大家好,又见面了,我是全栈君。
本文聚焦的问题
1、Bitmap中像素数据占用多大内存?如何计算?
2、不同图片来源对内存大小有什么影响?
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);
依然以如此声明一个bitmap为例,参数就决定了bitmap的大小。(以Android 8.0+平台为例,这行代码执行后占用的总内存大小=bitmap在栈上的引用大小+bitmap指向的堆中的对象大小+指向的对象持有的native像素数据大小,先只关注像素数据,以后再研究其他几部分的内存占用如何计算。)
像素数据的内存=图片宽 x 图片高 x 单个像素内存大小,
这里宽高均为100,单个像素的内存因为是ARGB_8888格式所以为4x8bit = 4byte,总大小=100x100x4byte。
如果宽高不变,用Bitmap.Config.RGB_565格式加载,则大小=100x100x2byte。
这是在内存中直接创建的一个bitmap,其他来源的图片加载成bitmap大小会有所不同?
一张100×100的png图片,放在下面各个不同位置,以720×1080像素4.8寸的手机(像素密度305,属于xhdpi)去加载,都加载为ARGB_8888格式,计算加载后的bitmap像素数据内存大小。
文件&网络&assert文件夹&res/drawable-nodpi文件夹
从这些位置加载图片会保持原尺寸,不缩放,bitmap宽高100×100,内存=100x100x4byte
res/drawable-mdpi文件夹
因为该文件夹的目标设备是mdpi,显示到xhdpi的设备上,要做放大320/160=2倍,加载后的bitmap宽高200×200,内存200x200x4byte
res/drawable-hdpi文件夹
该文件夹目标设备是hdpi,显示到xhdpi设备上,要放大320/240倍,加载后的bitmap宽高133×133,内存133x133x4byte
res/drawable-xhdpi文件夹
因为文件夹和设备屏幕像素密度相同,不做缩放,加载后bitmap宽高100×100,内存100x100x4byte
res/drawable-xxhdpi文件夹
因为文件夹目标设备是xxhdpi,显示到xhdpi设备上,要缩小320/480倍,加载后bitmap宽高75×75,内存75x75x4byte
res/drawable-xxhdpi文件夹计算方式类似。
res/drawable文件夹
该文件夹为基准分辨率,与res/drawable-mdpi文件夹效果相同。
参考
Android Bitmap加载内存占用彻底分析
Android屏幕适配知识
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/121302.html原文链接:https://javaforall.cn
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