关于c++杀线程函数TerminateThread强烈不建议使用

 TerminateThread强烈不建议使用,因为这个函数的执行是异步的,你无法保证调用之后会立即退出,同时线程的堆栈均不会被销毁,导致内存泄露。如果调用了这个函数,请确保使用WaitForSingleObject来等待线程对象的结束。  参考链接:https://blog.csdn.net/kofandlizi/article/details/6458011https…

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TerminateThread强烈不建议使用,因为这个函数的执行是异步的,
你无法保证调用之后会立即退出,同时线程的堆栈均不会被销毁,
导致内存泄露。如果调用了这个函数,请确保使用WaitForSingleObject来等待线程对象的结束。
 

 

参考链接:

https://blog.csdn.net/kofandlizi/article/details/6458011

https://blog.csdn.net/shanzhizi/article/details/7731821

 

ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,…..);
CloseHandel(ThreadHandle );//不会直接关闭线程,只是递减线程中的内核对象使用计数。当使用计数为0时,释放内核对象

 

一、Createthread:创建线程后如何回收

1.线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,这时候线程就自动回收了

2.而线程句柄是一个内核对象。我们可以通过句柄来操作线程,句柄生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle(),closehandle后便释放句柄(如果不closehandle句柄资源很快用光)

3.关闭一个句柄对象,表示不再使用该句柄操作线程(即不对线程做任何干预),但不会释放线程,线程释放按上述1其生命周期完成。

4.句柄操作线程例子,如WaitForSingleObject(ThreadHandle,1000)为等待线程1s的操作,假设判断10s后为线程超时的情况,不必调用TerminateThread杀线程,等其线程生命周期结束return即可

 

二、调用TerminateThread杀线程的致命问题:

TerminateThread终止线程后,堆栈没有被回收(注意连栈都没有被回收)

整个进程在分配和回收内存时,占用同一把锁,如果一个线程在使用该锁时被杀死(即临死前该线程在new或delete操作中,则其他线程就无法再使用new或delete了,表现为hang住

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