Windows wpf(下载应用介绍教程)

一、窗体类基本概念    对于WPF应用程序,在VisualStudio和ExpressionBlend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与WindowsPresentationFoundation(WPF)独立应用程序进行交互。窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、窗体类基本概念

    对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。在 WPF 中,可以使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。我们这里定义的窗体也由这两部分组成:

  1. XAML文件,在这里面通常全部写UI的东西,包括窗口的外观,控件等。
    <Window x:Class="WpfApp1.WindowThd"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            Title="WindowThd" Height="300" Width="400">
        <Grid>
            <StackPanel>
                <Label x:Name="lblHello">欢迎你光临WPF的世界!</Label>
                <Button Name="btnThd" Click="btnThd_Click" >多线程同步测试</Button>
                <Button Name="btnAppBeginInvoke" Click="btnAppBeginInvoke_Click" >BeginInvoke 异步调用</Button>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>
    
  2. 窗口界面中的各种行为,则由后台代码文件决定。
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Threading;
    
    namespace WpfApp1
    {
        /// <summary>
        /// WindowThd.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class WindowThd : Window
        {
            public WindowThd()
            {
                InitializeComponent();   
       		}
    	    private void ModifyUI()
    	    {
             	 // 模拟一些工作正在进行
    	        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	        //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";
    	        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
    	        {
    	            lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche  同步方法 !!";
    	        });
    	    }
    	    private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
    	        Thread thread = new Thread(ModifyUI);
    	        thread.Start();
    	    }
    	    private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
                new Thread(() =>
    	        {
    	            Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
    	                new Action(() =>
    	                {
    	                    Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	                    this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString();
    	                }));
    	        }).Start();
    	    }
        }
    }
    

二、窗体的生命周期

和所有类一样,窗口也有生存期,在第一次实例化窗口时生存期开始,然后就可以显示、激活和停用窗口,直到最终关闭窗口。

  1. 显示窗体

    • 构造函数
    • Show()、ShowDialog()方法:Show()方法显示非模态窗口,这意味着应用程序所运行的模式允许用户在同一个应用程序中激活其他窗口。ShowDialog()方法显示模态窗口,这个基本和WinForm类似
    • 当初始化窗口时,将引发 SourceInitialized 事件并显示窗口。
  2. 窗体的激活
        在首次打开一个窗口时,它便成为活动窗口(除非是在 ShowActivated 设置为 false 的情况下显示)。 活动窗口是当前正在捕获用户输入(例如,键击和鼠标单击)的窗口。 当窗口变为活动窗口时,它会引发 Activated 事件。
        当第一次打开窗口时,只有在引发了 Activated 事件之后,才会引发 Loaded 和 ContentRendered 事件。 记住这一点,在引发 ContentRendered 时,便可认为窗口已打开。
         窗口变为活动窗口之后,用户可以在同一个应用程序中激活其他窗口,还可以激活其他应用程序。 当这种情况出现时,当前的活动窗口将停用,并引发 Deactivated 事件。 同样,当用户选择当前停用的窗口时,该窗口会再次变成活动窗口并引发 Activated。

