大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
官方文档地址:http://www.android-doc.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html#Resume
Pause和Resume一个Activity
在一般的app使用中,前台的activity一般是会被视觉组件所遮住的,这就会导致activity的pause。举个例子,当一个半透明的activity打开的时候(就像某种形式的对话框一样),这之前的activity会pause。只要activity仍然部分可见,但是当下activity并不可操作,它就处在pause中了。
但是,一旦这个activity全部被遮住了,并且不可见,它就stop了。(这会在下节课讨论到)
当你的activity进入pause状态的时候,这个系统调用了在activity中的onPause()这个方法,onPause ()这个方法让你能够结束一些正在进行的任务,而这些任务在停止的时候就不能继续了(比如一个视频)。它也能够让你在用户执意要离开你的app时,留存应该被永久保存的信息。如果用户从pause的状态又回到了你的activity,这个系统resume这个activity并且调用了onResume()这个方法。
注意:当你的activity收到了一个调用onPause()的请求,它可能表示这个activity将会被停止一段时间并且使用者很可能会再次回到你的activity来。但是这也很可能表示着用户正在离开你的app。
图片:当一个半透明的activity遮住了你的activity,这个系统调用了onPause(),并且activity在pause的状态中等待。如果用户当它仍然pause的时候再次回到了activity,这个系统会调用onResume()。
pause你的Activity
当这个系统为你的activity调用onPause()的时候,讲道理的话,它意味着你的activity仍然是部分可见的,但是也非常有可能表示是用户正在离开你的activity并且它之后将很快进入stop的状态。你应该经常会在以下情况下用到onPause()。
1、 结束占用CPU的动画或者其他正在运行任务。
2、 提交没有保存的改变,但是只有在用户离开的时候希望这些改变被保存的时候。
3、 释放系统资源,就像广播接收者,对传感器的操纵(就像GPS),或者在acitivity被pause之后和用户不需要的时候,任何可能影响你电池寿命的资源。
举个例子,如果你的应用用到了camera,那么onpause()方法是一个很好的释放它的方法。
@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // Always call the superclass method first
// Release the Camera because we don't need it when paused
// and other activities might need to use it.
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
总体上说,你不应该使用onPause()来保存用户的改变到永久的存储空间中(比如表单输入个人信息)。唯一的你需要用onPause()来把用户的改变存储到永久内存中的情况是,当你的某县用户需要自动化保存的时候(比如写一封email)。但是在onPause()中你应该避免执行占用大量CPU的工作,比如写入数据库。因为这会减慢你可视化转换到下一个activity的速度。(你应该把这种繁重的关闭操作放到onstop()中)
在onPause()方法中,你应该要保持一部分的操作,来保证你的activity结束的时候能够以较快的速度跳转到下一个用户目的地。
注意:当你的activity被pause的时候,这个activity实例在内存中是占用位置的,而且在Activity被resume的时候会被再次唤醒。你不需要在resume状态之前的任何回调函数中,重新初始化任何已经被创建过的组件。
resume你的Activity
当用户从pause的状态resume你的activity的时候,系统调用了onResume()的函数。
考虑到系统每次进入前台运行的时候都会调用这个函数,即使是在这个activity已经被创建过的情况下。同样的你应该实现onResume()来初始化你在onPause()中释放的组件,并且并且执行一些其他在当activity进入resume状态的时候需要执行的初始化(比如打开动画,初始化只有activity获取了焦点后才需要使用的组件)。
接下来的onResume()的例子是与onPause()在上面的例子相配的,所以它初始化了在activity被pause的时候需要释放的camera。
@Override
public void onResume() {
super.onResume(); // Always call the superclass method first
// Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // Local method to handle camera init
}
}
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