武侠世界2-健壮性

前几周就获得的武侠世界2的源代码,一直没有时间表去看。从网上搞来的武侠世界2的源代码,能编译通过,大的问题没有,小问题还是挺多。其它的细节,大家其实可以在网上搜索一下。下面的游戏运行的截图:我还把角色升到2级呢,废话少说,直奔主题。1、在windows下代码的健壮性打开World.sln,工程的main函数在World.cpp里面。开始部分我们能看到#ifdefined(…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

前几周就获得的武侠世界2的源代码,一直没有时间表去看。从网上搞来的武侠世界2的源代码,能编译通过,大的问题没有,小问题还是挺多。其它的细节,大家其实可以在网上搜索一下。下面的游戏运行的截图:

武侠世界2-健壮性

我还把角色升到2级呢,废话少说,直奔主题。

1、在windows下代码的健壮性

打开World.sln,工程的main函数在World.cpp里面。开始部分我们能看到

#if defined(__WINDOWS__)

SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter);

_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) |_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

#endif

这段代码。

SetUnhandledExceptionFilter就是设置异常捕获函数,这里原捕捉函数就是MyUnhandledExceptionFilter了,也就是说,系统原来打印异常有默认的处理函数,现在的异常处理将会跳到你指定的函数,这对于游戏服务端是非常重要的,因为设置异常捕获函数,在系统存在异常的时候,我们还可以使游戏继续运行下去,争取了一些时间去修改系统的bug。详细的应用例子可以查看下面的例子

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d8945610100pnzg.html

_CrtSetDbgFlag能检测内存泄露情况。内存泄露危害,特别是游戏服务端不重启运行一段较长时间,其危害性更加严重。而_CrtSetDbgFlag能在程序调试时发现内存泄露的情况,这样将大大减少程序内存泄露情况。

#include <iostream>
#include <crtdbg.h>

using namespace std;

void main()
{

    int * c = new int[5];

    c[0]=1;

    c[1]=2;

    _CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

    int * p = new int[3];

    cout << "Test Memory Leak" << endl;

}

按下F5,运行程序。

你可以对比注释掉_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) |_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);和没有注释_CrtSetDbgFlag(_CrtSetDbgFlag(0) |_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);调试窗口输出情况

武侠世界2-健壮性

很明显调试窗口告诉你有一块12字节长和一块20字节长的内存没有释放,其中20字节长的内存数据是01 00 00 00 02 00 00 00 CD CD CD CD CD CD CD CD,正好是我们程序赋值了的数据。

2、在linux下代码的健壮性

看到上面的代码,这只是在windows下运行才会这样,那样在linux下武侠世界又是怎样做的呢?根据我过往的经验,我搜索一下程序有关信号的代码,果然,给我搜索到了。

GameUtil.h
class ExceptionHandler
{
public:
	ExceptionHandler();
	static VOID Handler(INT);
};
extern ExceptionHandler		g_ExceptionHandler;

GameUtil.cpp
ExceptionHandler::ExceptionHandler()
{
#ifdef __LINUX__
	signal(SIGSEGV, Handler);
	signal(SIGFPE, Handler);
#endif
}

VOID ExceptionHandler::Handler(INT)
{
	DumpStack("ExceptionHandler::Handler");
	exit(0);
}

ExceptionHandler		g_ExceptionHandler;

但是在武侠世界中,当程序捕捉到signal后,在Handler中打印了信息后就退出了程序,这应该不太适合游戏服务端的要求,因为游戏在实际运行存在太多的不确定性了。就像我之前的说的,我们希望的是,出现了异常还能继续运行一段时间。因此我写一段代码来实现这个想法。写这段代码的灵感恰恰来自

extern ExceptionHandler g_ExceptionHandler;

和在构造函数里面初始化signal。

这样写法的优势是:只要声明一次,在全局都有效。

#ifndef SHOWCRASH_H
#define SHOWCRASH_H

#include <setjmp.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <execinfo.h>


/*
 *  ??????????????SETJMP??
 *  ???SETJMP????SETJMP???CRASH???????SETJMP?
 *  ???SETJMP???CRASH???????SETJMP
 */
class ShowCrash
{
public:
    ShowCrash();

    static void CrashFunction(int);

    static const int MAX_JMP_BUF = 16;

    static const int MAX_CALLSTACK_DEPTH = 32;

    enum buffername
    {
        BUF_MAIN,
        BUF_COUNT
    };

    static void SetIndex(int index){buf_index = index;}

    static int  GetIndex(){return buf_index;}

     static int buf_index;
private:


