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MATLAB GUI编程总结:
- 创建Matlab GUI界面通常有两种方式:
1 使用 .m 文件直接动态添加控件
2 使用 GUIDE 快速的生成GUI界面
一、创建GUI
-
方法一.:在 .m文件中动态添加
h_main=figure(‘name’,‘a demo of gui design’,‘menubar’,‘none’,… 'numbertitle','off','position',[100 100 300 100]); h_edit=uicontrol('style','edit','backgroundcolor',[1 1 1],'position',[20 20 50 20],... 'tag','myedit','string','1','horizontalalignment','left'); h_but1=uicontrol('style','pushbutton','position',[20 50 50 20],'string','INC',... 'callback',['v=eval(get(h_edit,''string''));',... 'set(h_edit,''string'',int2str(v+1));']); h_but2=uicontrol('style','pushbutton','position',[80 50 50 20],'string','DEC',... 'callback',['v=eval(get(h_edit,''string''));','set(h_edit,''string'',int2str(v-1));']);
-
方法二
在Command 里面输入 GUIDE 或者从菜单里面,或者从快捷按钮均可 进入 GUIDE
新建并且保存后,会生成相应的fig文件和m文件,在Layout编辑视图,可以使用如下工具:Layout Editor:布局编辑器; Alignment Tool:对齐工具; Property Inspector:对象属性观察器; Object Browser:对象浏览器; Menu Editor:菜单编辑器。
二、控件的使用
新建一个布局(窗口),可以在新窗口中添加如下控件
1.静态文本(Static Text) 2.编辑框(Edit Text)控件
3.列表框(Listbox)控件 4.滚动条(Slider)控件
5.按钮(Push Button)控件 6.开关按钮(Toggle Button)控件
7.单选按钮(Radio Button)控件 8.按钮组(Button Group)控件
9.检查框(Check Box)控件 10.列表框(Listbox)控件
11.弹出式菜单(Popup Menu)控件 12.坐标轴(Axes)控件
13.面板(Panel)控件
每一个控件都有自己的属性常规属性有:
一、控件风格和外观
(1)BackgroundColor:设置控件背景颜色,使用[R G B]或颜色定义。
(2)CData:在控件上显示的真彩色图像,使用矩阵表示。
(3)ForegroundColor:文本颜色。
(4)String属性:控件上的文本,以及列表框和弹出菜单的选项。
(5)Visible:控件是否可见。
二、对象的常规信息
(1)Enable属性: 表示此控件的使能状态,设置为on”,表示可选,为“off”时则表示不可选。
(2)Style:控件对象类型。
(3)Tag:控件表示(用户定义)。
(4)TooltipString属性:提示信息显示。当鼠标指针位于此控件上时,显示提示信息。
(5)UserData:用户指定数据。
(6)Position:控件对象的尺寸和位置。
(7)Units:设置控件的位置及大小的单位
(8)有关字体的属性,如 FontAngle, FontName等。
三、控件回调函数的执行
(1)BusyAction:处理回调函数的中断。有两种选项:即Cancel:取消中断事件,queue:排队(默认设置)。
(2)ButtonDownFcn属性:按钮按下时的处理函数。
(3)CallBack属性:是连接程序界面整个程序系统的实质性功能的纽带。该属性值应该为一个可以直接求值的字符串,在该对象被选中和改变时,系统将自动地对字符串进行求值。
(4)CreateFcn:在对象产生过程中执行的回调函数。
(5)DeleteFcn:删除对象过程中执行的回调函数。
(6)Interruptible属性:指定当前的回调函数在执行时是否允许中断,去执行其他的函数。
四、控件当前状态信息
(1)ListboxTop:在列表框中显示的最顶层的字符串的索引。
(2)Max:最大值。
(3)Min:最小值。
(4)Value:控件的当前值。
三:写回调函数 CallBack
每个控件都有几种回调函数,右键选中的控件一般会有如下菜单:
然后就可以跳转到相应的 Editor中编辑代码,GUIDE会自动生成 相应的函数体,函数名,名称一般是 控件 Tag+ Call类型名 参数有三个 ( hObject, eventdata, handles)