  3. 关闭窗体
    当用户关闭窗口时,窗口的生命便开始走向终结。

    • Close()方法:关闭窗体,并释放窗体的资源
    • Closing事件、Closed事件:关闭时、关闭后引发的事件,通常在Closing事件中提示用户是否退出等信息。
  4. 窗体的生命周期。如下图。
    在这里插入图片描述
    为了证实上面的结论,我们用下面的代码进行测试:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows;
    using System.Windows.Controls;
    using System.Windows.Data;
    using System.Windows.Documents;
    using System.Windows.Input;
    using System.Windows.Media;
    using System.Windows.Media.Imaging;
    using System.Windows.Shapes;
    using System.Windows.Threading;
    namespace WpfApp1
    {
        /// <summary>
        /// WindowThd.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class WindowThd : Window
        {
            public WindowThd()
            {
                this.Activated += WindowThd_Activated;
                this.Closing += WindowThd_Closing;
                this.ContentRendered += WindowThd_ContentRendered;
                this.Deactivated += WindowThd_Deactivated;
                this.Loaded += WindowThd_Loaded;
                this.Closed += WindowThd_Closed;
                this.Unloaded += WindowThd_Unloaded;
                this.SourceInitialized += WindowThd_SourceInitialized; 
                InitializeComponent();            
        	} 
            void WindowThd_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
            {
                  Console.WriteLine( "1---SourceInitialized!");
            }
            void WindowThd_Unloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Unloaded!");
            } 
            void WindowThd_Closed(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("_Closed!");
            }
            void WindowThd_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
            {
                 Console.WriteLine( "3---Loaded!");
            }
            void WindowThd_Deactivated(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Deactivated!");
            }
            void WindowThd_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("ContentRendered!");
            }
            void WindowThd_Closing(object sender, System.ComponentModel.CancelEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("---Closing!");
            }
            void WindowThd_Activated(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("2---Activated!");
            }
    	    private void ModifyUI()
    	    {
    	        // 模拟一些工作正在进行
    	        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
    	        //lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatcher";
    	        this.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, (ThreadStart)delegate()
    	        {
    	            lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche  同步方法 !!";
    	        });
    	    }
    	    private void btnThd_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
    	        Thread thread = new Thread(ModifyUI);
    	        thread.Start();
    	    }
    	    private void btnAppBeginInvoke_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    	    {
    	        new Thread(() =>
    	        {
    	            Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,
                   	new Action(() =>
                    {
                        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                        this.lblHello.Content = "欢迎你光临WPF的世界,Dispatche 异步方法!!"+ DateTime.Now.ToString();
                    }));
    	        }).Start();
    	    }
        }
    }
    

    打开窗体的事件执行顺序为:如下图。
    在这里插入图片描述

三、关闭窗体的事件执行顺序为:如下图。

在这里插入图片描述
WPF窗体的详细的属性、方法、事件请参考MSDN,有很多的属性、方法、事件与Windows应用程序中 System.Windows.Forms.Form类颇为相似。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/128983.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • textview可复制_长按复制是怎么做的

    textview可复制_长按复制是怎么做的前段时间因为项目需求实现TextView长按复制的功能,特意上百度差了一下有不少实现这个功能的方法,隔了好久也怕忘了,总结一下:先推荐目前感觉最好用的方法:在布局文件的TextView控件属性中增加一句话:android:textIsSelectable="true",不过这个方法需要只有androidsdk11起才支持,v11以下则不行了。不过现在的版本这个应该也不成问题了xml文件中可以设…

  • android中彻底退出App的办法「建议收藏」

    android中彻底退出App的办法「建议收藏」所谓的“彻底退出App”的含义是包括释放所有Appnew出来的东西,比如说某些正在运行的线程、定时器之类的。需要注意的是:finish()方法是作用于Activity,因此,即使finish了app的最后一个Activity,app在运行过程中new出来的那些线程什么的仍然有可能在运行(如果没有明显的代码导致它们退出的话)。因此,要所谓”彻底退出“,个人的看法是在最后一个finish()…

  • FPGA的图像处理算法

    FPGA的图像处理算法下面简要分析了FPGA技术,包括FPGA技术原理和技术特点等,随后介绍一下FPGA的图像处理系统算法的实现,包括存储模块、运算单元、控制模块以及数据传输模块等内容。智能机器人、多媒体已经计算机的诞生都离不开数字图象处理技术,随着计算机智能化图像处理技术的不断发展,几乎所有领域当中都有数字图象技术的身影。例如军事、公共安全、工业、航天航空、卫星遥感以及生命科学等各种领域。因此对图象处理…

  • jeecg主从数据库读写分离配置「建议收藏」

    1、修改Dbconfig.properties数据库配置文件:注意:从库属性的名字要与主库的属性名字区分开,属性名将会在后面的配置文件中用到。#数据库配置主库-写入库#MySQLhibernate.dialect=org.hibernate.dialect.MySQLDialectvalidationQuery.sqlserver=SELECT1jdbc.url=jdbc\:mys…

  • mac inteljj 激活码【中文破解版】

    (mac inteljj 激活码)JetBrains旗下有多款编译器工具(如:IntelliJ、WebStorm、PyCharm等)在各编程领域几乎都占据了垄断地位。建立在开源IntelliJ平台之上,过去15年以来,JetBrains一直在不断发展和完善这个平台。这个平台可以针对您的开发工作流进行微调并且能够提供…

  • webstorm 插件_vscode插件开发文档

    webstorm 插件_vscode插件开发文档webstorm集成了很多强大的前端插件。使用的时候只需要在webstorm中搜索plugin就可以出来一堆,选择需要的安装j

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号