UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

UE4开发时,会出现透明材质的物体显示不全的情况本文给出几种解决方式供各位参考

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               2. 两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题_魁梧的抠脚大汉-CSDN博客

2020.3.6更新UE4官方出了篇文章,里面有案例和资源,挺不错的,详细深入讲解UE4透明原理和实现:UE4透明材质的理解和应用 – Unreal Engine

2021.8.3,使用SprialBlur节点进行透明模糊效果

UE4开发时,会出现透明材质的物体显示不全的情况(如下图所示),原因是模型背景部分使用延迟渲染,而透明模型物体使用正向渲染,再进行叠加。所以直接使用Translucent模式会出现此错误。如下图所示。

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

解决方法一:

2019.8.7更新:发现了一个更好的方法,在UE4内容示例工程中的Material_Nodes场景示例

材质球模式、参数、效果如下:(缺点是没有阴影)

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

解决方法二:使用阿尔发抖动(推荐此方法)

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

material中,修改translucent为masked,添加Dither Temporal AA 节点,与OpacityMask连接

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

阴影、效果都较好,推荐此方法。

原视频连接:https://www.youtube.com/watch?v=ieHpTG_P8Q0

解决方法三:深度值剔除(4.25以上版本失灵)

剔除方法1(需要阴影且光照暗时使用):

准备两个相同的模型:

对第一个模型的Mesh进行设置

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

添加材质,如图所示

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

将两个模型重叠,效果如下:

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

剔除方法2(缺点无阴影):

创建材质如图所示:

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

在材质面板先打开Allow Custom Depth Writes,后设置Opacity Mask Clip Value为0.001.

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

在场景中设置Mesh属性,只勾选Render Custom Depth Pass

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

调整材质数值,效果如下

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

整理自:两个重叠模型模拟双pass,顺便解决透明乱序问题_魁梧的抠脚大汉-CSDN博客

解决方法四:修改材质透明属性(性能开销大,非必要不使用)

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

效果如下

UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

解决方法五:使用SpiralBlur节点
UE4选不中半透明物体(半透明显示快捷键是啥)

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