JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗《Java小游戏实现》:贪吃蛇在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article/detail

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

《Java小游戏实现》:贪吃蛇

在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。

突然,想起,一年前(时间是2015年7月3日),我刚学习Java的时候看过别人写的这个游戏源代码,还专门写了篇博文,连接如下:http://blog.csdn.net/u010412719/article/details/46746343

确实好巧,今天我自己就从零开始来完成这个小游戏,完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。

第一步完成的功能:写一个界面

大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。

实现代码如下:

public class SnakeFrame extends Frame{
    //方格的宽度和长度
    public static final int BLOCK_WIDTH = 15 ;
    public static final int BLOCK_HEIGHT = 15 ;
    //界面的方格的行数和列数
    public static final int ROW = 40;
    public static final int COL = 40;
    public static void main(String[] args) {
        new SnakeFrame().launch();
    }

    public void launch(){

        this.setTitle("Snake");
        this.setSize(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH);
        this.setLocation(300, 400);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }

        });
        this.setResizable(false);
        this.setVisible(true);
    }

}

第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的

我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。

重写paint方法,单元格就是横着画几条线竖着画几条线即可。

代码如下:

@Override
public void paint(Graphics g) {
    Color c = g.getColor();
    g.setColor(Color.GRAY);
    /*
     * 将界面画成由ROW*COL的方格构成,两个for循环即可解决
     * */
    for(int i = 0;i<ROW;i++){
        g.drawLine(0, i*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH,i*BLOCK_HEIGHT );
    }
    for(int i=0;i<COL;i++){
        g.drawLine(i*BLOCK_WIDTH, 0 , i*BLOCK_WIDTH ,ROW*BLOCK_HEIGHT);
    }

    g.setColor(c);
}

效果如下:

JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

第三步完成的功能:建立另外的线程来控制重画

由于,蛇的运动就是改变蛇所在的位置,然后进行重画,就是我们所看到的运动。因此,在这里,我们单独用一个线程来控制重画。

1、新建一个MyPaintThread类,实现了Runnable接口

    private class MyPaintThread implements Runnable{ 
   

        @Override
        public void run() {
            //每隔50ms重画一次
            while(true){
                repaint();//会自动调用paint方法
                try {
                    Thread.sleep(50);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

        }

    }

2、在SnakeFrame的launchFrame方法中添加代码:new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。

完成功能:利用双缓冲来解决闪烁的问题

    private Image offScreenImage = null;
    /* * 重写update方法 * */
    @Override
    public void update(Graphics g) {
        if(offScreenImage==null){
            offScreenImage = this.createImage(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH);
        }
        Graphics offg = offScreenImage.getGraphics();
        //先将内容画在虚拟画布上
        paint(offg);
        //然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来

贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表。链表上的每个元素代表一个节点。

首先,我们先新建一个Node类来表示构成蛇的节点,用面向对象的思想,发现,这个类应该有如下的属性和方法:

1、位置

2、大小,即长度、宽度

3、方向

4、构造方法

5、draw方法

Node类的代码如下:

    public class Node { 
   

        private static final int BLOCK_WIDTH = SnakeFrame.BLOCK_WIDTH;
        private static final int BLOCK_HEIGHT = SnakeFrame.BLOCK_HEIGHT;
        /* * 每个节点的位置 * */
        private int row;
        private int col;
        //方向
        private Direction dir ;

        private Node pre;
        private Node next;

        public Node(int row, int col, Direction dir) {
            this.row = row;
            this.col = col;
            this.dir = dir;
        }

        public void draw(Graphics g){
            Color c = g.getColor();
            g.setColor(Color.BLACK);
            g.fillRect(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
            g.setColor(c);      
        }
    }

