Unity入门 简单的3D场景制作[通俗易懂]

Unity入门 简单的3D场景制作[通俗易懂]Unity入门简单的3D场景制作准备1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3DObject下的Terrain场景2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×2003.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖4.选择RaiseorLowerTerrain选项,默认是…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Unity入门 简单的3D场景制作

准备

下载安装Unity,创建自己的账户,新建一个3DProject
等会儿要用的资源包集合:链接: https://pan.baidu.com/s/1sJFm5MLvPFUjZCtZjDRFdw 提取码: 8fjs

1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200

在这里插入图片描述

3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击Flatten按钮,图层会向上移动50个单位,方便我们后面挖湖

在这里插入图片描述

4.选择Raise or Lower Terrain 选项,默认是升高,按住SHIFT键是降低

在这里插入图片描述

5.Brush Size和Opacity设置成100,在中心挖个湖坑

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6.选择其他Brushes选项,在湖周围画点山

在这里插入图片描述

7.山峰太尖锐,选择Smooth Height选项,削削它们的锐气

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8.地形构建完毕,那就应该给它安一个皮,上一层纹理,需要导入资源包操作如下图所示

在这里插入图片描述
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9.导入成功后,选择Paint Texture-Create Layer,新建一个你喜欢的纹理

在这里插入图片描述
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10.选中纹理,任意发挥,还可以多个纹理一起使用

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11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用在这里插入图片描述进行移动,用在这里插入图片描述进行拉伸直至填满

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12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的)

在这里插入图片描述

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13.添加树

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14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的

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15.导入天空资源包SkyBox,把喜欢的拖进去

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16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器

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拖进去
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17.Finish

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18.发布

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19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了

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发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/134169.html原文链接:https://javaforall.cn

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