大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
VR技术的热度每年都在增长,在购物、旅游等方面运用度很高。该项目引用了Google的vr:sdk-panowidget依赖库,通过VrPanoramaView,简单实现在手机上查看全景照片,下面是项目介绍。
build.gradle(Module:app)需要导入依赖:
dependencies {
implementation ‘com.google.vr:sdk-panowidget:1.30.0’
}
布局文件 activity_main.xml,调用Google的VrPanoramaView。在运行时支持触摸水平滑动浏览全景,不支持垂直方向;实现自动调用手机陀螺仪传感器,进行同步旋转全景图片。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content">
<com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/my_vr_view">
</com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView>
</RelativeLayout>
MainActivity文件,在应用运行时,读取assets文件中的素材pic.jpg,调用makeimageToByte方法转换格式。
Options是VrPanoramaView所需的设置,设置TYPE_MONO,图像被预期以覆盖沿着其水平轴360度,使图片可以360水平旋转。
若使用VR设备,可以设置TYPE_STEREO_OVER_UNDER,将图片分割成重合度很高两部分,分别对应左眼与右眼。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
/** * vr控件 */
private VrPanoramaView vrpview;
/** * byte格式 */
private Bitmap bitmap = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
vrpview = (VrPanoramaView) findViewById(R.id.my_vr_view);
VrPanoramaView.Options options = new VrPanoramaView.Options();
options.inputType = VrPanoramaView.Options.TYPE_MONO;
vrpview.setStereoModeButtonEnabled(false);//隐藏全屏模式
vrpview.setInfoButtonEnabled(false);//隐藏信息按钮
String uri = "pic.jpg";
vrpview.loadImageFromByteArray(makeimageToByte(uri), options);
vrpview.setEventListener(new VrPanoramaEventListener(){
@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onLoadSuccess() {
//加载成功
super.onLoadSuccess();
Toast.makeText(MainActivity.this, "加载完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onLoadError(String errorMessage) {
//加载失败
super.onLoadError(errorMessage);
Toast.makeText(MainActivity.this, "加载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onClick() {
//点击事件
super.onClick();
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了全景", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@SuppressLint("ShowToast")
@Override
public void onDisplayModeChanged(int newDisplayMode) {
//切换模式
super.onDisplayModeChanged(newDisplayMode);
Toast.makeText(MainActivity.this, "改变显示模式", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
makeimageToByte方法,通过getAssets()读取assets文件。
public byte[] makeimageToByte(String path){
byte[] data = null;
InputStream input = null;
ByteArrayOutputStream output = null;
try {
input = getAssets().open(path);
output = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int numBytesRead;
while ((numBytesRead = input.read(buf)) != -1) {
output.write(buf, 0, numBytesRead);
}
data = output.toByteArray();
} catch (IOException ex1) {
ex1.printStackTrace();
} finally {
try {
if (input != null) {
input.close();
}
if (output != null) {
output.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return data;
}
需要注意的是,assets文件的目录一定要与res和java同级,否则素材无法被读取,软件运行时没有对应的图片显示。
查看方法:切换到Project->app->src->main
最后,复写处理资源的方法,加载图片与回收资源等
/** * 渲染3D */
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (vrpview != null){
vrpview.resumeRendering();
}
}
/** * 暂停渲染 */
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (vrpview != null){
vrpview.pauseRendering();
}
}
/** * 释放资源 */
@Override
protected void onDestroy() {
vrpview.shutdown();
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){
bitmap.recycle();
System.gc();
}
super.onDestroy();
}
assets中放入素材:pic.jpg
运行效果:
水平触摸滑动
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