【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]

【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下:略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的,因为有\需要转义,所以对齐也花了不少时间,足够繁杂和无聊的工作。游戏界面如图所示,左侧方框是地图,菱形组成的线是蛇,红色圆点是食物,吃到加分。游戏结束界面可以选择再来一局或者退出。系统源码链接:https://download…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

(注意:本代码是在VC++6.0环境下编译的,在其他环境如codeblocks下运行可能会产生意想不到的问题,请尽量使用VC。至于为什么要使用VC编译,哦,我亲爱的朋友,这只有上帝才知道)

最近由于小创需要,捣鼓了一个贪吃蛇游戏,系统由纯C语言开发,VC++6.0编译通过,具体的运行效果如下:

【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]

略显简陋的开始界面,图案是我一点一点拼的,因为有\需要转义,所以对齐也花了不少时间,足够繁杂和无聊的工作。

【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]

游戏界面如图所示,左侧方框是地图,菱形组成的线是蛇,红色圆点是食物,吃到加分。

【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]

游戏结束界面可以选择再来一局或者退出。

系统源码链接:https://download.csdn.net/download/includei/10878930

GitHub:https://github.com/testAccount1024/snake

为了给以后自己留个参考,记录心得体会,也希望能对做相同项目的人有所帮助或启发,我把这个游戏的开发过程整理成博客发布,陆续更新,不足之处恳请批评斧正。

 

好了,让我们进入正题。

贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃食物,从而使得蛇变得越来越长。它的基本规则是:一条蛇出现在封闭空间中,空间中随机出现一个食物,通过键盘上下左右方向键控制蛇前进方向。蛇头撞到食物,食物消失,蛇身体增长一节,累计得分,刷新食物。如果蛇在前进过程中撞到墙或自己身体,则游戏失败。

我们可以简单地画出游戏的大概流程图:

【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]

贪吃蛇游戏分为四个界面,包括欢迎界面,游戏界面,游戏说明和游戏结束界面。实现的主要功能有:

1.字符图案装饰。
           2.绘制游戏地图。
           3.绘制移动的贪吃蛇。
           4.随机绘制食物并且位置不与当前蛇身体重合。
           5.键盘按键控制蛇的前进方向。
           6.不按键时,蛇自动前进。
           7.文件读写,存入和读取最高分。

我们列出为实现各个模块功能所需要的函数:【C语言】贪吃蛇游戏的实现(一)[通俗易懂]

暂且省略定义,下面依次介绍各个函数的功能,首先说明欢迎界面的函数,因为游戏说明界面其实只是打印字符较为简单,我们也一并列出。为了在窗口内合适位置打印字符,我们需要控制光标的位置,声明gotoxy()函数以实现设置光标位置。

/*
	设置光标位置
*/
void gotoxy(int x,int y)
{
    COORD c;
    c.X=x;
    c.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

为了让显示的文字色彩多样,我们声明color()函数用于改变文字颜色。

/*
	文字颜色函数
*/
int color(int c)
{
	//SetConsoleTextAttribute是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);        //更改文字颜色
	return 0;
}

接着声明printsnake()函数用于打印欢迎界面的字符装饰,color(2)设置文字颜色为绿色。

/*
	字符拼成英文图案
*/
void printsnake()
{
	color(2);
	printf("                                                                                         \n");
	printf("                       __________       ___                                              \n");
	printf("                      /          \\     / \\ \\    |____      __\\__                     \n");
	printf("                     /  ________  \\   / ___ \\  _/ __     | |   /                       \n");
	printf("                     |  |      |__|     _/_   |_|  /    [|] |/                           \n");
	printf("                     |  |              | | |      /     _|_ \\__/                        \n");
	printf("                     \\  \\_______        / \\      |___/        ____                    \n");
	printf("                      \\         \\    ____ ____      ____   __ |  |  ___   ______       \n");
	printf("                       \\_______  \\   |  |/    \\    /    \\_/ / |  | /  /  /      \\   \n");
	printf("                               \\  \\  |    ___  \\  / ____   /  |  |/  /  /  ____  \\   \n");
	printf("                     __        |  |  |   /   \\  \\ | |  |  /   |     /  |  /____\\  |   \n");
	printf("                    \\  \\_______|  |  |  |    |  | | |__|  |   |     \\  |  ________/   \n");
	printf("                     \\            /  |  |    |  |  \\       \\  |  |\\  \\  \\  \\____  \n");
	printf("                      \\__________/   |__|    |__|   \\___/\\__\\ |__| \\__\\  \\______/ \n");	
}