Direction是一个enum,具体如下:

    public enum Direction {
        L,U,R,D
    }

而在Snake类中,用面向对象的思维,可以发现,Snake类中应该有如下的属性和方法

1、头结点

2、尾结点

3、构造函数

3、draw方法

具体代码如下:

    public class Snake {

        private Node head = null;
        private Node tail = null;   

        private SnakeFrame sf;
        //初始化是蛇的位置
        private Node node = new Node(3,4,Direction.D);

        private int size = 0;
        public Snake(SnakeFrame sf) {
            head = node;
            tail = node;
            size ++;
            this.sf = sf ;      
        }

        public void draw(Graphics g){
            if(head==null){
                return ;
            }
            for(Node node = head;node!=null;node = node.next){
                node.draw(g);
            }   
        }


    }

在SnakeFrame类中new一个Snake对象,然后调用Snake对象的draw方法即可。

效果如下:

JAVA贪吃蛇小游戏_js贪吃蛇难吗

第五步完成的功能:通过键盘控制蛇的上下左右移动

首先想到的是这样:在Snake类中添加一个keyPressed方法,然后在SnakeFrame的键盘事件中调用Snake对象的keyPressed方法。

注意:蛇的移动是通过在头部添加一个单元格,在尾部删除一个单元格这样的思想来实现。

具体如下:

Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。

    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int key = e.getKeyCode();
        switch(key){
        case KeyEvent.VK_LEFT :
            if(head.dir!=Direction.R){
                head.dir = Direction.L;
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_UP :
            if(head.dir!=Direction.D){
                head.dir = Direction.U;
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_RIGHT :
            if(head.dir!=Direction.L){
                head.dir = Direction.R;
            }
            break;
        case KeyEvent.VK_DOWN :
            if(head.dir!=Direction.U){
                head.dir = Direction.D;
            }
            break;
        }
    }

    public void move() {
        addNodeInHead();
        deleteNodeInTail();
    }

    private void deleteNodeInTail() {
        Node node = tail.pre;
        tail = null;
        node.next = null;
        tail = node;
    }

    private void addNodeInHead() {
        Node node = null;
        switch(head.dir){
        case L:
            node = new Node(head.row,head.col-1,head.dir);
            break;
        case U:
            node = new Node(head.row-1,head.col,head.dir);
            break;
        case R:
            node = new Node(head.row,head.col+1,head.dir);
            break;
        case D:
            node = new Node(head.row+1,head.col,head.dir);
            break;
        }

        node.next = head;
        head.pre = node;
        head = node;

    }
    //最后,在draw中调用move方法即可
    public void draw(Graphics g){
        if(head==null){
            return ;
        }
        move();
        for(Node node = head;node!=null;node = node.next){
            node.draw(g);
        }   
    }

这样就实现了通过键盘来实现蛇的移动。

完成的功能:蛇吃蛋

首先我们新建一个蛋Egg的类。

类的属性和方法有:

1、位置、大小

2、构造方法

3、draw方法

4、getRect方法:用于碰撞检测

5、reAppear方法:用于重新产生蛋的方法

代码如下:

    public class Egg { 
   
        //所在的位置
        private int row;
        private int col;
        //大小
        private static final int BLOCK_WIDTH = SnakeFrame.BLOCK_WIDTH;
        private static final int BLOCK_HEIGHT = SnakeFrame.BLOCK_HEIGHT;

        private static final Random r = new Random();

        private Color color = Color.RED;

        public Egg(int row, int col) {
            this.row = row;
            this.col = col;
        }

        public Egg() {
            this((r.nextInt(SnakeFrame.ROW-2))+2,(r.nextInt(SnakeFrame.COL-2))+2);
        }
        /* * 改变当前对象的位置,即完成蛋的重现 * */
        public void reAppear(){
            this.row = (r.nextInt(SnakeFrame.ROW-2))+2;
            this.col = (r.nextInt(SnakeFrame.COL-2))+2;
        } 

        public void draw(Graphics g){
            Color c= g.getColor();
            g.setColor(color);
            g.fillOval(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
            g.setColor(c);
            //改变下一次的颜色
            if(color==Color.RED){
                color = Color.BLUE;
            }
            else{
                color = Color.RED;
            }

        }
        //用于碰撞检测
        public Rectangle getRect(){
            return new Rectangle(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
        }