其中 hObject 为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为传入的对象句柄
CreateFcn 是在控件对象创建的时候发生(一般为初始化样式,颜色,初始值等)
DeleteFcn 实在空间对象被清除的时候发生
ButtonDownFcn和KeyPressFcn分别为鼠标点击和按键事件Callback
CallBack为一般回调函数,因不同的控件而已异。例如按钮被按下时发生,下拉框改变值时发生,sliderbar 拖动时发生等等。
四:句柄图形之间的层次关系
可以创建 图形句柄的常见函数
1.figure函数:创建一个新的图形对象。
2.newplot函数:做好开始画新图形对象的准备。
3.axes函数:创建坐标轴图形对象。
4.line函数:画线。
5.patch函数:填充多边形。
6.surface函数:绘制三维曲面。
7.image函数:显示图片对象。
8.uicontrol函数:生成用户控制图形对象。
9.uimenu函数:生成图形窗口的菜单中层次菜单与下一级子菜单。
几个实用的小函数:
uigetfile 选择文件对话框
uiputfile 保存文件对话框
uisetcolor 设置颜色对话框
fontsetcolor 设置字体对话框
msgbox 消息框
warndlg 警告框
helpdlg 消息框
不过如果要让父窗口不可用,你需要使用uiwait来定焦于用户对话框。
例如:
h=helpdlg(‘Please press me!’,‘Attention’);
uiwait(h);
四:获取与设置对象属性
常用函数:
gcf函数:获得当前图形窗口的句柄
gca函数:获得当前坐标轴的句柄
gco函数:获得当前对象的句柄
gcbo函数:获得当前正在执行调用的对象的句柄
gcbf函数:获取包括正在执行调用的对象的图形句柄
delete函数:删除句柄所对应的图形对象
findobj函数:查找具有某种属性的图形对象
设置方法:
(1)get函数返回某些对象属性的当前值。例如:
p=get(obj,‘Position’);
(2)函数set改变句柄图形对象属性,例如:
set(obj,‘Position’,vect);
五:函数调用
在一个m文件中,可以定义多个函数,但是文件名一定要与第一个函数(主函数)一致,
该文件中其他函数则为本文件的私有函数,外部不可访问(可以通过参数调用的方法访问,下面会描述)。
例如在一个程序中,创建一个fig后,会生成这样一个m文件:
function varargout =febirdfun(varargin)
gui_Singleton = 1;
gui_State = struct(‘gui_Name’, mfilename, …
‘gui_Singleton’, gui_Singleton, …
‘gui_OpeningFcn’, @febirdfun_OpeningFcn, …
‘gui_OutputFcn’, @febirdfun_OutputFcn, …
‘gui_LayoutFcn’, [], …
‘gui_Callback’, []);
if nargin && ischar(varargin{1})
gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end
if nargout
[varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
解析 一下这个主函数:首先 gui_State是一个结构,指定了figure打开和输出函数,
开始 gui_CallBack为空,如果输入参数个数不为0,接下来将输入第一个参数传递给gui_State.callback。
接下来用交给 gui_mainfcn函数处理,gui_mainfcn 根据gui_State和传入参数
来确定是执子函数,还是打开 fig 文件和运行 OpeningFcn和OutputFcn。
如过 gui_Callback为空,那么就运行打开主窗口fig文件,否则,调用子函数
这个函数的作用有:
1.当输入不带参数的时候,能够打开fig文件,并且初始化控件
2.当指定需要调用的函数名时,可以作为其他控件callback使用 (实则调用同文件中的子函数)
例如,在某一个控件的 callback 里面这样写:(febrdfun为主函数)
febirdfun(“@push_button_Callback”,gcbf,[])
这样的调用就可以调用文件里面的子函数。
当然也可以使用其他文件里面的函数作为callback,不过那样的话,数据传递会麻烦一些。
下面看figure Openning Function
%================================
function Main_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
handles.output = hObject;
% 通常在这里面定义自己的数据结构例如
s=struct(“P1”,v1…
“P2”,v2);
handles.MyStruct=s;
% 更新handles数据结构 非常重要!!
