机房收费系统的重构已经開始非常久了,近期两天才感到有了一点儿头绪。
对这次重构,刚開始计划的是先做数据库,然后优化下,列出每一个窗口对表的訪问关系,抽出经常使用的訪问作为存储过程,然后把訪问数据库的经常用法封装成SqlHelper.这部分就是数据库的部分。
然后就是软件的结构:总体上是分了七层:三层+实体+外观+抽象工厂+D层接口。尽管计划的非常好,可是在详细分层这里想了非常久。
最先是对D层開始下手的。D层是什么?是对表的訪问,将对数据库的读取和写入都封装成D层的类,那么,类又依照什么分呢?后来想了想曾经学习三层的时候做的7层的登陆窗口,那个时候,D层是依据表来的,将訪问每张表的方法总综合写成一个类。
在纠结中,顺便进行着考试系统的測试,中间夹着这学习了非常多东西,感觉还是挺充实的,尤其是看了十几集的牛腩视频,给了我非常多启示。最终在一个周六,画了一天类图,让看到了自己纠结非常久的成果了:
对于D层:基本是依照表来,将表抽象出一个类或者几个类,在每一个类里面,尽量让全部的方法去訪问表中同样的字段,也就是说,尽管D层主要依照表来,可是也用功能去辅助分类,比方,对于訪问两张表的情况,就将这种方法依据功能放在相似与他功能实现上有联系的类中。
做完D层之后,向上到了接口层,才发现慘了,事实上我应该先做接口的。由于D层是用来实现接口层的,而不是接口层依据D层出现的。也就是说,编程要面向接口。唉,当时怎么就没想起来呢?
接着做的是实体层,实体层是做什么的呢?先想想我们曾经程序中是怎样传递数据的:我们比方,我们注冊一个学生,这个学生可能写到学生信息表里面有十几条字段值要写进去,传递过程中在程序内部写这么多的值是非常easy丢掉一两个的,有了实体层,我们能够非常好的发挥封装的作用,将全部数据打包传递,就像给你寄个快递一样,不管多大还是多小,都给你打个包,不至于丢失什么东西。
对于抽象工厂,延续抽象工厂+反射+配置文件的高大上的做法,返回接口,后来写代码的时候,发现修改起来果然很easy,当我修改D层的时候,上面的东西根本不用动。
接着是B层,对于B层,它接收从U层过来的数据,向下送到D层进行处理,并将D层返回的数据放在这里进行推断和处理,并将结果返回给U层。可是它是怎样进行分类的,这个问题想了好久。看大家博客和当面交流,大家都大致是这样做的:1,依照U层窗口来;2,依照用例来;。。。。事实上我是比較看好依照用例来的,由于假设U层有非常多窗口的话,会造成B层类过多。可是依照用例来也是有问题的,假设我添加�功能,就要去修改类。好像怎么着都不完美。后来,想到设计模式上说的一句话:不论什么需求的变动都是须要成本的。我认为如今这个阶段我还是选择一种方法做下去比較好,假设实现的过程中,发现了更好的方法,能够再去修改。
对于外观层,是对B层的进一步抽象,这次做到最后的时候,去掉了外观层,由于感觉这个系统太小了,B层的抽象程度已经相当高了,加了外观层就是冗余 了。
这样,仅仅剩下最后的U层,它仅仅用来实现主要的输入输出就能够了。
解耦完成~~~~
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