OGEngine教程:声音载入

OGEngine教程:声音载入

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

以下介绍声音资源从载入到播放的一个流程

 OGEngine教程:声音载入

首先,我们将须要的音频文件放到assets文件夹下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了非常多经常使用的方法,能够用于载入及播放等经常使用功能。

载入

//设置声音读取路径

Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath(“mfx/”);

SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, “mfx_die.mp3”);

//设置音乐读取路径

Device.getDevice().getMusicFactory().setAssetBasePath(“mfx”);

MusicRes.loadMusicFromAssets(GAME_BG, “game_bg.mp3”);

播放

SoundRes.playSound(SOUND_DIE);

MusicRes.playMusic(MUSIC_BG, true);

 

暂停

SoundRes.getSound(SOUND_DIE).pause();

MusicRes.pauseMusic(MUSIC_BG);

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-用户IM,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118174.html原文链接:https://javaforall.cn

【正版授权,激活自己账号】: Jetbrains全家桶Ide使用,1年售后保障,每天仅需1毛

【官方授权 正版激活】: 官方授权 正版激活 支持Jetbrains家族下所有IDE 使用个人JB账号...

(0)
blank

相关推荐

  • 管理学第三章_企业集团管理第五章自测

    管理学第三章_企业集团管理第五章自测文章目录主要内容项目范围6个过程范围管理的重要性总表5.1范围管理概述5.2规划范围管理5.3收集需求主要内容项目范围6个过程(1)规划范围管理:对如何定义、确认和控制项目范围的过程进行描述。(2)收集需求:为实现项目目标,明确并记录项目干系人的相关需求的过程。(3)定义范围:详细描述产品范围和项目范围,编制项目范围说明书,作为以后项目决策的基础。(4)刨建工作分解结构(WBS):把整个项目工作分解为较小的、易于管理的组成部分,形成一个自上而下的分解结构。(5)确认范围:正式验收已完成的可交付

  • 激活码2089(已测有效)

    激活码2089(已测有效),https://javaforall.cn/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

  • 电脑组装机知识_电脑组装入门知识

    电脑组装机知识_电脑组装入门知识“玩的次数多了自然就会了”笔者一直都对这句话深信不疑,小编我也是一个爱玩的人,从小参加各种极限运动,上学逃课去网吧,下课依然逃课去网吧!而现在上班了玩DIY,下班了玩车。不过玩什么之前都有一段入门的过程,没有人天生就会,DIY也一样刚开始也有一个学习的过程,今天笔者就带想入门的DIY玩家从最基础的硬件配置开始入门的旅程!广大的骨灰级玩家,在此文章中会有不少最为基础的介绍,若有问题的还请大家多多吐槽…

  • viper4android脉冲样本,V4A脉冲反馈样本第一弹 爽爆「建议收藏」

    煤油,积分3926,距离下一级还需1074积分NFS_359|煤油煤油,积分3926,距离下一级还需1074积分|6电梯直达发表于2015-1-218:14:34|只看楼主|只看大图|倒序浏览|阅读模式|收藏本帖NFS_359|煤油煤油,积分3926,距离下一级还需1074积分主题:19|帖子:1016|积分:3926该用户从未签到当前离线本帖最后由…

  • △>0_@ModelAttribute

    △>0_@ModelAttribute0uLL:unsignedlonglong类型的0~:“二进制按位否运算符”>>:右移运算符

  • EOS是什么_电脑EOS是什么

    EOS是什么_电脑EOS是什么EOS是什么

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。

关注全栈程序员社区公众号