C++ 核心编程

C++核心编程引用**作用:**给变量起别名语法:数据类型&别名=原名引用是一种特殊的指针类型,引用一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。intmain()

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

C++ 核心编程

引用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

引用是一种特殊的指针类型,引用一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。

int main() {
	int a = 10;
	int &b = a;


	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

结果:
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;


//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	//值传递
	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;

	//地址传递
	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	//引用传递
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
	system("pause");



}

结果:
a:10 b:20
a:20 b:10
a:20 b:10

实参通常是通过值传递给函数的,这意味着形参接收的只是发送给它们的值的副本,它们存储在函数的本地内存中。对形参值进行的任何更改都不会影响原始实参的值。

如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递或者引用传递

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

#include <iostream>
using namespace std;

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}


//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main(){
	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << ref << endl;  //结果:10
	
	cout << ref << endl;//结果:2037160328
	
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

return 0;
}

  1. 来说下为什么不能返回局部变量的引用,来看代码int& ref2 = test01(); 这里ref1的引用时 test01方法,则应用的时改方法返回值内容。而在局部变量存放在四区的栈区中。在方法结束后就进行了释放。第一次钓鱼执行结果时正确的结果,时因为我编译器做了保留。而在一二次调用的时候内存进行了释放。
  2. 这里test2中为什么返回的是静态变量引用可以使用,不报错。是静态变量是存在在全局区中。
  3. 函数调用作为左值 实际上test方法中是返回a的引用,即相当于将a进行赋值1000

引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

void showValue(const int& v) {

	cout << v << endl;

}


int main(){


	const int& ref = 10;

	cout << ref << endl;

	int a = 10;

	showValue(a);
	showValue(ref);

}

函数提高

函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

int func(int a = 10, int b = 20) {
	return a + b;
}






int main(){

	int a = func();
	cout << a << endl;
    
}

函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

void func(int a, int) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {

	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");

	return 0;
}

函数重载

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}


int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");

	return 0;
}

函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
void func(int& a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func(const int& a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

int main(){
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const
    
}
  1. 来说明一下为什么a为什么func(a); 为什么调用的是没有const的方法。原因是因为a是一个变量。而func(10); ,10是常量。如果加载时上面的void func(int& a)方法,是不合法的。引用必须有一个合法的内存空间,而这里10是在常量区里面。

类与对象

封装

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

#include <iostream>

using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle
{
public:
	int m_r;//半径

	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};
int main() {

	Circle cl;
	double bl = cl.calculateZC();

		cout << bl << endl;

	return 0;
}

struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

对象的初始化和清理

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
	Person p;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

析构函数对比构造函数

相同点:与类名相同,没有返回值,如果用户不定义,系统也会自动生成一个空的析构函数。而一旦用户定义,则对象在销毁时自动调用。

不同点:虽然他俩都为公开类型。构造可以重载,有多个兄弟,而析构却不能重载,但它可以是虚函数,一个类只能有一个析构函数。

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {

	test01();
	return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

初始化列表

class Person {
public:

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

类对象作为类成员

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

class Person
{
	
public:

	static int m_A; 
    private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
    
    

静态成员函数

class Person
{

public:
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
        
    }

C++对象模型和this指针

this指针概念

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this。
class Person
{
public:

	int age;

	Person(int age) {
		this->age = age;
	
	}
	Person& PersonAddperson(Person person) {

		this->age += person.age;
		return *this;
	}

};

void test() {
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
	Person p2(10);

	p2.PersonAddperson(p1).PersonAddperson(p1).PersonAddperson(p1);
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

class Person
{
public:

	int age;

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {     //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	//p->ShowPerson();  //错误,但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();
	system("pause");

	return 0;
}
  1. 这里空指针去调用p->ShowPerson();失败,其原因是因为ShowPerson()方法中使用了mAge而这个变量为this->mAge,该位置是空指针,this为空。所以这里报错了。

const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
void showPerson() const{
    
}

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
const Person p;
p.a = 100;//报错

友元

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

全局函数做友元

class Building
{

	friend void goodGay(Building* building);//告诉编译器 goodGay全局函数 ,可以访问类中的私有内容
public:
	Building() {
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
	
public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室


};
void goodGay(Building* building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main() {
	test01();
	system("pause");
	return 0;

}

实际上就是在类的头部声明一个friend修饰的函数,也就是编写一个全局函数。然后使用该类去进行访问类中的private修饰的变量等。

类做友元

#include <iostream>
using namespace std;


class Building;
class goodGay
{
public:
	goodGay();
	void visit();

private:
	Building *building;

};

class Building
{
	friend class goodGay;
public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅


private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building() //类外实现
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";

}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit() {
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}


int main() {
	
	system("pause");
	return 0;

}

这里看起来比较绕,当时这里逻辑捋清楚就好了。首先是创建一个goodGay实例,创建实例的构造方法中会去new一个Building。Building类构造方法则对m_SittingRoom,m_BedRoom进行赋值。

下面visit方法则打印两个变量。这里之所以可以访问类的私有变量是因为friend class goodGay;这行代码。声明了该类有权限进行访问。

成员函数做友元

class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();
    
}

与上同理。

继承

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

C++ 核心编程

继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理方式

int main()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

继承同名静态成员处理方式

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

多态

多态满足条件:

1、有继承关系
2、子类重写父类中的虚函数
多态使用:
父类指针或引用指向子类对象

class Animal
{


public:

	virtual void speak() {
		cout << "动物在说话" << endl;
	
	}
private:

};


class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};



class Dog :public Animal
{
public:

	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}

};
void DoSpeak(Animal &an)
{
	an.speak();
}

int main() {
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);

}

这里是编写了一个方法传递引用Animal,并且调用speak

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。

语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
	virtual void func() = 0;


};


class Son :public Base
{
	 void func() {
		cout << "Son func调用" << endl;
	}

};



void dofunc(Base &base) {
	base.func();

}

int main() {
	Base * base = NULL;
	base = new Son; //base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base->func();

}

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名::~类名(){}

文本文件操作

写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 写数据

    ofs << “写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

打开方式 解释
ios::in 为读文件而打开文件
ios::out 为写文件而打开文件
ios::ate 初始位置:文件尾
ios::app 追加方式写文件
ios::trunc 如果文件存在先删除,再创建
ios::binary 二进制方式
int main() {
	ofstream ofs;
	ofs.open("test.txt", ios::out);
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	ofs.close();
	return 0;

}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件 fstream
  • 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
  • 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<<可以向文件中写数据
  • 操作完毕,要关闭文件

读文件

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include <fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

#include <fstream>



void test() {

	ifstream ifs;

	ifs.open("test.txt", ios::in);

	if (!ifs.is_open()) {
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return;
	}


	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)
	{
		cout << c;
	}

	ifs.close();
}

int main() {
	test();
	return 0;

}

总结:

  • 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件

二进制文本操作

写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

void test() {

	ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);


	Person p = { "张三"  , 18 };

	ofs.write((const char*)&p, sizeof(p));
    
}

int main(){
    
    test()
    
}

读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:istream& read(char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};

void test() {

	ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
	}
	Person p;
	ifs.read((char*)&p, sizeof(p));

	cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
    
}

int main() {
	
	test();

	return 0;
	

}
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