iPhone 检测 iPhone X 设备的几种方式和分辨率终极指南[通俗易懂]

本文是我们前两天发的两条小集的汇总,主要包括三部分:iPhone屏幕分辨率总结如何适配新的iPhoneX设备检测设备是否为iPhoneX/XS/XR的几种方式iPhone屏幕分辨率终极指南上周,苹果发布了三款新的iPhone设备,它们的屏幕数据分别如下:iPhoneXS:5.8英寸,375pt*812pt(@3x);iPhoneXR:6.1…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。


本文是我们前两天发的两条小集的汇总,主要包括三部分:

  1. iPhone 屏幕分辨率总结
  2. 如何适配新的 iPhone X 设备
  3. 检测设备是否为 iPhone X/XS/XR 的几种方式

iPhone 屏幕分辨率终极指南

上周,苹果发布了三款新的 iPhone 设备,它们的屏幕数据分别如下:

  1. iPhone XS: 5.8 英寸,375pt * 812pt (@3x);
  2. iPhone XR: 6.1 英寸,414pt * 896pt (@2x);
  3. iPhone XS Max: 6.5 英寸,414pt * 896pt (@3x);

在国外的 PaintCode 网站上,有一篇文章《The Ultimate Guide To iPhone Resolutions》整理了包括从第一代 iPhone 到最新发布的 iPhone XS Max 等所有 iPhone 设备的屏幕数据,包括:开发尺寸(points)、物理尺寸(pixels)以及实际渲染像素、1倍/2倍/3倍模式等,如图 1 所示(建议大图查看更加清晰)。
在这里插入图片描述

从图中数据我们可以总结以下几点:

  1. 5.8 英寸的 iPhone X/XS 与 6.1 英寸的 iPhone XR 和 6.5 英寸的 iPhone XS Max 的屏幕宽高比是一致的,约为 0.462;
  2. iPhone X/XS 的屏幕宽度(开发尺寸)与 4.7 英寸的 iPhone 8 相同,都为 375pt,只是在高度上增加了
    145pt;
  3. iPhone XR 和 iPhone XS Max 的屏幕宽度(开发尺寸)与 5.5 英寸 iPhone 8 Plus 相同,都为
    414pt,只是在高度上增加了 160pt;

因此,设计师在出图时,仍然可以以 iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 的屏幕宽度为基准分别进行 UI 布局,而对于不同高度的屏幕只要在纵向上进行内容延伸即可。


适配新的 iPhone X 设备

此外,我们发现,对于未进行新屏幕尺寸适配的工程,直接编译,在新设备 iPhone XR 和 iPhone XS Max 上运行,它们是以放大模式自动适配的(以 5.8 寸的 iPhone X 屏幕为基准等比例放大),此时在代码中获取到的屏幕宽高都为 375pt * 812pt。

那么如何正确适配新的屏幕尺寸呢?

  1. 如果你的工程是以 LaunchScreen.storyboard 作为启动页,则只需要在 Xcode 10 下重新编译工程即可;
  2. 如果你的工程是通过配置 Assets.xcassets 里的 LaunchImage 不同尺寸的启动图片作为启动页,则你需要新增两张
    828px * 1792px 和 1242px * 2688px 分辨率的图片,如图 2 所示。
    在这里插入图片描述

检测 iPhone X/XS/XR 设备的几种方式

最后,我们如何在代码中判断当前设备是否为 iPhone X 呢?

备注:这里所说的 iPhone X 泛指上述介绍的屏幕大小为 5.8、6.1、6.5 英寸三种尺寸,且带有顶部刘海和底部操作条的 iPhone 设备。

一开始我们采用了一种比较简便的方法:通过获取屏幕的高度,判断是否等于 812.0 或 896.0,代码如图 3 所示。
在这里插入图片描述

但该方法存在小瑕疵,需要考虑一下两点:

  1. 当 App 支持横竖屏切换时,在横屏模式下也能够正确判断;
  2. 在模拟器中调试时,能够正确判断当前所选则的模拟器类型是不是 iPhone X;

因此,我们重新整理一下目前所了解到的几种检测设备是否为 iPhone X 的方式,供大家参考,不足之处欢迎补充。

方式一:通过获取设备的 device model 来判断

每一台 iOS 设备都有对应的硬件编码/标识符,称为 device model 或者叫 machine name,我们可以通过如下两种方法来获取 device model/machine name。
在这里插入图片描述

