最新 Cocos2d-x 3.2 开发环境搭建(windows环境下)

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大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

本篇是基于Cocos2d-x-3.2和vs2012的环境下配置。

1、先从官方站点(www.cocos2d-x.org)下载 Cocos2d-x-3.2文件。

2、因为Cocos2d-x 3.0以上的版本号要求系统windows7以上,vs2012以上。网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥,安装好vs2012。

3、打开Cocos2d-x-3.2文件里的build文件里找到 “cocos2d-win32.vc2012.sln”,然后双击执行。

4、在vs2012界面将“cpp-empty-test”设为启动项,然后等待vs自己主动生成,可能会须要一段时间,视机器性能。(操作例如以下图)

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5.生成成功后,执行。 直接Ctrl-F5或者按例如以下图操作,假设一切顺利,就会看到“cpp-empty-test” 程序执行起来的界面。

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程序执行后的界面

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至此,Cocos2d-x 的vs2012开发环境就配置好了,接下来就来创建以一个新的Cocos2d-xproject。

因为像Cocos2d-x 3.2这种高版本号,官方文件都用python脚本来创建这样更简单。

1、首先我们要下载python 2.7 的最新版本号(2.7.8,ps. 我用2.7.6的时候出问题了,所以就换了最新版本号),安装好后。把python的根文件夹加到系统的环境变量path里面。

2、然后我们须要把 “cocos.py”这个脚本的完整路径(cocos2d-x-3.2根文件夹下“\tools\cocos2d-console\bin”,)加到环境变量path里面去,或者cd 到这个文件进行创建也行,我是採用前者。

3、我们Ctrl-R,打开cmd,输入“cocos”回车, 能够看到 new 參数是  “Creates a new project”,然后我们输入“cocos new”回车,看看要带哪些參数。 [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY] 。

演示样例.

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“yew1eb”是包名,  “cpp”是使用的开发语言(Coco2d-x支持三种语言cpp,lua,js), “f:\cocos2d-x-test”是项目的存放路径。

4、然后我们打开项目的存放文件件“F:\cocos2d-x-test\MyCppGame”,能够看到各个平台的project。

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5、然后我们双击“proj.win32”目录里面的“MyCppGame.sln”就能够打开vs2012进行开发了。。


整个环境配置过程就完毕了。

最后转载一个图 —Cocos2d-x学习路线图

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