大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。
以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程
首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能。
载入
//设置声音读取路径
Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath(“mfx/”);
SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, “mfx_die.mp3”);
//设置音乐读取路径
Device.getDevice().getMusicFactory().setAssetBasePath(“mfx”);
MusicRes.loadMusicFromAssets(GAME_BG, “game_bg.mp3”);
播放
SoundRes.playSound(SOUND_DIE);
MusicRes.playMusic(MUSIC_BG, true);
暂停
SoundRes.getSound(SOUND_DIE).pause();
MusicRes.pauseMusic(MUSIC_BG);
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