Unity实战篇 | 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画[通俗易懂]

Unity实战篇 | 教你怎样将Unity的启动Logo 设置成 自己制作的 帧动画[通俗易懂]上一篇文章我们讲了怎样在不购买专业版的情况下自定义Unity的启动Logo。那本篇文章就来介绍一下,怎样在去除默认Logo的前提下制作自己的启动动画!

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

  • ? 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • ? 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN?

  • ? 学习专栏推荐:?Unity系统学习专栏?

  • ? 游戏制作专栏推荐:?游戏制作?

  • ? 欢迎点赞 ? 收藏 ⭐留言 ? 如有错误敬请指正!

  • ? 未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨

  • ——————❤️分割线❤️————————-


请添加图片描述


?前言

  • 你在打包Unity应用的时候是不是还在用默认启动Logo呢?

  • 看完这篇文章教你自己定制一款属于自己的Unity启动Logo

  • 之前有一篇文章我们讲了怎样在不购买专业版的情况下自定义Unity的启动Logo

  • 但是只是用了一张图片对默认Logo进行替换,并没有加自己的启动动画

  • 那本篇文章就来介绍一下,怎样在 去除默认Logo的前提 下制作自己的启动动画!

  • 还没学会怎样去除UnityLogo的小伙伴可以去看这篇文章先学习一下哦:

  • 【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会!


?Unity实战篇 | 将Unity的启动画面 设置成 自己制作的 帧动画

?帧动画

先来说一下这个 帧动画 是啥意思方便大家理解

这里说的 帧动画 就是一系列的 静态图片 快速切换达到一个动图的效果

事实上我们现在的游戏也是通过一帧一帧的拼接起来,一秒60帧以上就会很流畅了

比如之前很火的火柴人系列,就是很经典的这种帧动画

请添加图片描述 请添加图片描述
请添加图片描述 请添加图片描述

哈哈哈,是不是很有意思呢~

我们就是要搞一个这种动态图片的帧动画来做 应用启动Logo


?帧动画制作

如果能自己画图来制作一个系列的帧动画自然是好的。

但是可惜 小Y 不会这个技术活(懒)呀,那咋办呢~

俗话说得好,只要思想不滑坡,方法总比困难多!

这里顺道给大家推荐一个录屏工具:ScreenToGif
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这个工具可以实现基本的录屏功能保存视频 或者 Gif 等格式的文件

我平时就用这个录屏做一个动态图展示,还是很赞的!

废话不多说,我这里主要是用到了这个工具里面的一个功能

它可以将现有的 Gif格式图片拆分成多帧静态图,然后再将每一帧的图片一键保存起来

在这里插入图片描述

保存之后的图片示例如下:

在这里插入图片描述

好了,这样我们就有一个简单的帧动画素材

虽然看起来很Low,但是这里就是简单做个示范哈,大家可以自己定制一款属于自己的启动Logo!

接下来就是怎样在工程中使用这个帧动画了,一起来看看。


?将 帧动画图片 添加到Android Studio工程中

这一步很简单,继续打开我们去除Unity启动Logo的文章中用到的工程

然后将帧动画图片复制到 res -> drawable 文件夹下即可!
在这里插入图片描述


?代码编写帧动画

我们继续在Android Studio写代码然后使用的 aar 的方式给Unity去除启动Logo

那么这个添加帧动画的方法依旧是在Android Studio中进行的

所以我们在这篇 去除Logo的文章 基础上继续添加代码

在这里插入图片描述
在原有的MainActivity中继续添加一个ImageView和一个AnimationDrawable

ImageViewAnimationDrawable就是我们即将给 帧动画 赋值的参数
在这里插入图片描述

这段代码是给帧动画赋值,将我们自己的一套帧动画图片添加进去

然后设置动画循环播放,还要把 帧动画的位置尺寸信息 设置完毕

然后别忘了在关闭启动动画的方法中将帧动画也关闭掉

这一步是在Unity端进行的,与之前的去除UnityLogo文中方法一致!

在这里插入图片描述


?打包aar给Unity使用

又到了打包的这一步,就说明快要结束啦!

选中这个工程,然后 Build -> Make Module
在这里插入图片描述
然后把aarAndroidManifest都保存出来,待会给Unity使用(这一步每次都重复,大家应该都会了)

aar复制出来之后记得把Libs文件夹下的class包删掉。


?将aar和AndroidManifest放入Unity工程中

新建Plugins/Android文件夹

把我们在Android端保存的aar文件和AndroidManifest都放到这个Android文件夹下
在这里插入图片描述

写脚本调用 Android中消除启动Logo 的动画图片,脚本跟之前的 去除Logo的文章 一样没变化

在这里插入图片描述

Unity打包apk应用,设置包名。File -> Build Settings -> Player Settings

这里把 公司名 和 包名 改为我们的AndroidManifest中的一致即可
在这里插入图片描述
然后就是Build打包即可!


