st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

我们用到的库TFT_eSPI一.硬件接线这里我们使用了中景园的ST7789一般屏幕的引脚定义如下:接线:我们直接用VSPI接线ESP32引脚ST7789引脚功能GNDGND接地3V3VCC电源(VCLK)18SCLSPI时钟线(VMOSI)23SDASPI主出从入线26RES复位引脚27DC数据/命令选择线(VCS0)5CSSPI片选线没接BLK背光控制线如何在TFT_eSPI中设置引脚??…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

我们用到的库 TFT_eSPI

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

一. 硬件接线

这里我们使用了中景园的ST7789

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

一般屏幕的引脚定义如下:

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

接线: 我们直接用VSPI接线

ESP32引脚

ST7789引脚

功能

GND

GND

接地

3V3

VCC

电源

(VCLK)18

SCL

SPI时钟线

(VMOSI)23

SDA

SPI主出从入线

26

RES

复位引脚

27

DC

数据/命令选择线

(VCS0)5

CS

SPI片选线

没接

BLK

背光控制线

如何在TFT_eSPI中设置引脚??

首先, 我们打开 User_Setup.h, 具体位置在(platformIO平台):

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

然后根据文件中的提示设置就可以了, 对于ESP32 + ST7789来说, 具体修改了如下内容:

第一步: 修改自定义驱动文件

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

在众多的驱动文件中,选择适合自己屏幕的, 注释掉不用的

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

设置宽高

对ST7789 ST7735 ILI9163来说, 要设置宽高

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

第二步: 引脚定义

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

注释掉其他的定义, 定义自己的引脚

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

第三步.第四步保持默认, 需要时再修改就可以

第三步是配置字库, ESP32内存足够, 不用配置了,都带着就行

第四步是 配置SPI的频率 / 配置用VSPI(默认)还是HSPI /

额外的一步: User_Setup_Select.h中选择用户自定义配置

因为上面我们的设置是自定义设置, 所以在User_Setup_Select.h中, 应启用自定义配置, 注释其他配置文件

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

二. 颜色和字体

1.关于颜色

关于颜色值, TFT一般都使用16位的RGB565颜色,在本库中, 典型颜色已经定义好了:

/***************************************************************************************

* Section 6: Colour enumeration

***************************************************************************************/

// Default color definitions

#define TFT_BLACK 0x0000 /* 0, 0, 0 */

#define TFT_NAVY 0x000F /* 0, 0, 128 */

#define TFT_DARKGREEN 0x03E0 /* 0, 128, 0 */

#define TFT_DARKCYAN 0x03EF /* 0, 128, 128 */

#define TFT_MAROON 0x7800 /* 128, 0, 0 */

#define TFT_PURPLE 0x780F /* 128, 0, 128 */

#define TFT_OLIVE 0x7BE0 /* 128, 128, 0 */

#define TFT_LIGHTGREY 0xD69A /* 211, 211, 211 */

#define TFT_DARKGREY 0x7BEF /* 128, 128, 128 */

#define TFT_BLUE 0x001F /* 0, 0, 255 */

#define TFT_GREEN 0x07E0 /* 0, 255, 0 */

#define TFT_CYAN 0x07FF /* 0, 255, 255 */

#define TFT_RED 0xF800 /* 255, 0, 0 */

#define TFT_MAGENTA 0xF81F /* 255, 0, 255 */

#define TFT_YELLOW 0xFFE0 /* 255, 255, 0 */

#define TFT_WHITE 0xFFFF /* 255, 255, 255 */

#define TFT_ORANGE 0xFDA0 /* 255, 180, 0 */

#define TFT_GREENYELLOW 0xB7E0 /* 180, 255, 0 */

#define TFT_PINK 0xFE19 /* 255, 192, 203 */ //Lighter pink, was 0xFC9F

#define TFT_BROWN 0x9A60 /* 150, 75, 0 */

#define TFT_GOLD 0xFEA0 /* 255, 215, 0 */

#define TFT_SILVER 0xC618 /* 192, 192, 192 */

#define TFT_SKYBLUE 0x867D /* 135, 206, 235 */

#define TFT_VIOLET 0x915C /* 180, 46, 226 */

2. RGB颜色转565颜色 tft.color565()

uint16_t red = tft.color565(255, 0, 0);

