大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包括一个或多种图。本文我们重点解说UML每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
- 类图(class diagrams)
- 对象图(object diagrams)
【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能
【描写叙述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
2、静态图
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关联的
【描写叙述方式】三个矩形
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类一般是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序猿处理的实体
【类图】
【概念】类图的一个实例,描写叙述系统在详细时间点上所包括的对象以及各个对象的关系
【对象图】
3、交互图
用来描写叙述对象之间的交互关系
- 序列图(顺序图)
- 协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描写叙述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描写叙述方式】横跨图的顶部,每一个框表示每一个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还能够显示不同对象的不同调用。
【序列图】
【概念】描写叙述对象之间的合作关系,側重对象之间的消息传递
4、行为图:描写叙述系统的动态模型和对象之间的交互关系
1.状态图(Statechart diagrams)
- 起始点:实心圆
- 状态之间的转换:使用开箭头的线段
- 状态:圆角矩形
- 推断点:空心圆
- 一个或多个终止点:内部包括实心圆的圆
- 起始点:实心圆
- 活动:圆角矩形
- 终止点:内部包括实心圆的圆
- 泳道:实际运行活动的对象
- 构件图(Component diagrams)
- 部署图(Deployment diagrams)
- 三维立方体表示部件
- 节点名称位于立方体上部
【概念】描写叙述对象的全部状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描写叙述方式】
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
2.活动图(Activity diagrams)
【概念】描写叙述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描写叙述方式】
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
【活动图】
活动图和状态图差别:
5、实现图
【概念】描写叙述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描写叙述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,依据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
【构架图】
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描写叙述方式】
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
【部署图】
九种UML图具体解释到此为止,下篇文章专门给大家解说UML中类间的关系,感谢您的訪问。
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