变脸不变质的桥梁模式(Bridge Pattern)

变脸不变质的桥梁模式(Bridge Pattern)

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

有一哥们是搞山寨货的,什么流行就搞什么。自己有个厂子,前些时间服装挣钱,就生产衣服,如今搞手机挣钱,搞手机,这哥们非常聪明,就换了个产品,工人,厂房都不变。他是怎么做到的?用类图来模拟一下:

变脸不变质的桥梁模式(Bridge Pattern)

由类图能够看出这哥现有两家公司,一个搞房地产,一个搞山寨货(phone),房地产是长久渠道,山寨随时可能变更。

用PHP来实现:

<?phpabstract class Corp {	private $product;	public function __construct( Product $product ) {		$this->product = $product;	}	// protected abstract function produce();	// protected abstract function sell();	public function makeMoney() {		$this->product->beProducted();		$this->product->beSelled();	}}class HouseCorp extends Corp{	public function __construct( House $house ) {		parent::__construct( $house );	}	public function makeMoney() {		parent::makeMoney();		echo "房地产公司挣大钱了。。。\n";	}}class ShanZhaiCorp extends Corp{	public function makeMoney() {		parent::makeMoney();		echo "挣大钱了。。。\n";	}}abstract class Product {	public abstract function beProducted();	public abstract function beSelled();}class House extends Product{	public function beProducted() {		echo "房子生产出来是这样\n";	}	public function beSelled() {		echo "生产出来的房子被卖出去了\n";	}}class Phone extends Product{	public function beProducted() {		echo "手机出来是这样\n";	}	public function beSelled() {		echo "生产出来的手机被卖出去了\n";	}}$house = new House();$houseCorp = new HouseCorp($house);$houseCorp->makeMoney();$shanzhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Phone());$shanzhaiCorp->makeMoney();执行结果:房子生产出来是这样生产出来的房子被卖出去了房地产公司挣大钱了。。。手机出来是这样生产出来的手机被卖出去了挣大钱了。。。

 假设如今改做山寨ipad了,要如何改动?是不是仅仅须要添加�一个ipad产品类就可以?

 

 

桥梁模式的定义

桥梁模式也叫桥接模式,是一个比較简单的模式,其定义例如以下:将抽象和实现解耦,使得两者能够独立地变化。桥梁模式由四个角色组成:

1、Abstraction——抽象化角色

它的主要职责是定义出该角色的行为,同一时候保存一个对实现化角色的引用,该角色通常是抽象类

2、Implementor——实现化角色

它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性

3、RefinedAbstraction——修正抽象化角色

它引用实现化角色对抽象化角色进行修正

4、ConcreteImplementor——详细实现化角色

它实现接口或抽象类定义的方法和属性

 

 

桥梁模式的长处

1、抽象和实现分离

这也是桥梁模式的主要特点,它全然是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现能够不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。

2、优秀的扩充能力

仅仅要对外暴露的接口层同意这种变化,我们已经把变化的可能性减到最小。

3、实现细节对客户透明

客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完毕了封装。

 

 

桥梁模式的使用场景

1、不希望或不适用使用继承的场景

比如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,须要考虑使用桥梁模式

2、接口或抽象类不稳定的场景

明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比較失败的做法。

3、重用性要求较高的场景

设计的颗粒度越细,则被重用的可能性越大,而採用继承受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。

 

 

桥梁模式的注意事项

横梁模式是很easy的,使用该模式时主要考虑怎样拆分抽象和实现,并非一涉及继承就要考虑使用该模式,那还要继承干什么呢?桥梁模式的意图还是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细最小的逻辑单元中,避免风险扩散。因此在进行系统设计时,发现类的继承有N层时,能够考虑使用桥梁模式。

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