大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
this指针仅仅能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。以下是一个样例: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; } 1. this仅仅能在成员函数中使用。 全局函数,静态函数都不能使用this。 实际上,成员函数默认第一个參数为T* const register this。 如: class A{public: int func(int p){}}; 当中,func的原型在编译器看来应该是: int func(A* const register this, int p); 2. 由此可见,this在成员函数的開始前构造的,在成员的结束后清除。 这个生命周期同任一个函数的參数是一样的,没有不论什么差别。 当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this參数传递进去。如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没区别,对吗?只是,区别还是有的。编译器一般会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比較高--如vc一般是通过ecx寄存器来传递this參数。 3. 回答 #1:this指针是什么时候创建的? this在成员函数的開始运行前构造的,在成员的运行结束后清除。 #2:this指针存放在何处? 堆,栈,全局变量,还是其它? this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。 #3:this指针怎样传递给类中函数的?绑定?还是在函数參数的首參数就是this指针.那么this指针又是怎样找到类实例后函数的? this是通过函数參数的首參数来传递的。this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,仅仅分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完毕后,它就在那儿,不会跑的。 #4:this指针怎样訪问类中变量的/? 假设不是类,而是结构的话,那么,怎样通过结构指针来訪问结构中的变量呢?假设你明确这一点的话,那就非常好理解这个问题了。 在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。 #5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(仅仅有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数? 普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。仅仅有虚函数才会被放到函数表中。 可是,既使是虚函数,假设编译器能明白知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。 # 7:这些编译器怎样做到的?8:是否能模拟实现? 知道原理后,这两个问题就非常easy理解了。 事实上,模拟实现this的调用,在非常多场合下,非常多人都做过。 比如,系统回调函数。系统回调函数有非常多,如定时,线程啊什么的。 举一个线程的样例: class A{ int n; public: static void run(void* pThis){ A* this_ = (A*)pThis; this_->process(); } void process(){} }; main(){ A a; _beginthread( A::run, 0, &a ); } 这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。 也有很多C语言写的程序,模拟了类的实现。如freetype库等等。 事实上,实用过C语言的人,大多都模拟过。仅仅是当时没有明白的概念罢了。 如: typedef struct student{ int age; int no; int scores; }Student; void initStudent(Student* pstudent); void addScore(Student* pstudent, int score); ... 假设你把 pstudent改成this,那就一样了。 它相当于: class Student{ public: int age; int no; int scores; void initStudent(); void addScore(int score); } const常量能够有物理存放的空间,因此是能够取地址的 ///this指针是在创建对象前创建. this指针放在栈上,在编译时刻已经确定. 而且当一个对象创建后,而且执行整个程序执行期间仅仅有一个this指针.
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