大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
ProgressDialog的使用
ProgressDialog 继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。
ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。
// 方式一:new Dialog final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); dialog.show();
// 方式二:使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,设置title和Message提示内容 ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");
// 方式三 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean indeterminate设置是否是不明白的状态 ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog .show(this, "提示", "正在登陆中", false);
// 方式四 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean cancelable 设置是否进度条是能够取消的 ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", false, true);
// 方式五 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数 DialogInterface.OnCancelListener // cancelListener用于监听进度条被取消 ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true, true, cancelListener);
方式五中须要一个cancelListener,代码例如以下;
private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { // TODO Auto-generated method stub Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG) .show(); } };
ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明白状态,一种是水平进度条状态
第一种方式:圆形进度条
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条 dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消 dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条 dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// // 设置提示的title的图标,默认是没有的,假设没有设置title的话仅仅设置Icon是不会显示图标的 dialog.setTitle("提示"); // dismiss监听 dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() { @Override public void onDismiss(DialogInterface dialog) { // TODO Auto-generated method stub } }); // 监听Key事件被传递给dialog dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) { // TODO Auto-generated method stub return false; } }); // 监听cancel事件 dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() { @Override public void onCancel(DialogInterface dialog) { // TODO Auto-generated method stub } }); //设置可点击的button,最多有三个(默认情况下) dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setMessage("这是一个圆形进度条"); dialog.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { Thread.sleep(5000); // cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是 // 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉 dialog.cancel(); // dialog.dismiss(); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }).start();
当中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。
cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉。
另外一种方式:水平进度条
// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了 final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条 dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消 dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条 dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的 dialog.setTitle("提示"); dialog.setMax(100); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setMessage("这是一个水平进度条"); dialog.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub int i = 0; while (i < 100) { try { Thread.sleep(200); // 更新进度条的进度,能够在子线程中更新进度条进度 dialog.incrementProgressBy(1); // dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式 i++; } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } } // 在进度条走完时删除Dialog dialog.dismiss(); } }).start();
很多其它的是使用自己定义的ProgressDialog,以满足不同显示的须要。
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