sizeof,终极无惑(上)

sizeof,终极无惑(上)

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

0. 前向声明

sizeof,一个其貌不扬的家伙,引无数菜鸟竟折腰,小虾我当初也没少犯迷糊,秉着“辛苦我一个,幸福千万人”的伟大思想,我决定将其尽可能具体的总结一下。

但当我总结的时候才发现,这个问题既能够简单,又能够复杂,所以本文有的地方并不适合刚開始学习的人,甚至都没有必要大作文章。但假设你想“知其然,更知其所以然”的话,那么这篇文章对你也许有所帮助。

菜鸟我对C++的掌握尚未深入,当中不乏错误,欢迎各位扔砖砸蛋。

1. 定义

sizeof是何方神圣?sizeof乃C/C++中的一个操作符(operator)是也,简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。

MSDN上的解释为:

The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types).

This keyword returns a value of type size_t.

其返回值类型为size_t,在头文件stddef.h中定义。这是一个依赖于编译系统的值,一般定义为:

typedef 
unsigned 
int size_t;

世上编译器林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned char的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小数据类型。

2. 语法

sizeof有三种语法形式,例如以下:

1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

3) sizeof object; // sizeof 对象;

所以,

int i;

sizeof( i ); 
// ok

sizeof i; 
// ok

sizeof
int ); 
// ok

sizeof 
int
// error

既然写法3能够用写法1取代,为求形式统一以及降低我们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!

实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象能够进一步延伸至表达式,即sizeof能够对一个表达式求值,编译器依据表达式的终于结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。如:

sizeof( 2 ); 
// 2的类型为int,所以等价于 sizeof( int );

sizeof( 2 + 3.14 ); 
// 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof( double );

sizeof也能够对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的样例:

char foo()

{

    printf(
“foo() has been called./n”);

    
return ‘a’;

}

int main()

{

    size_t sz = 
sizeof( foo() ); 
// foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof( char ),foo()并不会被调用

    printf(
“sizeof( foo() ) = %d/n”, sz); 

}

C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即以下这些写法都是错误的:

sizeof( foo ); 
// error

void foo2() { }

sizeof( foo2() ); 
// error

struct S

{

    
unsigned 
int f1 : 1;

    
unsigned 
int f2 : 5;

    
unsigned 
int f3 : 12;

};

sizeof( S.f1 ); 
// error

3. sizeof的常量性

sizeof的计算发生在编译时刻,所以它能够被当作常量表达式使用,如:

char ary[ 
sizeof
int ) * 10 ]; 
// ok

最新的C99标准规定sizeof也能够在执行时刻进行计算,如以下的程序在Dev-C++中能够正确执行:

int n;

n = 10; 
// n动态赋值

char ary[n]; 
// C99也支持数组的动态定义

printf(
“%d/n”
sizeof(ary)); 
// ok. 输出10

但在没有全然实现C99标准的编译器中即可不通了,上面的代码在VC6中就通只是编译。所以我们不妨觉得sizeof是在编译期运行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。

4. 基本数据类型的sizeof

这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这种简单内置数据类型,因为它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。

一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。

5. 指针变量的sizeof

学过数据结构的你应该知道指针是一个非常重要的概念,它记录了还有一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必然是4(注意结果是以字节为单位),能够估计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

char* pc = 
“abc”;

int* pi;

string* ps;

char** ppc = &pc;

void (*pf)(); 
// 函数指针

sizeof( pc ); 
// 结果为4

sizeof( pi ); 
// 结果为4

sizeof( ps ); 
// 结果为4

sizeof( ppc ); 
// 结果为4

sizeof( pf ); 
// 结果为4

指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有不论什么关系,正是因为全部的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个參数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向结构体的指针)。

6. 数组的sizeof

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = 
“abc”;

int a2[3];

sizeof( a1 ); 
// 结果为4,字符串末尾还存在一个NULL终止符

sizeof( a2 ); 
// 结果为3*4=12(依赖于int)

一些朋友刚開始时把sizeof当作了求数组元素的个数,如今,你应该知道这是不正确的,那么应该怎么求数组元素的个数呢?Easy,通常有以下两种写法:

int c1 = 
sizeof( a1 ) / 
sizeof
char ); 
// 总长度/单个元素的长度

int c2 = 
sizeof( a1 ) / 
sizeof( a1[0] ); 
// 总长度/第一个元素的长度

写到这里,提一问,以下的c3,c4值应该是多少呢?

void foo3(
char a3[3])

{

    
int c3 = 
sizeof( a3 ); 
// c3 == ?

}

void foo4(
char a4[])

{

    
int c4 = 
sizeof( a4 ); 
// c4 == ?

