DLL 延迟加载与资源释放

DLL延迟加载与资源释放延迟加载DLL的延迟加载技术,使用延迟加载方式编译连接可执行文件。这样可执行文件可以先加载执行,而依赖的dll文件会在正式调用的时候被加载进来。好处是可以把必须使用的D

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

DLL 延迟加载与资源释放

延迟加载

DLL的延迟加载技术,使用延迟加载方式编译连接可执行文件。这样可执行文件可以先加载执行,而依赖的dll文件会在正式调用的时候被加载进来。

好处是可以把必须使用的DLL文件以资源方式插入到程序中并且使用延迟加载。在程序运行时把DLL文件释放到本地,然后进行加载。这样exe并不需要依附DLL文件。并且不会担心DLL丢失。

延迟加载实现

延迟加载并不需要代码来实现,只需要对VS链接属性进行设置即可

属性—>链接器—>输入—>延迟加载的DLL—>输入:dll名称

DLL 延迟加载与资源释放

DLL延迟加载技术的原理,其实就是在导入表中去掉我们想要隐藏的DLL这一项,等到DLL被正式调用的时候,才会加载DLL文件。这样,程序在正式调用DLL之前,都是可以正常执行的。

资源释放

#include <iostream>
#include <iostream>
#include<windows.h>
#include "resource.h"

BOOL FreeMyResource(UINT uiResouceName, char* lpszResourceType, char* lpszSaveFileName);

void GetCurrentPath(char* lpszCurrentPath, DWORD dwSize);

void FreeRes_ShowError(char* pszText);

// CDelayLoadDll_TestDlg 消息处理程序


void FreeRes_ShowError(char* pszText)
{
	char szErr[MAX_PATH] = { 0 };
	::wsprintf(szErr, "%s Error[%d]\n", pszText, ::GetLastError());
	::MessageBox(NULL, szErr, "ERROR", MB_OK);
}

// 释放资源
BOOL FreeMyResource(UINT uiResouceName, char* lpszResourceType, char* lpszSaveFileName)
{
	HRSRC hRsrc = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(uiResouceName), lpszResourceType);
	if (NULL == hRsrc)
	{
		FreeRes_ShowError("FindResource");
		return FALSE;
	}
	DWORD dwSize = ::SizeofResource(NULL, hRsrc);
	if (0 >= dwSize)
	{
		FreeRes_ShowError("SizeofResource");
		return FALSE;
	}
	HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(NULL, hRsrc);
	if (NULL == hGlobal)
	{
		FreeRes_ShowError("LoadResource");
		return FALSE;
	}
	LPVOID lpVoid = ::LockResource(hGlobal);
	if (NULL == lpVoid)
	{
		FreeRes_ShowError("LockResource");
		return FALSE;
	}

	FILE* fp = NULL;
	fopen_s(&fp, lpszSaveFileName, "wb+");
	if (NULL == fp)
	{
		FreeRes_ShowError("LockResource");
		return FALSE;
	}
	fwrite(lpVoid, sizeof(char), dwSize, fp);
	fclose(fp);

	return TRUE;
}


// 获取当前目录
void GetCurrentPath(char* lpszCurrentPath, DWORD dwSize)
{
	::GetModuleFileName(NULL, lpszCurrentPath, dwSize);
	char* p = ::strrchr(lpszCurrentPath, '\\');
	p[0] = '
#include <iostream>
#include <iostream>
#include<windows.h>
#include "resource.h"
BOOL FreeMyResource(UINT uiResouceName, char* lpszResourceType, char* lpszSaveFileName);
void GetCurrentPath(char* lpszCurrentPath, DWORD dwSize);
void FreeRes_ShowError(char* pszText);
// CDelayLoadDll_TestDlg 消息处理程序
void FreeRes_ShowError(char* pszText)
{
char szErr[MAX_PATH] = { 0 };
::wsprintf(szErr, "%s Error[%d]\n", pszText, ::GetLastError());
::MessageBox(NULL, szErr, "ERROR", MB_OK);
}
// 释放资源
BOOL FreeMyResource(UINT uiResouceName, char* lpszResourceType, char* lpszSaveFileName)
{
HRSRC hRsrc = ::FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(uiResouceName), lpszResourceType);
if (NULL == hRsrc)
{
FreeRes_ShowError("FindResource");
return FALSE;
}
DWORD dwSize = ::SizeofResource(NULL, hRsrc);
if (0 >= dwSize)
{
FreeRes_ShowError("SizeofResource");
return FALSE;
}
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(NULL, hRsrc);
if (NULL == hGlobal)
{
FreeRes_ShowError("LoadResource");
return FALSE;
}
LPVOID lpVoid = ::LockResource(hGlobal);
if (NULL == lpVoid)
{
FreeRes_ShowError("LockResource");
return FALSE;
}
FILE* fp = NULL;
fopen_s(&fp, lpszSaveFileName, "wb+");
if (NULL == fp)
{
FreeRes_ShowError("LockResource");
return FALSE;
}
fwrite(lpVoid, sizeof(char), dwSize, fp);
fclose(fp);
return TRUE;
}
// 获取当前目录
void GetCurrentPath(char* lpszCurrentPath, DWORD dwSize)
{
::GetModuleFileName(NULL, lpszCurrentPath, dwSize);
char* p = ::strrchr(lpszCurrentPath, '\\');
p[0] = '\0';
}
int main()
{
typedef int (*_pHello)(int a,int b);
// 释放DLL
// 获取当前目录
char szCurrentPath[MAX_PATH] = { 0 };
GetCurrentPath(szCurrentPath, MAX_PATH);
// 构造路径
::lstrcat(szCurrentPath, "\\hello_world.dll");
FreeMyResource(IDR_TEST1, "test", szCurrentPath);
HINSTANCE hDll = LoadLibrary("hello_world.dll");
_pHello hello = (_pHello)GetProcAddress(hDll, "add");
int nHello = hello(1,2);
std::cout << nHello << std::endl;
'; } int main() { typedef int (*_pHello)(int a,int b); // 释放DLL // 获取当前目录 char szCurrentPath[MAX_PATH] = { 0 }; GetCurrentPath(szCurrentPath, MAX_PATH); // 构造路径 ::lstrcat(szCurrentPath, "\\hello_world.dll"); FreeMyResource(IDR_TEST1, "test", szCurrentPath); HINSTANCE hDll = LoadLibrary("hello_world.dll"); _pHello hello = (_pHello)GetProcAddress(hDll, "add"); int nHello = hello(1,2); std::cout << nHello << std::endl;

DLL 延迟加载与资源释放

查看导入表

DLL 延迟加载与资源释放

但可以根据PE结构中的资源表IMAGE_RESOURCE_DIRECTORY来解析PE中的所有资源,获取资源的偏移地址和数据大小。

DLL 延迟加载与资源释放

Tips

  1. 关于如果Visual Studio 2019 出现const char *“ 类型的实参与 “LPCWSTR“ 类型的形参不兼容这类错误。需要修改字符集
  2. 关于如果Visual Studio 2019 出现4996类错误。右击项目文件 — 单击属性 — 配置属性 — c/c++ — 语言 — 符合模式修改符合模式为否。
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