};



#define SETJMP(index)\
    setjmp(buff[index]);\
   ShowCrash::SetIndex(index);\

extern ShowCrash g_showcrash;
extern jmp_buf buff[ShowCrash::MAX_JMP_BUF];

#endif

#include "showcrash.h"



ShowCrash g_showcrash;
jmp_buf buff[ShowCrash::MAX_JMP_BUF];
int ShowCrash::buf_index = 0;

ShowCrash::ShowCrash()
{
    struct sigaction act, oact;
    act.sa_handler = CrashFunction;
    sigemptyset(&act.sa_mask); //娓呯┖姝や俊鍙烽泦
    act.sa_flags = SA_NODEFER;
    sigaction(SIGINT, &act, &oact);
    sigaction(SIGABRT, &act, &oact);
    sigaction(SIGSEGV, &act, &oact);
    sigaction(SIGFPE, &act, &oact);
    sigaction(SIGBUS, &act, &oact);
    sigaction(SIGTRAP,&act,&oact);
   // buf_index = 0;
}

void ShowCrash::CrashFunction(int)
{
    void *traceback[MAX_CALLSTACK_DEPTH];
    char cmd[512] = "addr2line -f -e GameEngine";
    FILE *fp = popen(cmd, "w");
    int depth = backtrace(traceback, MAX_CALLSTACK_DEPTH);
    for (int i = 0; i < depth && i < MAX_CALLSTACK_DEPTH; i++)
    {
        fprintf(fp, "%p\n", traceback[i]);
    }
    fclose(fp);
    longjmp(buff[ShowCrash::GetIndex()],1);
}

这样就能够在出现系统异常的时候,通过setjmp和longjmp来让程序继续运行。

交流群:315249378

如有不正确,欢迎交流讨论!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/124562.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • 面试框架题整理

    面试框架题整理面试题总结一基础部分1.1集合1.1.1fail-fast与fail-safe机制有什么区别1.1.2说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性ArrayList采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦LinkedList采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引但是缺点就是查找非常麻烦要丛第一个索引开始ArrayList和Vector都是用数组方

  • kl1083_显示器dpi是什么意思

    kl1083_显示器dpi是什么意思Windy 定义了一种 Windy 数:不含前导零且相邻两个数字之差至少为 2 的正整数被称为 Windy 数。Windy 想知道,在 A 和 B 之间,包括 A 和 B,总共有多少个 Windy 数?输入格式共一行,包含两个整数 A 和 B。输出格式输出一个整数,表示答案。数据范围1≤A≤B≤2×109输入样例1:1 10输出样例1:9输入样例2:25 50输出样例2:20#include<bits/stdc++.h>using namespace std;

  • C语言空格代码_c语言中空格是字符吗

    C语言空格代码_c语言中空格是字符吗一、逗号,之后加空格printf("error!score[%d]=%d\n",i,score[i]);二、分号;之后加空格for(i=0;i&lt;student_num;i++);三、关系运算符&lt;、&lt;=、&gt;、&gt;=、==、!=前后加空格if((score[i]&gt;=0)&amp;&amp;(s…

  • C语言中setjmp()函数和longjmp()函数

    C语言中setjmp()函数和longjmp()函数

  • WebIDE的安装「建议收藏」

    WebIDE的安装「建议收藏」CreatedbyJerryWang,lastmodifiedonJun02,2015https://store.sap.com/下载安装文件:通过注册时维护的mail地址获得下载link:确保JDK或者JRE至少在1.7以上:2.所有下载的安装文件置于SAPWebIDEfolder下,hierarchy如下图所示:使用如下命令行进行安装:通过修改…

    2022年10月18日
  • CentOS安装MySQL8.0「建议收藏」

    CentOS安装MySQL8.0「建议收藏」目录配置yum源wget下载源安装包安装源安装MySQL启动相关启动服务查看启动状态设置开机自启重启服务配置修改密码卸载卸载MySQL删除文件配置yum源wget下载源安装包如果没有安装wget,先安装yum-yinstallwget进入mysql官网下载:https://dev.mysql.com/downloads/repo/yum/复制下载链接:https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-4.noarch.rp

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号