uint16_t green = tft.color565(0, 255, 0);

uint16_t blue = tft.color565(0, 0, 255);

uint16_t yellow = tft.color565(255, 255, 0);

tft.fillScreen(tft.color565(128, 0, 128)); //使用

3. 关于半透明 tft.alphaBlend()

在填入颜色的地方填入此函数可以开启alpha半透明通道

for (uint16_t a = 0; a < 255; a++) // Alpha 0 = 100% background, alpha 255 = 100% foreground

{

//tft.drawFastHLine(192, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_BLACK, TFT_WHITE));

tft.drawFastHLine(204, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_RED, TFT_WHITE));

tft.drawFastHLine(216, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_GREEN, TFT_WHITE));

tft.drawFastHLine(228, a, 12, tft.alphaBlend(a, TFT_BLUE, TFT_WHITE));

}

4. 关于默认字体

编号范围是 1、2、4、6、7、8,不同的编号代表不同的字体, 不同的字体由于分辨率不同, 基本大小不同

// Font 1. Original Adafruit 8 pixel font needs ~1820 bytes in FLASH

#define LOAD_GLCD

// Font 2. Small 16 pixel high font, needs ~3534 bytes in FLASH, 96 characters

#define LOAD_FONT2

// Font 4. Medium 26 pixel high font, needs ~5848 bytes in FLASH, 96 characters

#define LOAD_FONT4

// Font 6. Large 48 pixel font, needs ~2666 bytes in FLASH, only characters 1234567890:-.apm

#define LOAD_FONT6

// Font 7. 7 segment 48 pixel font, needs ~2438 bytes in FLASH, only characters 1234567890:-.

#define LOAD_FONT7

// Font 8. Large 75 pixel font needs ~3256 bytes in FLASH, only characters 1234567890:-.

#define LOAD_FONT8

// Font 8. Alternative to Font 8 above, slightly narrower, so 3 digits fit a 160 pixel TFT

//#define LOAD_FONT8N

// FreeFonts. Include access to the 48 Adafruit_GFX free fonts FF1 to FF48 and custom fonts

#define LOAD_GFXFF

// Comment out the #define below to stop the SPIFFS filing system and smooth font code being loaded

// this will save ~20kbytes of FLASH

#define SMOOTH_FONT

5. 关于自定义字体

TFT_eSPI自带了很多自定义库, 而且也可以自己去生成新的自定义库.

默认的自定义字体库在:

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

如果想学习自定义字库用法, 请参看例程:

st7789 旋转_玩转 ESP32 + Arduino(二十八) TFT_eSPI库驱动ST7789

三. 相关API

1. tft.init(); //初始化

初始化屏幕, 如果是ST7735,可以往里面传一个参数, 具体用到时再看

2. tft.fillScreen(TFT_BLACK); //填充全屏幕

填充全屏幕, 后面是颜色值,

tft.fillScreen(uint32_t color);

3. 屏幕旋转

// 设置屏幕显示的旋转角度,参数为:0, 1, 2, 3

// 分别代表 0°、90°、180°、270°

void setRotation(uint8_t r);

4. 屏幕反色

//反转显示颜色i = 1反转,i = 0正常

tft.invertDisplay(bool i);

四. 文字相关API

1. tft.setCursor(20, 10, 4); //设置打字起始坐标位置和字号

// 设置文本显示坐标,默认以文本左上角为参考点,可以改变参考点

void setCursor(int16_t x, int16_t y);

// 设置文本显示坐标,和文本的字体

void setCursor(int16_t x, int16_t y, uint8_t font);

2. tft.setTextColor(2); //设置字体颜色

// 设置文本颜色

void setTextColor(uint16_t color);

