Android 3D画廊采用Gallery实现无限循环、自动轮播

Android 3D画廊采用Gallery实现无限循环、自动轮播公司最近有一个需求,是打算做一个轮播图的展示界面,不过和传统意义上不同,并非是在手机app的顶部展示几张定时切换的固定大小宽高的图片,而是中间长方形,两边向里倾斜,形成对称感的特殊界面,如下图:需要实现功能:无限循环,自动跳转,倒影效果。(原本的企划是动画轮播的时候,下面会呈现一条Listview,里面会因为展示的不同界面而呈现不同的内容,但是后面放弃了。)下面开始上代码:

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

公司最近有一个需求,是打算做一个轮播图的展示界面,不过和传统意义上不同,并非是在手机app的顶部展示几张定时切换的固定大小宽高的图片,而是中间长方形,两边向里倾斜,形成对称感的特殊界面,如下图:

Android 3D画廊采用Gallery实现无限循环、自动轮播

需要实现功能:无限循环,自动跳转,倒影效果。

(原本的企划是动画轮播的时候,下面会呈现一条Listview,里面会因为展示的不同界面而呈现不同的内容,但是后面放弃了。)

下面开始上代码:

MainActivity:

package com.example.gallery;

import com.example.gallery.view.MyGallery;
import com.example.gallery.view.ImageUtil;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.Gallery.LayoutParams;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainActivity extends Activity {

    /**
     * 图片资源数组
     */
    private int[] imageResIDs;
    private MyGallery gallery;
    private int index = 0;
    private final int AUTOPLAY = 2;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageResIDs = new int[]{R.drawable.a00, R.drawable.a01, R.drawable.a02, R.drawable.a03,
                R.drawable.a04, R.drawable.a05,};

        gallery = (MyGallery) findViewById(R.id.mygallery);
        ImageAdapter adapter = new ImageAdapter();
        gallery.setAdapter(adapter);
        gallery.setSpacing(50); //图片之间的间距
        gallery.setSelection((Integer.MAX_VALUE / 2) - (Integer.MAX_VALUE / 2) % imageResIDs.length);

        gallery.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
            @Override
            public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {

            }

            @Override
            public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
            }
        });

        // 设置点击事件监听
        gallery.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "当前位置position:"+position+"的图片被选中了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(task, 3000, 3000);

    }

    /**
     * 定时器,实现自动播放
     */
    private TimerTask task = new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            Message message = new Message();
            message.what = AUTOPLAY;
            index = gallery.getSelectedItemPosition();
            index++;
            handler.sendMessage(message);
        }
    };

    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case AUTOPLAY:
                    gallery.setSelection(index);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    public class ImageAdapter extends BaseAdapter {

        @Override
        public int getCount() {
            return Integer.MAX_VALUE;//用于循环滚动
        }

        @Override
        public Object getItem(int position) {
            if (position >= imageResIDs.length) {
                position = position % imageResIDs.length;
            }

            return position;
        }

        @Override
        public long getItemId(int position) {
            if (position >= imageResIDs.length) {
                position = position % imageResIDs.length;
            }

            return position;
        }

        @Override
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

            ImageView imageView;
            if (convertView != null) {
                imageView = (ImageView) convertView;
            } else {
                imageView = new ImageView(MainActivity.this);
            }

            if (position >= imageResIDs.length) {
                position = position % imageResIDs.length;
            }

            Bitmap bitmap = ImageUtil.getImageBitmap(getResources(),
                    imageResIDs[position]);
            BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
            drawable.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
            imageView.setImageDrawable(drawable);
            LayoutParams params = new LayoutParams(240, 320);
            imageView.setLayoutParams(params);
            return imageView;
        }
    }
}


备注:自己根据界面适当设置图片间距,这样会呈现不同的展示效果。

自定义Gallery:

package com.example.gallery.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Transformation;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;

public class MyGallery extends Gallery {

	/** Gallery的中心点 */
	private int galleryCenterPoint = 0;
	/** 摄像机对象 */
	private Camera camera;

	public MyGallery(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// 启动getChildStaticTransformation
		setStaticTransformationsEnabled(true);
		camera = new Camera();
	}

	/**
	 * 当Gallery的宽和高改变时回调此方法,第一次计算gallery的宽和高时,也会调用此方法
	 */
	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

		galleryCenterPoint = getGalleryCenterPoint();

	}

	/**
	 * 返回gallery的item的子图形的变换效果
	 * 
	 * @param t
	 *            指定当前item的变换效果
	 */
	@Override
	protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
		int viewCenterPoint = getViewCenterPoint(child); // view的中心点
		int rotateAngle = 0; // 旋转角度,默认为0

		// 如果view的中心点不等于gallery中心,两边图片需要计算旋转的角度
		if (viewCenterPoint != galleryCenterPoint) {
			// gallery中心点 - view中心点 = 差值
			int diff = galleryCenterPoint - viewCenterPoint;
			// 差值 / 图片的宽度 = 比值
			float scale = (float) diff / (float) child.getWidth();
			// 比值 * 最大旋转角度 = 最终view的旋转角度(最大旋转角度定为50度)
			rotateAngle = (int) (scale * 50);

			if (Math.abs(rotateAngle) > 50) {// 当最终旋转角度 》 最大旋转角度,要改成50或-50
				rotateAngle = rotateAngle > 0 ? 50 : -50;
		}
		}