?效果展示

打包完之后点击运行,Unity的Logo就会变成我们自定义的动画Logo啦!
请添加图片描述

是不是很实用呢,可以自己搞一个属于自己的Logo放上去

这样我们打包的Unity应用就会变成 自己的专属Logo

赶紧自己动手试试吧!

源码工程 的话可以参考下上一篇文章中的工程,只需要改动一下帧动画的代码即可!

【Unity终极奥义】Unity打包去掉启动画面Logo,无需破解,一学就会


?总结

  • 本篇文章自己制作了一个帧动画来替换了Unity的默认启动Logo

  • 虽然这个帧动画看起来一般般哈哈,但是我们的功能做好了

  • 有时间可以整一个好看的动画,用来做应用启动的时候显示

  • 这样就可以拥有一个属于自己的应用启动动画啦!

  • 那本篇文章就到这里结束啦,喜欢的小伙伴记得点个 三连 ,咱们下次再见啦~


?往期优质文章分享


? 优质专栏分享 ?
  • ?如果感觉文章看完了不过瘾,可以来我的其他 专栏 看一下哦~
  • ?比如以下几个专栏:Unity基础知识学习专栏Unity游戏制作专栏Unity实战类项目 算法学习专栏
  • ?可以学习更多的关于Unity引擎的相关内容哦!直接点击下面颜色字体就可以跳转啦!


❤️ 游戏制作专栏 ❤️

? Unity系统学习专栏 ?


? Unity实战类项目 ?


? 算法千题案例 ?

? Python零基础到入门 ?



? 社区活动,重磅来袭 ?

【游戏开发爱好者社区】在本周重磅新推出【每日打卡】活动

? 新玩法,奖励升级!游戏开发爱好者社区:https://bbs.csdn.net/forums/unitygame

社区中心思想今天你学到了什么?

在社区你可以做些什么: 每日强化知识点,白嫖书籍礼品!

一个人可以走的很快,一群人才能走的更远!?爆C站的游戏开发爱好者社区欢迎您的加入!

更多白嫖活动详情:https://bbs.csdn.net/topics/603722518


温馨提示: 点击下面卡片可以获取更多编程知识,包括各种语言学习资料,上千套PPT模板和各种游戏源码素材等等资料。更多内容可自行查看哦!
请添加图片描述

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/135425.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • 服务器推送技术

    服务器推送技术需求与背景之前所有的请求都是浏览器发起,浏览器本身没有接受请求的能力。所以一些特殊需求都是用ajax轮询的方式来实现的。比如:股价展示页面实时的获取股价更新赛事的文字直播,实时更新赛况通过页

  • MinGW32和64位交叉编译环境的安装和使用「建议收藏」

    MinGW32和64位交叉编译环境的安装和使用原文出处: CompileGraphicsMagick,Boost,BotanandQTwithMinGW64underWindows764 http://www.kineticsystem.org/?q=node/191安装MSYS从下面的地址下载并运行:mingw-get-inst-20120426.exehttp://so

  • jenkins自动触发构建_为什么触发器有定时问题

    jenkins自动触发构建_为什么触发器有定时问题前言跑自动化用例每次用手工点击jenkins出发自动化用例太麻烦了,我们希望能每天固定时间跑,这样就不用管了,坐等收测试报告结果就行。jenkins的定时任务是用的crontab语法定时构建语法

  • Jenkins(8)构建触发器之定时构建和轮询 SCM

    Jenkins(8)构建触发器之定时构建和轮询 SCM前言跑自动化用例每次用手工点击jenkins出发自动化用例太麻烦了,我们希望能每天固定时间跑,这样就不用管了,坐等收测试报告结果就行。jenkins的定时任务是用的crontab语法定时构建语法

  • no debuggable processes_no port for remote debugger

    no debuggable processes_no port for remote debuggerAlwaysusethedebugruntimeduringthedevelopmentcycleUsethereleaseversionduringthedevelopmentphasetomeasuretheperformance/CPUutilizationoftheapplicationInstallan

    2022年10月11日
  • C语言游戏 双缓存解决闪屏问题 详细总结[通俗易懂]

    最近,应学校课程要求,要完成一个C语言课程设计。可以是写一个小游戏,或是写管理系统等。所以,准备做一个改版贪吃蛇:消灭小虫虫(瞎起的名字:D)。之前学过Java,所以学C语言也就比较顺利。而在刚学完C语言刚着手准备做C语言的小游戏时,却发现了一个问题——闪屏。(我在网上查找了很多关于双缓存,有关的解答很少,更少能够让一个完全不了解的小白一个明白的解释。下面我想和大家分享我使用…

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号