花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!

花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!Unity制作飞机大战。本篇文章完整的介绍了使用Unity引擎制作一个飞机大战的小游戏,附带游戏过程,截图和讲解,最后附带工程源码,请品尝!

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

  • ?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998
  • ?欢迎点赞 ? 收藏 ⭐留言 ? 如有错误敬请指正!
  • ?本文由 God Y.原创,首发于 csdn?
  • ?未来很长,值得我们全力奔赴更美好美好的生活✨

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/130409.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • AVX2整数向量运算「建议收藏」

    AVX2整数向量运算「建议收藏」在C/C++程序中,使用AVX2指令有很多种方法。嵌入汇编是一般的方法,但是对于不熟悉汇编语言的人来说,有点勉为其难。gcc编译支持AVX2指令的编程。程序中需要使用头文件和,这样通过调用其中定义的一些函数,达到使用AVX2指令的目的,即用C/C++调用SIMD指令(单指令多数据)。这里给出的样例程序是有关浮点向量运算的例子。其中函数_mm_add_epi32()实现的是整数向量(

  • 数据预处理的一些知识「建议收藏」

    数据预处理的一些知识「建议收藏」数据预处理的一些知识做研究时只要与数据分析相关就避免不了数据预处理。我们常见的预处理包括:标准化(规范化),归一化,零均值(化),白化,正则化……这些预处理的目的是什么呢?网上查的总是零零散散,很难搞清楚。因此我用此片博客来总结下。借鉴其他博客的内容,可能未一一注明还请谅解。一,数据标准化目的:为了消除量纲影响和变量自身数值大小的影响,方便统计处理(尤其是加权),故将数据标准化。例如:我们对

  • ssm框架理解

    ssm框架理解SSM框架理解最近两星期一直在学JavaEE的MVC框架,因为之前学校开的JavaEE课程就一直学的吊儿郎当的,所以现在真正需要掌握就非常手忙脚乱,在此记录下这段时间学习的感悟,如有错误,希望大牛毫不

  • c语言createthread函数用法,CreateThread函数「建议收藏」

    c语言createthread函数用法,CreateThread函数「建议收藏」当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做例如以下步骤:1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回2把线程退出码置为STILL_ACTIVE。把线程挂起计数置13分配context结构4分配两页的物理存储以准备栈。保护页设置为PAGE_READWRITE。第2页设为PA…

  • MATLAB矩阵生成

    MATLAB矩阵生成MATLAB矩阵生成

  • 使用c++SFML制作月圆之夜总集篇[通俗易懂]

    使用c++SFML制作月圆之夜总集篇[通俗易懂]写在开头重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的,当时c++学习得并不好,所以代码很乱很糟糕,许多思路也不是很清晰,完全是摸爬滚打混过来的,最后也有很多bug,不过还是一次很有收获的经历当时也尝试着学习用游戏引擎做游戏,还觉得游戏引擎太难用了,现在想想游戏引擎是真的方便,真香2020年4月6日昨天做完扫雷后,思考了一下游戏程序设计的课程设计应该做什么。虽然

    2022年10月29日

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号