		// 设置变换效果前,需要把Transformation中的上一个item的变换效果清除
		t.clear();
		t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX); // 设置变换效果的类型为矩阵类型
		startTransformationItem((ImageView) child, rotateAngle, t);
		return true;
	}

	/**
	 * 设置变换的效果
	 * 
	 * @param iv
	 *            gallery的item
	 * @param rotateAngle
	 *            旋转的角度
	 * @param t
	 *            变换的对象
	 */
	private void startTransformationItem(ImageView iv, int rotateAngle,
			Transformation t) {
		camera.save(); // 保存状态
		int absRotateAngle = Math.abs(rotateAngle);

		// 1.放大效果(中间的图片要比两边的图片大)
		camera.translate(0, 0, 100f); // 给摄像机定位
		int zoom = -250 + (absRotateAngle * 2);
		camera.translate(0, 0, zoom);

		// 2.透明度(中间的图片完全显示,两边有一定的透明度)
		int alpha = (int) (255 - (absRotateAngle * 2.5));
		iv.setAlpha(alpha);

		// 3.旋转(中间的图片没有旋转角度,只要不在中间的图片都有旋转角度)
		camera.rotateY(rotateAngle);

		Matrix matrix = t.getMatrix(); // 变换的矩阵,将变换效果添加到矩阵中
		camera.getMatrix(matrix); // 把matrix矩阵给camera对象,camera对象会把上面添加的效果转换成矩阵添加到matrix对象中
		matrix.preTranslate(-iv.getWidth() / 2, -iv.getHeight() / 2); // 矩阵前乘
		matrix.postTranslate(iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2); // 矩阵后乘

		camera.restore(); // 恢复之前保存的状态
	}

	/**
	 * 获取Gallery的中心点
	 * 
	 * @return
	 */
	private int getGalleryCenterPoint() {
		return this.getWidth() / 2;
	}

	/**
	 * 获取item上view的中心点
	 * 
	 * @param v
	 * @return
	 */
	private int getViewCenterPoint(View v) {
		return v.getWidth() / 2 + v.getLeft(); // 图片宽度的一半+图片距离屏幕左边距
	}

}


对图片进行处理:

package com.example.gallery.view;

import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.Hashtable;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;

public class ImageUtil {

	private static final String TAG = "ImageUtil";
	/** 缓存集合 */
	private static Hashtable<Integer, SoftReference<Bitmap>> mImageCache = new Hashtable<Integer, SoftReference<Bitmap>>();

	/**
	 * 根据id返回一个处理后的图片
	 * 
	 * @param res
	 * @param resID
	 * @return
	 */
	public static Bitmap getImageBitmap(Resources res, int resID) {
		// 先去集合中取当前resID是否已经拿过图片,如果集合中有,说明已经拿过,直接使用集合中的图片返回
		SoftReference<Bitmap> reference = mImageCache.get(resID);
		if (reference != null) {
			Bitmap bitmap = reference.get();
			if (bitmap != null) {// 从内存中取
				Log.i(TAG, "从内存中取");
				return bitmap;
			}
		}
		// 如果集合中没有,就调用getInvertImage得到一个图片,需要向集合中保留一张,最后返回当前图片
		Log.i(TAG, "重新加载");
		Bitmap invertBitmap = getInvertBitmap(res, resID);
		// 在集合中保存一份,便于下次获取时直接在集合中获取
		mImageCache.put(resID, new SoftReference<Bitmap>(invertBitmap));
		return invertBitmap;
	}

	/**
	 * 根据图片的id,获取到处理之后的图片
	 * 
	 * @param resID
	 * @return
	 */
	public static Bitmap getInvertBitmap(Resources res, int resID) {
		// 1.获取原图
		Bitmap sourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resID);

		// 2.生成倒影图片
		Matrix m = new Matrix(); // 图片矩阵
		m.setScale(1.0f, -1.0f); // 让图片按照矩阵进行反转
		Bitmap invertBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap, 0,
				sourceBitmap.getHeight() / 2, sourceBitmap.getWidth(),
				sourceBitmap.getHeight() / 2, m, false);

		// 3.两张图片合成一张图片
		Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap.getWidth(),
				(int) (sourceBitmap.getHeight() * 1.5 + 5), Config.ARGB_8888);
		Canvas canvas = new Canvas(resultBitmap); // 为合成图片指定一个画板
		canvas.drawBitmap(sourceBitmap, 0f, 0f, null); // 将原图片画在画布的上方
		canvas.drawBitmap(invertBitmap, 0f, sourceBitmap.getHeight() + 5, null); // 将倒影图片画在画布的下方

		// 4.添加遮罩效果
		Paint paint = new Paint();
		// 设置遮罩的颜色,这里使用的是线性梯度
		LinearGradient shader = new LinearGradient(0,
				sourceBitmap.getHeight() + 5, 0, resultBitmap.getHeight(),
				0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
		paint.setShader(shader);
		// 设置模式为:遮罩,取交集
		paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
		canvas.drawRect(0, sourceBitmap.getHeight() + 5,
				sourceBitmap.getWidth(), resultBitmap.getHeight(), paint);

		return resultBitmap;
	}
}

布局:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:background="@android:color/black">

    <com.example.gallery.view.MyGallery
        android:id="@+id/mygallery"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    </com.example.gallery.view.MyGallery>

</RelativeLayout>


~Demo下载链接~


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