然后我们声明welcometogame()函数绘制菜单选项并通过switch实现选择功能。

/*
	开始界面
*/
void welcometogame()
{
	int n;
	int i,j = 1;
	gotoxy(43,18);
	color(11);
	printf("贪 吃 蛇 游 戏");
	color(14);          			//黄色边框
	for (i = 20; i <= 26; i++)   	//输出上下边框┅
	{
		for (j = 27; j <= 74; j++)  //输出左右边框┇
		{
			gotoxy(j, i);
			if (i == 20 || i == 26)
			{
				printf("-");
            }
			else if (j == 27 || j == 74)
            {
				printf("|");
            }
		}
	}
	color(10);
	gotoxy(35, 22);
	printf("1.开始游戏");
	gotoxy(55, 22);
	printf("2.游戏说明");
	gotoxy(35, 24);
	printf("3.退出游戏");
	gotoxy(29,27);
	color(3);
	printf("请选择[1 2 3]:[ ]\b\b");        //\b为退格,使得光标处于[]中间
	color(14);
    scanf("%d", &n);    		//输入选项
    switch (n)
    {
    	case 1:					//选择开始游戏
    		system("cls");
			createMap();        //创建地图
			initsnake();        //初始化蛇身
			createfood();		//初始化食物
			keyboardControl();	//控制键盘按钮
        	break;
    	case 2:					//选择游戏说明
        	explation();
        	break;
    	case 3:					//选择退出游戏
        	exit(0);     		//退出游戏
        	break;
		default:				//输入非1~3之间的选项
			color(12);
			gotoxy(40,28);
			printf("请输入1~3之间的数!");
			getch();			//输入任意键
			system("cls");		//清屏
			printsnake();
			welcometogame();
    }
}

游戏说明界面explation()函数实现打印说明文字的功能。

/*
	游戏说明
*/
void explation()
{
	int i,j = 1;
    system("cls");
    color(15);
    gotoxy(44,3);
    printf("游戏说明");
    color(2);
    for (i = 6; i <= 22; i++)   //输出上下边框===
	{
		for (j = 20; j <= 76; j++)  //输出左右边框||
		{
			gotoxy(j, i);
			if (i == 6 || i == 22) printf("=");
			else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
		}
	}
    color(3);
    gotoxy(30,8);
    printf("tip1: 不能撞墙,不能咬到自己");
    color(10);
    gotoxy(30,11);
    printf("tip2: 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
    color(14);
    gotoxy(30,14);
    printf("tip3: F1 为加速,F2 为减速");
    color(11);
    gotoxy(30,17);
    printf("tip4: 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
    color(4);
    gotoxy(30,20);
    printf("tip5: Esc :退出游戏");
    getch();                //按任意键返回主界面
    system("cls");
    printsnake();
    welcometogame();
}

以上便是欢迎界面和游戏说明界面的函数介绍,下一部分内容有空的时候继续更新(最后让我吐槽一下富文本编辑器这谜一样的代码对齐方式)。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136769.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 最简单的ajax例子

    最简单的ajax例子自从JesseJamesGarrett创造了AJAX这个名词,到现在已经过去十八个月了,AJAX几乎让Web开发彻底改头换面。在这一年半的时间里,发生了很多事情,包括Web2.0的热炒,许多创建或使用富互联网技术公司的诞生或复苏,还有真正动态化的在线软件层出不穷。很明显,AJAX这个名词受到开发业界的广欢迎,已经真正的走入到我们生活中,Web应用程序也达到前所未有的发展。  如此火爆的

  • html字体属性控制,水平线,上下标,插入图片

    html字体属性控制,水平线,上下标,插入图片

  • 【kali】kali设置burpsuite抓包dvwa

    【kali】kali设置burpsuite抓包dvwakali自带burpsuite配置代理burpsuite是通过代理来抓包dvwa的burpsuite:proxy—>options里边监听的应该是127.0.0.1:8080(端口ip如果撞车了都可以自己改)火狐:preferences–>最下边的networksettings点击settings—>从usesysyemproxy改成manualproxyhttp:127.0.0.1port:8080(和burpsuite设置的一样就ok),勾选上u

  • FastCGI简介

    FastCGI简介FastCGI实际上是以CGI变化而来的。因此,首先要了解CGI,下面通过介绍FastCGI来详细了解。CGI是一个协议,他描述了web服务器(nginx)和应用程序网关(php,python,等等)之间的信息交换。在实践中,当web服务器收到一个应该转发到该程序网关的请求时,只是简单的执行所需的命令(所需的应用程序)。客户端请求的详细信息通过命令行参数或环境变量来传递,然而实际的数据

  • 数据绑定之DataFormatString

    数据绑定之DataFormatString设定BoundField的DataFormatString,通常有以下几种DataFormatString='{0:C}’货币,货币的格式取决于当前Thread中Culture的设置DataF

  • LeetCode刷题笔记-回溯法-括号生成

    LeetCode刷题笔记-回溯法-括号生成

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号