unity3d 学习笔记(一)

unity3d 学习笔记(一)

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

操作:按下shit 点击坐标轴中心 切换透视图


动画烘焙的概念相当于把原来的控制器动画或者IK(骨骼)动画所有塌陷为逐帧动画,导出的时候必须选这一项

着色器:从技术的角度来看,着色器是渲染器的一个部分,它负责计算目标的颜色

shader、texture 作为 material 的一部分,通常一起使用

shader:

diffuse 弥散、散开单通道颜色模型

bumped diffuse 凹凸散开双通道模型、比上面多个法线贴图的设置

bumped specular 凹凸镜面高光的效果..


法线贴图:区分于2d平面贴图,能够理解为特殊的“凹凸贴图”

法线贴图是能够应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理仅仅能够用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包含了每一个像素的高度值,内含很多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出很多种特殊的立体外形。你能够把法线贴图想像成与原表面垂直的点,全部点组成还有一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,能够生成精确的光照方向和反射 

动态载入Resources(前提必须在Assets下存在Resources文件夹) :

        private Texture2D imgTexture;
	private Texture2D[] imgs;

	void OnGUI()
	{
           if (GUI.Button(new Rect(10,50,50,50), "fuck One"))
		{
			Debug.Log("Clicked the button with an image");
			//Resources.Load<Texture2D>("oneMateral");
			imgTexture = Resources.Load<Texture2D>("oneMateral/Grass");
		}

		if(GUI.Button(new Rect(10,100,50,50), "fuck all"))
		{
			imgs = Resources.LoadAll<Texture2D>("allMateral");
		}
               
               ///之所以放在以下为确保GUI每一帧进行texture重绘
		if(imgTexture != null)
		{
			GUI.DrawTexture(new Rect(80,50,100,100),imgTexture,ScaleMode.StretchToFill);
		}

		if(imgs != null)
		{
			for(var i=0; i<imgs.Length; i++)
			{
				GUI.DrawTexture(new Rect(80+  i* 100 ,150,100,100),imgs[i],ScaleMode.StretchToFill,true,0);
			}
		}

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