL开发基础 374
   12.1  OpenGL简介 374
   12.2  多边形 378
   12.3  颜色 380
   12.4  旋转 381
   12.5  3D空间 382
   12.6  纹理映射 384
   12.7  光照和事件 386
   12.8  混合 388
   12.9  小结 390


第13章  Android OpenGL综合应用 391
   13.1  移动图像 391
   13.2  3D世界 394
   13.3  飘动的旗帜 398
   13.4  显示列表 400
   13.5  雾 402
   13.6  粒子系统 403
   13.7  蒙版 407
   13.8  变形 411
   13.9  小结 415
   
第14章  游戏引擎实现 416
   14.1  游戏引擎介绍 416
      14.1.1  什么是引擎 416
      14.1.2  引擎的进化 417
      14.1.3  常见的游戏引擎 417
      14.1.4  Android游戏引擎 418
   14.2  游戏引擎结构 418
      14.2.1  游戏引擎原理 418
      14.2.2  游戏引擎定位 419
      14.2.3  游戏引擎框架 420
   14.3  游戏引擎设计 420
      14.3.1  游戏引擎结构和功能设计 420
      14.3.2  游戏引擎设计注意事项 421
   14.4  游戏引擎实现 422
      14.4.1  Activity类实现 422
      14.4.2  流程控制和线程 424
      14.4.3  游戏对象与对象管理 427
      14.4.4  图形引擎 428
      14.4.5  物理引擎 441
      14.4.6  事件模块 443
      14.4.7  工具模块 445
      14.4.8  脚本引擎、音效模块网络模块 446
   14.5  小结 450


第15章  优化技术 451
   15.1  优化的基本知识 451
      15.1.1  如何书写出优秀代码 451
      15.1.2  编程规范 452
   15.2  程序性能测试 454
      15.2.1  计算性能测试 455
      15.2.2  内存消耗测试 457
   15.3  初级优化 459
   15.4  高级优化 465
   15.5  Android高效开发 468
   15.6  Android UI优化 474
   15.7  其他优化 480
      15.7.1  zipalign 480
      15.7.2  图片优化 481
   15.8  小结 482


第五部分  扩展篇
第16章  Android NDK开发 484
   16.1  Android NDK简介 484
   16.2  安装和配置NDK开发环境 485
      16.2.1  系统和软件需求 486
      16.2.2  NDK开发环境搭建 487
      16.2.3  编译第一个NDK程序 492
   16.3  Android NDK开发 493
      16.3.1  JNI接口设计 493
      16.3.2  使用C/C++实现本地方法 496
      16.3.3  Android.mk实现 498
      16.3.4  Application.mk实现 501
      16.3.5  编译C/C++代码 502
   16.4  Android NDK中使用OpenGL 503
   16.5  小结 506


第17章  Android脚本环境 507
   17.1  Android脚本环境简介 507
   17.2  Android脚本环境安装 508
   17.3  如何编写Android脚本程序 511
   17.4  小结 515

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