Android游戏开发教程——(绘制屏幕)「建议收藏」

游戏开发的基本原理:启动一个Activity对象,然后让其显示一个GameCanvas对象(setContentView(GameCanvas));,GameCanvas 里面做游戏逻辑,用户键盘或屏幕输入,屏幕的绘制等这些工作。 那具体怎么做呢?说到重点了。先来讲GameCanvas(游戏画布) 。这是一个类,也就是我们游戏的画布。开发游戏的时候大部分

大家好,又见面了,我是全栈君。

游戏开发的基本原理:

启动一个Activity对象,然后让其显示一个GameCanvas对象(setContentView(GameCanvas));,

GameCanvas 里面做游戏逻辑,用户键盘或屏幕输入,屏幕的绘制等这些工作。 那具体怎么做呢?说到重点了。

先来讲GameCanvas(游戏画布) 。这是一个类,也就是我们游戏的画布。开发游戏的时

候大部分的工作都会在这里面完成的 。那么在android 里面 怎样构成我们的GameCanvas。这里我用了

SurfaceView 类,使用这个类的原因是它比较适合游戏画布。然后我们再继承SurfaceHolder.Callback 这个接口

,这样我们的GameCanvas类要实现其几个方法

1 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {}
2 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
3 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}

我们在surfaceCreated 方法里面初始化游戏,

在surfaceChanged 处理一下当手机碰到外界情况的事件,

在surfaceDestroyed 方法里面我们写释放资源等。

这样每个方法里面都会有个参数 SurfaceHolder 这个是什么呢??暂且先不讨论它,后面你会明白他有什么用了,

声明一个SurfaceHolder handle对象,然后在surfaceCreated()方法里面初始化它 

如下:

handle = this.getHolder(); 
handle.addCallback(this);

那在哪里绘制我们的游戏画布呢?讲到关键的地方了,这里我们重载view 的 public void draw(Canvas canvas){}方法,

我们就在这个方法里面绘制我们的游戏。

游戏大体框架如下:

public class GameCanvas extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfaceHolder handle = null; private int width = 0; private int height = 0; public GameCanvas(){  handle = this.getHolder();  handle.addCallback(this); } public void initGame(){  width = this.getWidth();  height = this.getHeight(); } public void gameLogic(){} public void gameInput(){} @Override public void draw(Canvas canvas){  Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  paint.setColor(Colcor.Black);  canvas.drawRect(new Rect(int startX,int StartY,int endX,int endY));//此处的Rect跟java里面的有点区别,自己写坐标就行,上面的语句是将屏幕绘制成黑色  paint.setColor(Cloor.red);  canvas.drawText("Andoid GameCanvas",100,100,paint); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  this.initGame();  new Thread(this){   public void run(){    while(true) {     long start=System.currentTimeMillis();     Canvas canvas = GameCanvas.this.handle.lockCanvas(null);     this.draw(canvas);     canvas.save();     GameCanvas.this.handle.unlockCanvasAndPost(canvas);    }   }.start();} long end=System.currentTimeMillis(); if(100>end-start){  try{   Thread.sleep(100-(end-start));  }catch(Exception e){  } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height){} }

好了,游戏框架已经打好了。当你运行一下程序,你会看到手机屏幕被绘制成了黑色,在坐标(100,100)处显示文本:Andoid GameCanvas

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