// 设置文本颜色与背景色

void setTextColor(uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor);

设置背景颜色可以有效的防止数字叠在一起

3. tft.setTextSize(2); //设置字体大小

设置文本大小可以放大字体的显示,但是字体的”分辨率”是不会变的

// 设置文本大小,文本大小范围为 1~7 的整数

void setTextSize(uint8_t size);

4. tft.print(“Hello World!”); // 显示字体

tft.print(“Hello World!”);

5. tft.printf, tft.println //显示字体

特别注意: 字库7是仿7段数码屏的样式

五. 绘制文字相关API

1. 绘制字符串(居左)

int16_t drawString(const String &string, int32_t x, int32_t y)

int16_t drawString(const char *string, int32_t x, int32_t y)

int16_t drawString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

int16_t drawString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

2. 绘制字符串(居中)

int16_t drawCentreString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

int16_t drawCentreString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

3. 绘制字符串(居右)

int16_t drawRightString(const char *string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

int16_t drawRightString(const String &string, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

4. 绘制字符

int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y)

int16_t drawChar(uint16_t uniCode, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

void drawChar(int32_t x, int32_t y, uint16_t c, uint32_t color, uint32_t bg, uint8_t size)

5. 绘制浮点数

int16_t TFT_eSPI::drawFloat(float floatNumber, uint8_t decimal, int32_t x, int32_t y)

int16_t TFT_eSPI::drawFloat(float floatNumber, uint8_t decimal, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

tft.drawFloat(3.124, 4, 0,0,4);

6. 绘制数字

int16_t drawNumber(long intNumber, int32_t x, int32_t y)

int16_t drawNumber(long intNumber, int32_t x, int32_t y, uint8_t font)

7. 绘制

六. 绘制几何图形

1. 画点

void drawPixel(int32_t x, int32_t y, uint32_t color)

2.画线

void drawLine(int32_t xs, int32_t ys, int32_t xe, int32_t ye, uint32_t color)

3.画横线(快速)

void drawFastHLine(int32_t x, int32_t y, int32_t w, uint32_t color)

4.画竖线(快速)

void drawFastVLine(int32_t x, int32_t y, int32_t h, uint32_t color)

5. 画空心圆

tft.drawCircle(100,100,50,TFT_RED);

6. 画实心圆

void fillCircle(int32_t x, int32_t y, int32_t r, uint32_t color)

7. 画空心椭圆

tft.drawEllipse(100,100,100,60,TFT_GREENYELLOW);

8. 画实心椭圆

void drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)

9. 画空心矩形

void drawRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)

10. 画实心矩形

void fillRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint32_t color)

11. 画空心圆角矩形

void drawRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color)

12. 画实心圆角矩形

void fillRoundRect(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, int32_t radius, uint32_t color)

13. 画空心三角形

void drawTriangle(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, int32_t x3, int32_t y3, uint32_t color)

14. 画实心三角形

void fillTriangle(int32_t x1, int32_t y1, int32_t x2, int32_t y2, int32_t x3, int32_t y3, uint32_t color)

七. 图片显示相关

1. 显示BMP图片

void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor)

void drawBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)

2. XBM

xbm是一种简单的双色图片位图格式,在早期的cgi中运用较多,目前多用于计数器上

void drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor)

void drawXBitmap(int16_t x, int16_t y, const uint8_t *bitmap, int16_t w, int16_t h, uint16_t fgcolor, uint16_t bgcolor)

3. 显示图片

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, const uint16_t *data)

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data)

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, const uint16_t *data, uint16_t transparent)

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint16_t *data, uint16_t transparent)

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint8_t *data, bool bpp8 = true, uint16_t *cmap = (uint16_t *)nullptr)

void pushImage(int32_t x, int32_t y, int32_t w, int32_t h, uint8_t *data, uint8_t transparent, bool bpp8 = true, uint16_t *cmap = (uint16_t *)nullptr)

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/127169.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(1)


相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号