}

或许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数參数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么?细致想想就不难明确,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗?不会!数组是“传址”的,调用者仅仅需将实參的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。

7. 结构体的sizeof

这是刚開始学习的人问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体:

struct S1

{

    
char c;

    
int i;

};

问sizeof(s1)等于多少?聪明的你開始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?或许你是对的,但非常可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。

Why?为什么受伤的总是我?

请不要沮丧,我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数,好吧,那就让我们来看看S1的内存分配情况:

S1 s1 = { ‘a’, 0xFFFFFFFF };

定义上面的变量后,加上断点,执行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么?

以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容例如以下:

0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF

发现了什么?怎么中间夹杂了3个字节的CC?看看MSDN上的说明:

When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment.

原来如此,这就是传说中的字节对齐啊!一个重要的话题出现了。

为什么须要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其他地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能须要添�填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。

让我们交换一下S1中char与int的位置:

struct S2

{

    
int i;

    
char c;

};

看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8?再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊?别着急,以下总结规律。

字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:

1) 结构体变量的首地址可以被其最宽基本类型成员的大小所整除;

2) 结构体每一个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有须要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);

3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有须要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

对于上面的准则,有几点须要说明:

1) 前面不是说结构体成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到偏移量了呢?由于有了第1点存在,所以我们就能够仅仅考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
结构体某个成员相对于结构体首地址的偏移量能够通过宏offsetof()来获得,这个宏也在stddef.h中定义,例如以下:

#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)

比如,想要获得S2中c的偏移量,方法为

size_t pos = offsetof(S2, c); 
// pos等于4

2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这种内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。因为结构体的成员能够是复合类型,比方另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包含复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个总体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为总体看待。

这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看样例吧(详细数值仍以VC6为例,以后不再说明):

struct S3

{

    
char c1;

    S1 s;

    
char c2

};

S1的最宽基本成员的类型为int,S3在考虑最宽基本类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽基本类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址须要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。

c1的偏移量为0,s的偏移量呢?这时s是一个总体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便须要3个填充字节,而c2与s之间就不须要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。

通过上面的叙述,我们能够得到一个公式:

结构体的大小等于最后一个成员的偏移量加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:

sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )

到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要參量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和使用方法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也能够直接改动/Zp编译开关。#pragma pack的基本使用方法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,假设这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式例如以下:

offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )

再看演示样例:

#pragma pack(
push
// 将当前pack设置压栈保存

#pragma pack(2) 
// 必须在结构体定义之前使用

struct S1

{

    
char c;

    
int i;

};

struct S3

{

    
char c1;

    S1 s;

    
char c2

};

#pragma pack(
pop
// 恢复先前的pack设置

计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,可以被2整除,所以整个S1的大小为6。

相同,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,加入�一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。

如今,朋友们能够轻松的出一口气了,:)

另一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量怎样被取地址、两个不同的“空结构体”变量又怎样得以区分呢?于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就仅仅能为其分配一个字节的空间用于占位了。例如以下:

struct S5 { };

sizeof( S5 ); 
// 结果为1

8. 含位域结构体的sizeof

前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,仅仅是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。

C99规定int、unsigned int和bool能够作为位域类型,但编译器差点儿都对此作了扩展,同意其他类型类型的存在。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

1) 假设相邻位域字段的类型同样,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

2) 假设相邻位域字段的类型同样,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元開始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

3) 假设相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的详细实现有差异,VC6採取不压缩方式,Dev-C++採取压缩方式;

4) 假设位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

还是让我们来看看样例。

演示样例1:

struct BF1

{

    
char f1 : 3;

    
char f2 : 4;

    
char f3 : 5;

};

其内存布局为:

| f1  |  f2   | |  f3     |     |

———————————

| | | | | | | | | | | | | | | | |

———————————

0     3       7 8         13    16 (byte)

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3仅仅能从下一个字节開始。因此sizeof(BF1)的结果为2。

演示样例2:

struct BF2

{

    
char f1 : 3;

    
short f2 : 4;

    
char f3 : 5;

};

因为相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。

演示样例3:

struct BF3

{

    
char f1 : 3;

    
char f2;

    
char f3 : 5;

};

非位域字段穿插在当中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。

9. 联合体的sizeof

结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每一个成员sizeof的最大值。结构体的成员也能够是复合类型,这里,复合类型成员是被作为总体考虑的。

所以,以下样例中,U的sizeof值等于sizeof(s)。

union U

{

    
int i;

    
char c;

    S1 s;

};

(欲知C++中sizeof的内幕,敬请关注本文第二部分)

 

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