大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
用栈实现队列
1、栈的特点
栈的特点是先进后出,进出元素都是在同一端(栈顶)。
入栈:
出栈:
2、队列的特点
队列的特点是先进先出,出入元素是在不同的两端(队头和队尾)。
入队:
出队:
3、两个栈实现队列
我们拥有两个栈,可以让其中一个栈作为队列的入口,负责插入新元素;另一个栈作为队列的出口,负责移除老的元素。
队列的主要操作无非有两个:入队和出队。在模拟入队操作时,每一个新元素都被压入到栈A当中。
让元素1“入队”:
让元素2“入队”:
让元素3“入队”:
这时候,我们希望最先“入队”的元素1“出队”,需要怎么做呢?
让栈A中的所有元素按顺序出栈,再按照出栈顺序压入栈B。这样一来,元素从栈A弹出并压入栈B的顺序是3,2,1,和当初进入栈A的顺序1,2,3是相反的:
此时让元素1“出队”,也就是让元素1从栈B弹出:
让元素2“出队”:
如果这个时候又想做入队操作了呢?当有新元素入队时,重新把新元素压入栈A。
让元素4“入队”:
此时的出队操作仍然从栈B弹出元素。
让元素3“出队”:
这个时候栈B已经空了,如果再想出队怎么办呢?只要栈A还有元素就像刚才一样,把栈A元素弹出并压入栈B。
让元素4“出队”:
4、实现思路
(1) 使用两个栈A,B,其中假定A负责push操作,B负责pop操作。使用一个变量back_elem来存储最后添加的元素。
(2) 实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值
(3) 实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作,
首先判断栈B是否为空?
a.如果B为空,则判断A是否为空?
如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。
如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop(). 然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
b.如果B不为空, 则直接对B执行 B.pop()操作。
例如对a,b,c实现push操作,然后实现pop操作
(4)实现队列的front()操作,方法如pop操作相同,只是在最后一步使用B.top()返回值。
(5)实现队列的back()操作,因为我们变量back_elem保存着最后一个输入的数据,故直接将其返回。
(6)实现队列的size()操作,和empty()操作,就是对A,B分别执行操作。
5、代码实现
#include <iostream>
#include <stack>
#include <string>
using namespace std;
template<typename T>
class Queue {
private:
stack<T>stackA; //栈A
stack<T>stackB; //栈B
T back_elem; //用于存储新添加的元素
public:
void push(T elem); //将新元素压入队列(压入栈A)中
void pop(); //将元素弹出队列(从栈B中弹出)
T front(); //队首元素
T back(); //队尾元素
int size()const; //队列长度
bool empty()const; //队列是否为空
};
/*
入队操作
实现队列的push操作, 每次进行添加操作,都会相应得对栈A进行添加元素。并对back_elem赋值
*/
template<typename T>
void Queue<T>::push(T elem)
{
stackA.push(elem);//将元素压入队列
back_elem = elem; //存储新添加的元素
}
/*
出队操作
实现队列的pop操作,每次进行删除操作,因为栈B负责pop操作。
首先判断栈B是否为空?
a.如果栈B为空,则判断A是否为空?
如果A也为空,则输出错误信息,此时队列为空。
如果A不为空,则将栈A中的所有数据存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B
执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
b.如果栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。
*/
template<typename T>
void Queue<T>::pop()
{
//判断栈B是否为空?
if (!stackB.empty()) //栈B不为空, 则直接对栈B执行 B.pop()操作。
{
stackB.pop();
}
else if (!stackA.empty()) //栈B为空,则判断栈A是否为空?栈A不为空,则将栈A中的所有数据
//存储到B中。执B.push(A.top()), A.pop().然后在对栈B执行,B.pop()操作,将队列的头元素删除
{
stackB.push(stackA.top());
stackA.pop();
}
else
{
std::cout << "error pop(),empty queue!" << std::endl;
}
}
/*
队首元素
*/
template<typename T>
T Queue<T>::front()
{
if (!stackB.empty())
{
return stackB.top();
}
else if (!stackA.empty())
{
while (!stackA.empty())
{
stackB.push(stackA.top());
stackA.pop();
}
return stackB.top();
}
else
{
std::cout << "error front(),empty queue!" << std::endl;
}
}
/*
队尾元素
*/
template<typename T>
T Queue<T>::back()
{
if (!empty())
{
return back_elem;
}
else
{
std::cout << "error back(),empty queue!" << std::endl;
}
}
/*
队列长度
*/
template<typename T>
int Queue<T>::size() const
{
return stackA.size() + stackB.size();
}
/*
队列是否为空
*/
template<typename T>
bool Queue<T>::empty() const {
return stackA.empty() && stackB.empty();
}
int main()
{
Queue<int>queue;
//入队操作
queue.push(1);
queue.push(2);
queue.push(3);
queue.push(4);
cout << "Four times push() After:" << endl;
//队首元素
cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;
//队尾元素
cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;
//队列size
cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;
//出队操作
queue.pop();
queue.pop();
queue.pop();
queue.pop();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "Four times pop() After:" << endl;
//队首元素
cout << "The queue front:" << queue.front() << endl;
//队尾元素
cout << "The queue back:" << queue.back() << endl;
//队列size
cout << "The queue size:" << queue.size() << endl;
//system("pause");
return 0;
}
结果:
Four times push() After:
The queue front:1
The queue back:4
The queue size:4
—————————-
Four times pop() After:
error front(),empty queue!
The queue front:260750304
error back(),empty queue!
The queue back:260750304
The queue size:0
请按任意键继续. . .
6、时间复杂度
入队操作的时间复杂度显然是O(1)。至于出队操作,如果涉及到栈A和栈B的元素迁移,时间复杂度是O(n),如果不用元素迁移,时间复杂度是O(1)。
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