Java遍历Map效率对比

Java遍历Map效率对比Java中Map容器的遍历有多种方式,但是不同的方式效率会大有不同,以前没有注意这些细节,随意使用遍历方式在本地可能没有什么影响,但是在项目在高频使用需要特别注意,尽量使用高效的方式。首先,Map.Entry<K,V>是可以包含了Key和Value的,keySet包含了所有的Key,再使用get方法可以拿到对应的Value;所以包含Key和Value内容…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

Java遍历Map效率对比

Java 中Map容器的遍历有多种方式,但是不同的方式效率会大有不同,以前没有注意这些细节,随意使用遍历方式在本地可能没有什么影响,但是在项目在高频使用需要特别注意,尽量使用高效的方式。

首先,Map.Entry<K,V>是可以包含了Key和Value的,keySet包含了所有的Key,再使用get方法可以拿到对应的Value;所以包含Key和Value内容的就有两种方式,我们再看访问模式,可以使用迭代器Iterator 访问,也可以使用For循环访问;那么2种包含方式和访问模式组合起来就是4种访问方式

初始化Map

导入相应的包

import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

我们选择不同规模Key记录来测试不同方式的差异

    Map<String, String> map = new HashMap<>();
    String key, value;
    int num = 10000; // num值从{1w, 10w, 100w, 1000w}中选择
    for (int i = 1; i <= num; i++) { 
   
      key = "mykey" + i;
      value = "myvalue" + i;
      map.put(key, value);
    }

keySet 与 Iterator

    long startTime1 =System.currentTimeMillis();
    Iterator<String> iter = map.keySet().iterator();
    while (iter.hasNext()){ 
   
      key=iter.next();
      value=map.get(key);
    }
    long endTime1 =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("Run:"+(endTime1-startTime1)+"ms KeySet && Iterator");

keySet 与 for-loop

    long startTime2 =System.currentTimeMillis();
    for(String key2:map.keySet()){ 
   
      value=map.get(key2);
    }
    long endTime2 =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("Run:"+(endTime2-startTime2)+"ms KeySet && For-Loop");

Map.Entry<K,V> 与 Iterator

    long startTime3=System.currentTimeMillis();
    Iterator<Map.Entry<String,String>> iter3 =map.entrySet().iterator();
    Map.Entry<String,String> entry3;
    while (iter3.hasNext()){ 
   
      entry3 = iter3.next();
      key = entry3.getKey();
      value=entry3.getValue();
    }
    long endTime3 =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("Run:" +(endTime3-startTime3)+"ms Map.Entry && Iterator");

Map.Entry<K,V> 与 for-loop

    long startTime4=System.currentTimeMillis();
    for(Map.Entry<String,String> entry4:map.entrySet()){ 
   
      key=entry4.getKey();
      value=entry4.getValue();
    }
    long endTime4 =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("Run:"+(endTime4-startTime4) +"ms Map.Entry && For-Loop");

效率比较

以下运行时间单位为毫秒(ms)

Key数量 Entry && Iterator Entry && For-Loop KeySet && Iterator KeySet && For-Loop
10000(1w) 2 1 3 2
100000(10w) 8 6 10 8
1000000(100w) 38 32 39 36
10000000(1000w) 236 251 316 319

对比结论

多次验证,上述结果变化基本不大。使用Map.Entry<K,V>与for循环的组合是最有效率的

Map常用方法

Set<K> keySet()
Collection<V> values()
V get(Object key)
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
V getOrDefault(Object key, V defaultValue)

Java8 Map的遍历使用了新的方式forEach,这个函数就非常方便了,但是forEach中的值k,v是不可变的,在Java中是final的,这样就无法将k,v赋值给外部的变量了。如果一定要修改外部的值,需要用一个初值来累加/减/乘/除等操作

    Map<String, String> map = new HashMap<>();
    String key, value;
    int num = 10;
    for (int i = 1; i <= num; i++) { 
   
      key = "mykey" + i;
      value = "myvalue" + i;
      map.put(key, value);
    }

    map.forEach((k, v) -> { 
     // 非常方便
      System.out.println(k + ":" + v);
    });

把一个Map全部放到另外一个Map中

void putAll(Map<? extends K,? extends V> m)

删除一个键值对

boolean remove(Object key)

替换一个键值对

boolean	replace(K key, V oldValue, V newValue)

替换Map中所有Entry的value值,这个值由旧的key和value计算得出

void replaceAll(BiFunction<? super K,? super V,? extends V> function)

参考

  1. Map-Javadoc
  2. Map遍历效率比较
  3. 遍历HashMap的几种方式及其效率比较,HashMap删除元素时如何处理
  4. Java中HashMap的四种遍历方法,及效率比较
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126148.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)


相关推荐

  • android root 缺少busybox,手机安装不了Busybox已经root安装后显示让更换路径..「建议收藏」

    android root 缺少busybox,手机安装不了Busybox已经root安装后显示让更换路径..「建议收藏」为Android加入busybox工具可以通过两种方式进入Android的console:1.直接执行命令emulator-shell;2.在启动emulator后,通过命令adbshell进入。之后就可以使用一些linux下常用的命令了,如ls,cat等。然而Android自带的toolbox(位于/system/bin中)也太简略了点,有些命令如find,Android并不支持或者支持…

  • 使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计[通俗易懂]

    使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计

  • protostuff基本使用[通俗易懂]

    protostuff基本使用[通俗易懂][toc]protostuff基本使用protostuff基于GoogleProtobuf,好处就是不用自己写.proto文件即可实现对象的序列化与反序列化,下面给出示例代码。程序代码User.javapackagecn.xpleaf.pojo;publicclassUser{privateStringname;privateintage;…

  • 什么是WPF_windows程序设计教程

    什么是WPF_windows程序设计教程windows的消息具有以下两个参数:(1)字参数(wParam)(2)长参数(lParam)  字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体。附加信息的消息号取决于消息号。一、wParam和lParam消息 :部分说明需要查看MSDN例如:1 WM_PAINT消息,LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高。…

  • 由中序遍历和后序遍历还原二叉树_二叉树的中序列

    由中序遍历和后序遍历还原二叉树_二叉树的中序列二叉树的前序遍历、中序遍历和后序遍历之间还原二叉树1、概念(1)前序遍历   a、访问根节点;b、前序遍历左子树;c、前序遍历右子树。(2)中序遍历   a、中序遍历左子树;b、访问根节点;c、中序遍历右子树。(3)后序遍历   a、后序遍历左子树;b、后续遍历右子树;c、访问根节点。2、前序遍历和中序遍历还原二叉树思想如下:  a、根据前序遍历结果,第一个元素为二叉树的根结…

  • c# AD域 权限管理

    c# AD域 权限管理我现在开始第一步,获取AD域用户所在的组,因为我想把菜单和界面按钮的功能由角色组来控制,用户加入角色组就可以获得相应的权限.这是我的思路.第一如何关联AD域并获取当前登录域的用户所在的角色组 ADUserMessage()代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.DirectorySer

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号