大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
一、前言
在做播放器时,Qt自带的按钮部件虽然很强大,但是显示效果还是不能令人满意。于是决定自定义一个简单的按钮部件。按钮部件只简单的显示按下、释放两个状态,并且只发出clicked()信号。
基本功能如下:
当按下时显示一个按下的图标;
当释放时显示另一个释放的图标,并且发出clicked()信号;
二、程序代码
//button.h
#ifndef BUTTON_H
#define BUTTON_H
#include <QPixmap>
class Button:public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Button(QWidget *parent, QPixmap pressed_pixmap, QPixmap released_pixmap);
signals:
void clicked();
private:
QPixmap m_pressed;
QPixmap m_released;
bool pressed;
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
void paintEvent(QPaintEvent *);
};
#endif // BUTTON_H
说明:在创建按钮时提供两个图标,一个是按下的,一个是释放的;
//button.cpp
#include “button.h”
#include <QPainter>
Button::Button(QWidget *parent, QPixmap normal_pixmap, QPixmap released_pixmap)
:QWidget(parent),m_normal(normal_pixmap),m_released(released_pixmap),pressed(false)
{
update(); //调用update(),引发重绘事件,调用paintEvent()事件处理函数
}
void Button::mousePressEvent(QMouseEvent * e)
{
pressed=true;
update();
}
void Button::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
pressed=false;
update();
emit(clicked());
}
void Button::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QPainter painter(this);
if(pressed)
{
resize(m_normal.size());
painter.drawPixmap(0,0,m_normal);
}
else
{
resize(m_released.size());
painter.drawPixmap(0,0,m_released);
}
}
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