例如,去年发布的第一代 iPhone X 对应的 device mode 为 iPhone10,3 和 iPhone10,6,而今年最新发布 iPhone XS 对应 iPhone11,2,iPhone XS Max 对应 iPhone11,4 和 iPhone11,6,iPhone XR 对应 iPhone11,8,完整的 device mode 数据参考这里:

不过需要注意的是,上述两种获取 device model 的方法在模拟器中运行得到的值为 i386 或 x86_64,因此在模拟器中我们可以通过如下方式正确获取模拟器所对应的 device model:

// 获取模拟器所对应的 device model
NSString *model = NSProcessInfo.processInfo.environment[@"SIMULATOR_MODEL_IDENTIFIER"];

综上,我们可以通过判断 device model 是否为 “iPhone10,3” 和 “iPhone10,6” 或者以 “iPhone11,”(新设备)开头,来检测设备是否为 iPhone X,完整代码如下:
在这里插入图片描述

方式二:通过获取屏幕的宽高来判断

正如我们前面讲到,目前 iPhone X 设备的屏幕宽高对应的开发尺寸只有两种,分别为 375pt * 812pt 和 414pt * 896pt,因此我们可以根据屏幕的高度来判断设备是否为 iPhone X。但是此时需要考虑设备处于横屏或者竖屏的情况,这两种情况的宽高刚好是相反的(当然,如果你的 App 不用支持横屏的情况,就相对比较简单了)。

在 UIDevice 中提供了一个 orientation 属性用于获取设备的方向(横向、竖向、或者水平),一开始我们想着先通过这个属性判断设备处于横屏或者竖屏,然后分别取其对应的屏幕宽度(横屏下)或者高度(竖屏下)来判断,但是当这个属性的值为 FaceUp 或者 FaceDown(即设备放在水平面上),我们是无法知道此时设备是处于横屏还是竖屏的。

后面我们想了一个简便的方法,即获取屏幕的宽度和高度,取较大一方进行比较是等于 812.0 或 896.0,代码如下:
在这里插入图片描述

方式三:通过底部安全区域的高度来判断

在去年 iPhone X 发布后,为了适配顶部的浏览和底部的操作条,苹果在 iOS 11 上引入安全区域概念,建议开发者在安全区域内进行 UI 布局,因此我们可以获取屏幕 keyWindow 的 safeAreaInsets 值来判断设备是否 iPhone X。

iPhone X 在竖屏下,keyWindow 的 safeAreaInsets 值为:

{top: 44, left: 0, bottom: 34, right: 0}

而在横屏下,其值为:

{top: 0, left: 44, bottom: 21, right: 44}

因此,我们可以比较 safeAreaInsets 的 bottom 是否等于 34.0 或者 21.0 来判断设备是否为 iPhone X,因为其他设备对应的 bottom 横竖屏下都为 0,代码如下:
在这里插入图片描述

不过该方式有个不足是,必须在 AppDelegate 的 didFinishLaunchingWithOptions 回调中等 keyWindow 初始化之后才能正确判断。

方式四:通过是否支持 FaceID 判断

由于目前只有 iPhone X 设备支持 FaceID,因此我们也可以通过判断设备是否支持 FaceID 来判断,代码如下:
在这里插入图片描述

不足:如果用户禁用 canEvaluatePolicy:error: 方法的使用将无法正确判断,而且在也不适用于模拟器中的判断。

方式五:通过 UIStatusBar 的高度判断

在 iPhone X 之前,所有 iPhone 设备的 StatusBar(状态栏)高度都为 20pt,而 iPhone X 的为 44pt,因此我们可以通过获取状态栏的高度判断是否等于 44.0 来检测设备是否为 iPhone X,代码如下:
在这里插入图片描述

不足:该方法只适用于竖屏且显示状态栏的情况下才能正确检测,而在横屏模式下,或者 App 隐藏导航栏时,获取到的状态栏高度都为 0(statusBarFrame 的值为 CGRectZero),就无法判断了。

你是否有其他判断方式呢?欢迎补充~


结语

最后,绝大部分场景,我们需要检测设备是否为 iPhone X 是为了适配顶部的刘海区域和底部的操作条区域,但是这里我们更推荐通过 Auto Layout 结合 Safe Area 进行 UI 布局,以适应越来越复杂的屏幕状况。


原文链接

文中包含大量代码截图,如果你需要复制使用其中代码,请查阅这篇博文:


参考连接

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