大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形依据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,最终做出来了。但是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,例如以下图所看到的,我就用NGUI中的图标来带取代。对事件方法不明确的看NGUI研究之三种方式监听NGUI的事件方法
然后改动一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。例如以下图所看到的,
Sprite Type:设置成Filled
Fill Dir:设置Radial 360 。
Invert Fill:顺时针旋转或者逆时针旋转。
到这里就简单了,仅仅要在程序中动态的改动Fill Amount的数值就能够了。写了一段简单的代码,让它一直旋转,比較简单我就不凝视了。
最后祝大家学习愉快,欢迎一起讨论Unity游戏开发,哇咔咔!!!
发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118710.html原文链接:https://javaforall.cn
【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛
【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...