大家好,又见面了,我是全栈君。
游戏开发的基本原理:
启动一个Activity对象,然后让其显示一个GameCanvas对象(setContentView(GameCanvas));,
GameCanvas 里面做游戏逻辑,用户键盘或屏幕输入,屏幕的绘制等这些工作。 那具体怎么做呢?说到重点了。
先来讲GameCanvas(游戏画布) 。这是一个类,也就是我们游戏的画布。开发游戏的时
候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。这里我用了
SurfaceView 类,使用这个类的原因是它比较适合游戏画布。然后我们再继承SurfaceHolder.Callback 这个接口
,这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法
1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}
2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
我们在surfaceCreated 方法里面初始化游戏,
在surfaceChanged 处理一下当手机碰到外界情况的事件,
在surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。
这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面你会明白他有什么用了,
声明一个SurfaceHolder handle对象,然后在surfaceCreated()方法里面初始化它
如下:
handle = this.getHolder();
handle.addCallback(this);
那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载view 的 public void draw(Canvas canvas){}方法,
我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。
游戏大体框架如下:
public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder handle = null; private int width = 0; private int height = 0; public GameCanvas(){ handle = this.getHolder(); handle.addCallback(this); } public void initGame(){ width = this.getWidth(); height = this.getHeight(); } public void gameLogic(){} public void gameInput(){} @Override public void draw(Canvas canvas){ Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Colcor.Black); canvas.drawRect(new Rect(int startX,int StartY,int endX,int endY));//此处的Rect跟java里面的有点区别,自己写坐标就行,上面的语句是将屏幕绘制成黑色 paint.setColor(Cloor.red); canvas.drawText("Andoid GameCanvas",100,100,paint); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { this.initGame(); new Thread(this){ public void run(){ while(true) { long start=System.currentTimeMillis(); Canvas canvas = GameCanvas.this.handle.lockCanvas(null); this.draw(canvas); canvas.save(); GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas); } }.start();} long end=System.currentTimeMillis(); if(100>end-start){ try{ Thread.sleep(100-(end-start)); }catch(Exception e){ } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height){} }
好了,游戏框架已经打好了。当你运行一下程序,你会看到手机屏幕被绘制成了黑色,在坐标(100,100)处显示文本:Andoid GameCanvas
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