guidata(hObject, handles);
%================================
function varargout = Main_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)
varargout{1} = handles.output;
这个函数是输出返回值的定义
注意: matlab 中,function 对应的 end 可以没有,但是随着版本的更新,end将会被要求。
六、matlab中的数据
在MATLAB GUI中,数据分两种:GUI data和application data。 两种数据的存取机制是相同的,但是GUI data使用起来比较方便。
每一个GUI 图形界面都维持一个和自己的界面的图形(figure)相联系的一个handles数据结构,这个数据结构中容纳图形界面内所有控件(按钮、列表框、编辑框等)的句柄,相当于一个大的“容器”,里面存放了figure内所有控件的句柄。
同时,handles结构也可以被figure内所有控件的回调函数访问,因为回调函数的输入参数中都有handles结构。此外,在控件的回调函数内可以把数据存储到handles结构中。
guidata函数:取得和存储handles结构数据
例如:在编辑框edit的回调函数内想获得t编辑框的句柄,hObject可以,也可用handles.edit,这两个值是一样的,没有区别,只不过获得控件句柄的方式不同而已
hObject是调用回调函数时直接传过来的
handles.edit是从handles结构中取得的。
但是,在控件的CreateFcn函数中如果想访问控件,必须用hObject,而不能用handles.edit,因为这时控件还没被创建,其句柄还没有加入到handles结构中。
各控件的回调函数中,hObject的值是不一样的,分别代表调用回调函数的控件的句柄,而handles结构却是一样的。这种机制便于figure内的不同控件的回调函数内传递数据。
把进度条嵌入到matlab GUIDE界面中
function mywaitbar(x,varargin)
if nargin < 1
error('Input arguments not valid');
end
fh = varargin{end};
set(0,'CurrentFigure',fh);
%fAxes = findobj(fh,'type','axes');
fAxes =varargin{2};
set(fh,'CurrentAxes',fAxes);
if nargin > 1
hTitle = get(fAxes,'title');
set(hTitle,'String',varargin{1});
end
fractioninput = x;
x = max(0,min(100*x,100));
if fractioninput == 0
cla
xpatch = [0 x x 0];
ypatch = [0 0 1 1];
xline = [100 0 0 100 100];
yline = [0 0 1 1 0];
patch(xpatch,ypatch,'r','EdgeColor','r','EraseMode','none');
set(fh,'UserData',fractioninput);
l = line(xline,yline,'EraseMode','none');
set(l,'Color',get(gca,'XColor'));
else
p = findobj(fh,'Type','patch');
l = findobj(fh,'Type','line');
if (get(fh,'UserData') > fractioninput)
set(p,'EraseMode','normal');
end
xpatch = [0 x x 0];
set(p,'XData',xpatch);
xline = get(l,'XData');
set(l,'XData',xline);
end
drawnow;
%主程序调用:修改句柄函数值就可以指定axes1作为条形框了
h1=findobj(handles.axes1,'visible','off');%获取按键1的可视化句柄
set(h1,'visible','on');%设置句柄为可见
mywaitbar(0,'Please Wait...',handles.axes1,handles.figure1);
TheEndTime = 600;
for t = 1:TheEndTime
mywaitbar(t/TheEndTime,[num2str(floor(t*100/TheEndTime)),'%'],handles.axes1,handles.figure1);
end
matlab中delete、close、cla、cla含义
matlab中删除对象
删除对象
(1)delete:删除文件或对象图形
删除文件对象h的格式为:delete(‘filename’)或delete filename
删除图形对象h的格式为:delete(h);
若要无条件删除所有的图形对象,则:set(0,‘showhiddenhandles’,‘on’);delete(get(0,’’children));
(2) clf:清空当前figure窗口。
格式如下:
clf:删除当前窗口中所有对象(handlevisibility的值为on)
clf(‘rest’):删除当前窗口所有对象(不论句柄是否隐藏);并重设fig属性为系统默认值,但以下4个属性保留原值:position,units,paperposition,paperunits。当人若integerhandle属性值为off,重设后,integerhandle属性值为on原浮点形式的句柄无效,此时Matlab会自动为其分配一个整形句柄,原句柄失效。若要返回新创建的整形句柄,使用下面的格式:
figure handles=clf(fig.‘reset’);
若在使用过程中(handlevisibility的值为off)照样删除窗口中所有对象,并重设窗口属性。
(3)cla:清除当前坐标系。
格式如下
cla:删除当前坐标轴中句柄不隐藏的对象(handlevisibility的值为on)
cla rest:删除当前坐标系中所有的对象(不论句柄是否隐藏),并重设axes属性为默认值,但以下2个属性保留原值:position和units
(4)close:关闭当前窗口。
其调用格式列举如下:
close:关闭当前窗口,等价于close(gcf)
close(h):关闭对象h的窗口
close name:关闭名为h的窗口
close all:关闭所有句柄可见的窗口
close all hidden:关闭所有的窗口
close all force:关闭所有的gui窗口,即使该窗口的closerequestfcn设置该窗口不关闭。
status=close(……):关闭指定窗口,成功返回1,否则,返回0。
close函数调用时,会执行指定的figure对象的closerequestfcn函数。该函数默认执行closereq,该函数相当于delete(get(0,‘currentfigure’)).而delete函数不执行closerequestfcn函数,它仅仅删除指定的figure。
(5)closereq:默认的窗口请求关闭函数,无输入和输出参数,相当于delete(gcf).
MATLAB 中GUI edit的多行设置
Edit多行设置,要把Edit的Max和Min属性修改,令Max-Min>2(其实Max表示最多多少行,Min表示最少多少行)。
然后set字符串的时候,用数字”10″作换行符(因为换行符的ASCII码是10)。
代码如下:
str1 = [‘第一行’, 10];
str2 = [‘第二行’, 10];
str3 = [‘第三行’, 10];
str4 = ‘没有了’;
str = [str1, str2, str3, str4];
set(handles.editResult, ‘string’, str);
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