import duties(Python import变量)

最近在读《编程之美》,打算用C#实现其中一个题目,就是如何控制CPU的使用率在50%,使得在资源管理器中CPU利用率维持在一条直线。单核的还容易办到,但是现在的机器一般都是多核的,这样就需要调用Win32API SetThreadAffinityMask 来给线程制定CPU去执行。但这个API只能在C++调用,那么在C#里如何调用呢?更进一步,就是在C#里为什么没有全部的WIN32API可

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

最近在读《编程之美》,打算用C#实现其中一个题目,就是如何控制CPU的使用率在50%,使得在资源管理器中CPU利用率维持在一条直线。单核的还容易办到,但是现在的机器一般都是多核的,这样就需要调用Win32 API SetThreadAffinityMask 来给线程制定CPU去执行。但这个API只能在C++调用,那么在C#里如何调用呢?更进一步,就是在C#里为什么没有全部的WIN32 API可以调用呢?有没有方法可以实现呢?

读了一堆C#的帖子和GOOGLE了一通后,发现了原因。当框架小组构建他们的  .NET  部分时,他们评估了为使  .NET  程序员可以使用  Win32  而需要完成的工作,结果发现  Win32  API  集非常庞大。他们没有足够的资源为所有  Win32  API  编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的  Win32  部分没有托管接口。 

那么用什么方法呢?平台调用  (P/Invoke)  是完成这一任务的最常用方法。要使用  P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。其实就是用DllImport来声明属性和API,然后直接在C#里调用。

步骤是:

1)声明调用的API

[DllImport(“DllSample.dll”, CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
static extern int SetProcessInfo( IntPtr id, UIntPtr cpu, ref int modify );
   

2)在C#里调用

int i, cpuCount, modify ;

IntPtr mask = new IntPtr(i);
UIntPtr cpu = new UIntPtr(&cpuCount);

int result = SetProcessInfo(mask, cpu, ref modify);

在这里解释一下其中的要点,主要是我在使用的过程中碰到问题。

1)使用的那个DLL,可以是系统提供API的DLL,也可以使自己实现的DLL.

如果是自己的实现的DLL,函数的声明和实现方式如下:

extern “C” _declspec(dllexport) int WINAPI SetProcessInfo( int id, int* value, int* modify )
{

int a = id; //传进来的值
int b = *value; //传进来的是地址

*modify = 9; //可以更改外部的值
return b;
}

2)SetLastError = true 这句话的作用是参数指示方法是否保留 Win32″上一错误”。如果你调用的过程中得不到预想的结果,而且也没抛异常,可以用Marshal.GetLastWin32Error()来得到错误号。

3)针对参数类型,我的理解是:

a)如果参数是基本类型,则为值传递;

b)如果参数是指针

i)在调用时为变量的地址,则为指针传递。但这种情况要求调用者的context的为unsafe的。

ii)在调用时为ref 加变量名,则为引用传递,这种情况不需要unsafe的context。

因此,我认为DllImport主要解决的的问题有2个:

1)大量的Win32 API在.Net中没有实现托管的那部分。

2)你自身的工程中原有的大量基础库实现可以重用,而不用c#重写。

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