    }

蛇吃蛋,怎么样才能判断蛇吃到蛋了呢,这就需要用到碰撞检测了。

这里我们在Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后,就需要将蛇的长度+1,这里处理的是在蛇的头部添加一个节点,当蛋被吃掉之后,就需要再重新随机产生一个蛋。

代码如下:

    public Rectangle getRect(){
        return new Rectangle(head.col*BLOCK_WIDTH, head.row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
    }

    public boolean eatEgg(Egg egg){

        if(this.getRect().intersects(egg.getRect())){
            addNodeInHead();
            egg.reAppear();
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }

以上就完成了蛇吃蛋的功能。

完成的功能:添加边界处理

在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。

在Snake类中,添加checkDead方法

    private void checkDead() {
        //头结点的边界检查
        if(head.row<2||head.row>SnakeFrame.ROW||head.col<0||head.col>SnakeFrame.COL){
            this.sf.gameOver();
        }

        //头结点与其它结点相撞也是死忙
        for(Node node =head.next;node!=null;node = node.next){ 
   
            if(head.row==node.row&&head.col == node.col){
                this.sf.gameOver();
            }
        }
    }

如果蛇撞墙或是撞到自己本身的某一个部分。则调用SnakeFrame类中的gameOver()方法来进行一定的处理。

本游戏的处理方法为:通过设置一个boolean 变量,来停止游戏并提示相关信息。

具体代码如下:

    private boolean b_gameOver = false;

    public void gameOver(){
        b_gameOver = true;
    }

    @Override
    public void update(Graphics g) {
        //其它代码省略
        if(b_gameOver){
            g.drawString("游戏结束!!!", ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH);
        }

    }

以上就完成了蛇是否撞墙或是撞到自身一部分的功能。

小结

以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

以上的功能虽然没有介绍,但是在代码中,我有实现这些相应的功能。

完整代码可以在这里获取:https://github.com/wojiushimogui/Snake

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124806.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • 协同过滤推荐算法(一)原理与实现

    协同过滤推荐算法(一)原理与实现一、协同过滤算法原理协同过滤推荐算法是诞生最早,并且较为著名的推荐算法。主要的功能是预测和推荐。算法通过对用户历史行为数据的挖掘发现用户的偏好,基于不同的偏好对用户进行群组划分并推荐品味相似的商品。协同过滤推荐算法分为两类,分别是基于用户的协同过滤算法(user-basedcollaboratIvefiltering),和基于物品的协同过滤算法(item-basedcollaborati…

  • JVM简介

    JVM简介

  • pycharmmatplotlib装不上_pycharm没有matplotlib模块

    pycharmmatplotlib装不上_pycharm没有matplotlib模块PythonDebug经验art.js/

  • 怎么在python中安装matplotlib_matplotlib依赖库

    怎么在python中安装matplotlib_matplotlib依赖库您也可以试试直接用第5步的pycharm安装试试,或许会更快。1.快捷键win+R输入cmd打开DOS命令框。2.虽然下载Python的时候自带有pip,但这里更新一下pip,输入更新pip命令:python-mpipinstall–upgradepip3.然后使用pip下载matplotlib:到这里如果直接使用命令:pipinstallmatplotlib基本很难成功。在安装模块时指定国内镜像:pipinstall包名-ihttp://pypi

  • 利用chardet检测网页编码

    环境:Win7_x64+python3.4.3需要先下载chardet并进行安装,下载地址:https://pypi.python.org/packages/source/c/chardet/c

    2021年12月25日
  • R 检测多重共线性

    R 检测多重共线性多重共线性可用统计量VIF(VarianceInflationFactor,方差膨胀因子)进行检测。VIF的平方根表示变量回归参数的置信区间能膨胀为与模型无关的预测变量的程度(因此而得名)。car包中的vif()函数提供VIF值。一般原则下,vif>2就表明存在多重共线性问题。检测多重共线性>library(car)>vif(fit)PopulationIlliteracyIncomeFrost1.22.21.32.1&g

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号