大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
看到网上一些吹牛P2P低延时的文章,觉得不是很靠谱,抽空调研了一下这个问题。
P2P低延时的几个方向:
方法一:通过直接采集并编码多媒体帧,将多媒体帧切分成1KB大小的数据颗粒, 采用push策略的进行小包传输,提高传输效率,减小传输延时;
具体参见:http://www.google.com/patents/CN101945129A?cl=zh 专利号 CN 101945129A P2P流媒体直播的低延时传输方法及系统
方法二:采用采用非平衡的 MDC 编码方案 ,节点在启动播放时仅仅请求基本流的数据,所需带宽较小,能有效降低启动时延;
具体参见:http://wenku.baidu.com/view/d566e12e647d27284b7351f6.html?re=view 基于宽带城域网的 P2P 流媒体直播模型与方法
方法三:动态路由优化 http://wenku.baidu.com/view/bcb5e56ab84ae45c3b358ca2.html 增强型P2P技术改善客户体验
另外,感觉很多文章把节目延时和启动延时混在一块。
用非平衡
的
MDC
编码方案
用非平衡
的
MDC
编码方案
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/127777.html原文链接:https://javaforall.cn
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