大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。
一 C++异常处理机制
异常处理基本思想:执行一个函数的过程中发现异常,可以不用再本函数内立即进行处理,而是抛出该异常,让函数的调用者直接或间接的处理这个问题。
C++异常处理进制由三个模块组成:try、throw、catch
try—catch基本语法:
try { 可能抛出异常的语句;(检查) } catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常 { //处理1; } catch(类型名[形参名])//捕获特定类型的异常 { //处理2; } catch(…)//捕获所有类型的异常 { }
示例:
void f1(int i) { if (i<0) throw 1; } void f2() { f1(-45); } void f3() { f2(); } void f4() { f3(); } int main() { try{ f4(); } catch (int i) { cout <<"error code:"<< i <<"\n"<< endl; } system("pause"); return 0; }
二 异常捕获的匹配规则
try块里面抛出哪种异常,则catch里面捕获哪种类型的异常,一般情况下,类型必须完全匹配,但以下三种情况可以进行类型转换:
(1)运行从非const对象到const对象转换,即throw一个非const对象,catch一个const对象
(2)运行从派生类类型到基类型的转换
(3)将数组转换为数组类型的指针,函数转换为指向函数类型的指针
#include <math.h> bool Equal(double num1, double num2) { if (num1 - num2 > -0.0000001 && num1 - num2 < 0.0000001) { return true; } else { return false; } } // 基数为base为double类型,exponent为整数 double Power(double base, int exponent) // throw(char *) { // 当底数为0且指数为负数时抛出异常 if (Equal(base,0.0) && (exponent < 0)) { throw exception("base must be positive!"); // thror "error" } double dbResult = 1.0; if (exponent >= 1) { for (int i = 0; i < exponent; i ++) { dbResult *= base; } } else if (exponent < 0) { for (int j = 0; j < abs(exponent); j ++) { dbResult *= base; } dbResult = 1/dbResult; } else if(exponent == 0) { dbResult = 1; } return dbResult; } void main() { clock_t start,end; start = clock(); try { cout << Power(0,1) << endl; cout << Power(2, 3) << endl; cout << Power(-2, 3) << endl; cout << Power(2, -3) << endl; cout << Power(2, 0) << endl; cout << Power(0,-1) << endl; } catch (exception & e) // char *p { cout << e.what() << endl; // cout << p << endl; } end = clock(); cout << "程序运行时间:" << (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC << endl; return; }
三 异常规范
(1)函数声明之后,列出函数可能抛出的异常类型,并保证该函数不会抛出其他类型的异常
a. void fun() throw(toobig,toosmall,divzero); // 函数抛出指定异常
b. void f(); // 这意味函数会抛出任何一种异常
c. void f() throw(); // 这意味函数不会抛出异常
(2) 保证不在构造函数中抛出异常,因为构造函数的作用是构造对象并初始化,一旦抛出异常,有可能导致对象不完整或没有完全初始化
(3)保证不在析构函数中抛出异常,因为析构函数的作用是完成资源的清理,一旦抛出异常,有可能导致内存泄露等等
四 使用异常的开销
当异常被抛出时有相当的运行时间方面的开销,这就是从来不想把异常用于普通流控制的一部分的原因,而不管它多么令人心动。设计异常处理的重要目标之一是:在异常处理实现中,当异常不发生时应不影响运行速度,这就是说,只要不抛出异常,代码的允许速度如同没有加载异常处理一样,无论与否,异常处理都依赖于使用的特定编译器,异常处理会引出额外信息,这些信息被编译器置于栈上。
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